最近不少声音在唱衰实体游戏,说下个人看法: 实体游戏不会消失,就像书本、唱片、影碟从未退出舞台一样。文化产品的量产型存储介质或许会随时间逐渐减少,但绝不会彻底消亡。 理由很简单,世上总有一群人对这类存储介质有着无法替代的需求。有人热衷收藏、有人试图(或被迫)远离互联网、有人对大型企业不信任、有人需要二手交易……只是需求人群的规模会动态变化,时多时少。 有人可能会说“数字版是大势所趋”,其实这无关乎发展趋势,要知道热兵器取代冷兵器几百年了,可现在铸剑的铁匠比中世纪还多。归其原因有市场就会有供给,实体生意自然有其生存空间。最典型的例子是,现在不少发行商专门为原本只有数字的独立游戏推出实体版。 对于平台方也是同样的道理,若是御三家中有A、B两家彻底放弃实体盘,C就会成为实体用户的最后港湾。基于 “人无我有,人有我优” 的古朴商业逻辑,C绝不会轻易放弃这部分用户。 假如,假如未来真的没人再做游戏实体化生意,那我来做,一定有人买,而且不愁卖。