外设的回报率?这个没软用的参数到底怎么吹的
新昼xx
2025年11月07日 23:06

平常鼠标,键盘,手柄,会有个参数叫做回报率,这玩意本质是什么其实很简单,就是设备发送信息给接收器,接收器收到,这个过程一秒能完成多少次就是多少回报率。 理论上来说,回报率越高,操控响应也越快,然而,这玩意和DPI差不多,是一个超出一定数值后就意义很小的东西。也不是真的说回报率真没用,只是超过一定数值后就是噱头。

因为你得全链路都支持这种操作才行。比如你的显示器刷新率200hz,那实际上屏幕上一秒变动200次,你回报率来个1000hz,它就没啥意义,可能屏变动2次的过程中,实际也就只有一次被真正“看到”,其他数据在屏幕刷新前就被下一帧覆盖掉了,相当于白忙活 。为啥会这样,因为你手柄又不是直连的显示器,还要经过一大堆东西。 关键,回报率这东西根本测不准是不是真有,要是你手上那部分有1000hz,接收部分没有,也感受不出来,接收部分有1000hz,驱动和游戏引擎没有,那也是白搭。这就好比你在和人对话,对方每秒只回应两次,你却每秒说十次话——听起来很勤快,但对方根本没法全部接收。 

理论上,想要回报率这个数值有意义那么需要

手柄

手柄接收器

USB协议

系统内核

USB驱动

游戏引擎和应用层

全部要支持这个数据刷新速率

回报率这个参数出现在哪里呢,想了想,鼠标可能是最早强调这个数字的,像是125hz变成250hz时候实用,因为240hz的显示器很多了,250hz变成500hz也是有用途,毕竟现在480hz的高刷屏也搞出来了,1000hz....可能电竞选手需要反正我用不出差别。

但是你说手柄这种本来人体响应就不大的,堆再高,我直接一个怀疑是心理安慰或市场营销词汇 ,因为这个参数非常容易造假而且难以测出来。

因为这个回报率,指的到底是哪种发包

a,手柄发到接收器和接收器发到手柄算一次

c,手柄到接收器算一次

d,手柄只发不收算一次

里面的哪一个?

当然,也有办法测,无非就是hack到输出端,比如外部连接IO口,然后打一个和,再从USB端抓包等一些常用老方法。我想在行的哥们应该看到这里就知道要怎么做

了。

什么4k回报率,8k回报率,总觉得这个数值膨胀在哪里看过。。。