改编成动画简直是失败
营养素啊啊啊
2025年11月07日 21:23

某某监督说过,世界上只有三种状况可以组合出漫画家的底色。

为了讲故事而去创作的漫画家

为了画画而去创作的漫画家

很明显废渊战鬼属于后者,堆砌了许多元素,可是世界观却并不完善,能力设定也很突兀

(我会从现在开始解释我为什么这么觉得,但如果你一开始就是为了反驳我而观看的,那这篇帖子与你无用,你可以退出去了,因为毫无恶意,主观评价简而言之就是吐槽的意思,本身对这个作品并无什么情绪):

我觉得世界观和能力不完善,这涉及许多服饰以及建筑以及风景等无法深究,以及能力的变化与说法显得牵强,无法代入以及联系起来。

我举个栗子,如赛博朋克这种ip中的建筑以及装饰为何不令人觉得无法代入,究其原因,我觉得是他都给出了关于为什么会有这些屋子,为什么会有这样的服饰,为什么会有这样的物品,全都给出了一定的解释,能够让读者快速疏通“为什么会这样”如全息影像,各种高楼飞车,都是基于现实里有的设想与概念;如全息是因为影像更发达这一简单的延伸,让人觉得出现巨大且效果并不突兀,并再以此延伸,延伸至可以触摸的全息影像。

虽然你也可以说这是磁悬浮加透明手机的幻想融合了赛博朋克的做法,因为我也无法排除这个说法,我觉得这也是原因之一

但这种设定不突兀的“根本原因”,就是人们结合现实的物品联想赛博世界后,会继续给赛博世界的这个现象“打补丁”,如简单能够想象的原因,就是摄像头能够识别手的位置或者是在人脑里植入了芯片这种看似合理,实则幻想的设定。

而废渊战鬼里我个人觉得,他就少了怎么一个打补丁的情节设定,至于该怎么打,用什么画面什么语言我自然说不出,也举不出例子,毕竟我只是个爱看番的普通人。

但是你如果你会看到这里,那我知道你应该能理解我意思了。

觉得代入感不强,我也觉得是因为一些简单逻辑让人看不懂,如为什么他们的衣服会是这样,房子为何这样,街道为何这样,这其实并不需要多么精细的解释,只需要给一些简单说的过去的理由就可以了,就像我刚才说的赛博设定一般,不用多么精细,只需要给我们一个能沿着幻想的设定就可以了

一个简单的比方,房子如果捡漏,只需要给出恶劣的环境,亦或者给别的,比如有人劫掠,这种模棱两可的设定,让人觉得“有可能”会这样,就行了,这样的代入感就很好了,不会有人再说。

之所以想提出来,并不是“废渊战鬼”这部番有很明显的失误,而是无论什么都差意思,导致整体给人的感觉就不行,废土感没有,也没有很尖锐的表达出主角的情绪,以及第一集外围对于内围究竟是怎样的,种种冲突都让人感觉到不合理,事件发展太突然,让人觉得有些不明所以。

能感觉出作者并没有去完善这些的心思,只是专注于画面,对于漫画来说这确实不会有很不好的观感,毕竟从画风就能看出,作者的画工绝对十分过硬,能够通过简单的一个场景一个人物让人产生幻想,对于画画来说这很优秀,但对于漫画以及动画,尤其是动画来说这不太好。

因为你需要将人物,场景相结合时,你就要考虑打补丁,因为画家只擅长创作“一副画”,当一个故事需要许多画面时,就不能想一出是一出,而是要将所有画联系起来,这也是为什么“画集展”会很受欢迎,因为这很难,可效果却十分的好,代入感会非常强烈,让人难以忘怀,甚至自行去打补丁。

所以很多优秀的动漫或漫画都会有许多同人,就是因为作者给出了优秀的土壤,给其了在其自己创作的世界观里有什么可能性会出现,会让人思考在这个里还有什么可能。

(这只是吐槽与我的主观想法,如果你觉得有同感那么我十分想要也欢迎可以讨论,知己难寻嘛

但是你想要骂我反驳我也不用,我觉得动漫好不好看这是很主观的想法,你觉得他好看,那就是好看,因为那对于你来说,就是独一无二的感受,就像我小时候也觉得干巴巴的ppt动画好看,我发这些只是为了吐槽以及寻找同好,不用骂我)。