
千星奇域:《提瓦特岛》
ID:7166987182,混些热度和脸熟,欢迎参观地图

玩法:
1.复刻经典桌游《卡坦岛》- 经典模式(进行中)
2.在经典模式基础上加入国家阵营 - 七国模式(计划)
3.在七国模式基础上加入技能与元素反应效果 - 元素战争模式(计划)
原神UGC上线第三周:
1.添加调整游戏流程的地图布置,设计玩家获得行动顺位的逻辑。
2.制作显示行动顺位的UI,结束行动(按钮)以推动游戏进程的逻辑(特殊条件下会有bug)。
3.制作挂载循环特效的逻辑以实现不同玩家的各种所有物的区分(元素阵营)。
4.添加随机获得循环特效种类(元素阵营)的逻辑(后续需更改逻辑使玩家可以主动选择)。
5.添加资源花费展示界面相关功能。
6.补全建造道路逻辑(免费道路、建造道路花费),补全建造定居点逻辑(初始定居点、建造定居点花费),补全升级定居点逻辑(升级定居点花费)。
7.完成2人测试项目(有阵营条件下定居点和道路的建造逻辑√、玩家获得行动顺位的逻辑√、随机获得循环特效种类(元素阵营)的逻辑√)。
8.制作9个港口元件、港口选项卡显示逻辑,5个2:1港口交易逻辑,4个3:1港口交易逻辑。
9.制作4:1银行交易逻辑、自由交易台逻辑,思考发展卡的实现方式(否决商店-背包-货币的方案)。
tips:
1.针对3:1、4:1交易逻辑测试过程中,连续多次触发选项卡会导致卡顿(目测为选项卡在激活/关闭的过程中越点越多,内在负载原因不明