一直在看六拾sf的分享,sf的视频也一直给予我很多启发,非常感谢sf对新烙印的运转逻辑与核心思路的点明,能让我脑中有一个新60烙印该有样子的框架。60烙印兜兜转转,看似是环境中的强者(野√),但是大赛确是0/47,说实话非常迷茫,不明白差在了哪里?这其中或许真的是有60卡构筑的天然缺陷,朝哪个方向优化也是不清楚。所以通过评论和六拾sf以及其他的各位烙印高手讨论求教。以下的观点纯属个人见解,我目前也正在学习当中,也欢迎各位糕手指导。
内容太长就放在了笔记里。
1.总体上目前个人还是认为六拾sf上一版的60构筑更顺手,舍弃割草组件的情况下,能再投入三灰三锁以及两张屋(自由卡位),而且现在烙印一定程度上支持自锁,🐦g和锁鸟的种族也勉强支持气炎。现在的环境没有手坑真的很难玩,饼图上卡组吃到小手坑基本不痛不痒,而且终场都是十分立体配赢,极难突破。不像上个kv和猫环境能依靠大牌来拉入资源交换。像巳剑先攻一旦成功展开,那后续反场的资源优势难以想象。
2.构筑里投入了三张指名,墓指作用想必不多说,现在烙印吃到g类就很难受,同时因为主牌手坑的投入增多,环境内战的情况肯定也不少,所以我也投入了剑指。
3.天底主牌只带2,天底尽管是一张很强力的补点,但后攻依旧不期待上手,所以我主牌只放了二,踢一张进side,给手坑挤出位置。
4.像视频里说的像愚埋辉光这些动点感觉也不算很优质,有点像是为了给割草包饺子。既然舍弃割草那就不投入,也是节省卡位,选择满三本家动点开幕。
5.三才投入量的问题目前正在思考,60卡构筑的问题就是起手手牌的下限难以保证,一手绿红动不了的情况是时有发生[笑哭]。摸一手三战对面按兵不动的情况那是真的憋的令人窒息。但是三战系一旦能开出来,power是实打实的。所以还是比较纠结三才这一点。
6.关于踢掉赫烙的问题,北京站的时候一手绿不亮的时候我就在思考让它滚了,最近也是在测试不带它玩的效果。以前需要调度它的场景一般是ep白界盖赫烙妥协or铁驱找姬特再找赫烙ep展开,或者后攻突破时割草通过从墓地回收来出去除型额外(奇美拉,or玩帅的战阶神炎转冰剑or原星斩杀)。目前妥协的核心思想是尽可能堆墓额外在ep调度出双圣女来增加对面回合的融合段数,并且妥协多半会进天底或者教导圣女的额外自诉(落与圣堆墓就是ep妥协核心),难以支持ep赫烙展开,我的白界可能会一直优先盖分离吧。赫烙的发动条件以及这一段融合所能带来的去除阻抗,在我看来其实不如去赌分离答辩通过,其次现在堆墓额外的手段增多,对手回合阿不思的加速超其实也很容易就能开出来并转化成除去干扰。所以赫烙的是否投入在我看来也是一个可以考虑的问题。
最后,希望下个表里能看到灵王规制😭。谢谢能看到这里,有说的不好的地方请见谅,也想看看自己的理解能否得到认同😢。respect👍🏻