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本课程针对零基础学员定制绘画学习内容,让同学们通过十节课的练习对绘画有一定的初步认识,并且可以高效完成人体动态的绘制流程掌握最基础的绘画入门知识,为后续的绘画学习铺平道路。
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Tenten整合了自己多年绘画经验,用最简单的几何体简化、概括出人体最核心的结构,带你重新了解人体、构造人体,再对清晰的结构进行优化、变形,从而表达出理想的人物动态.通过对光影原理的阐释与光影案例的演示,让学员可以为自己的角色绘制简单的光影效果
第一章 概括抓形练习
1.概括常见方问题 2.用线方法 3.三种抓形方法

第二章 头部结构概括
1.头部比例 2.头部结构塑造 3.头部结构示范

第三章 头部结构概括
1.头部夸张从了解骨骼开始 2.三庭比例夸张 3.头骨五边形的夸张

第四章 人体比例和方块
1.方块透视的重要性 2.人体比例和方块人的套嵌关系

第五章 人体动态方块演示
1.方块的基础画法 2.方块人动态演示 3.方块人透视演示

第六章 人体骨架结构
1.骨架的基本架构 2.找到人体骨点 3.通过人体画骨架

第七章 关节球结构
1.胸腔结构零件 2.骨盆臀部结构零件 3.四肢关节球零件

第八章 动态造型演示
1.关节球结构常犯错误 2.女动态结构演示 3.男动态结构演示

第九章 光影基础
1.光影变化的形成 2.光影调子的基础划分 3.二分的理解与运用

第十章 光影进阶
1.光影明度的计算方法 2.明暗交界线的过度处理 3.最终细化(反光、闭塞、高光)

讲师介绍
施通 从业十年的游戏美术工作者,腾讯签约画师、上海莉莉丝签约画师
出版书籍《动漫人体结构表现技法专项练习》曾经担任过各大厂商的游戏原画师,参与项目《上古卷轴》《魂斗罗》《真龙霸业》《捕鱼达人》《仙境传说》等,曾受邀主导设计过中国人民军事博物馆、建党九十周年展馆内容和影视前期概念制作。目前致力于人体动态夸张和人体光影教学。整合了自己多年绘画经验,用最简单的几何体简化、概括出人体最核心的结构,带领学员重新了解人体、构造人体,再对清晰的结构进行优化、变形,从而表达出理想的人物动态。通过系统的光学理论教你用光影做构成、计算光影、用光影营造气氛……让绘画作品也能像3D渲染般的炫酷、立体。
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