从一个老登思维分析WOW和FF14(1)
塑料孔雀
2025年11月06日 01:32

现如今WOW(魔兽世界)和FF14(最终幻想14)依然是市面上最成功的MMORPG。笔者作为体验过这两款游戏大部分内容的玩家,以个人拙见来聊聊这两款游戏的各自优劣,以及从我个人角度为什么更偏好于WOW。欢迎各位参与讨论。

这篇文章启发于昨日观看的一部视频,其中up主对于FF14中冰神希瓦的BGM《忘却的彼岸》(忘却の彼方 〜蛮神シヴァ討滅戦〜) 大为赞赏,实际上在我接触到的玩家中,对这首BGM也是多有夸赞的。然而,这个BGM是我最为厌恶的曲目之一。在思前想后为什么我如此的“不合群”之后,我得出这样一个结论,我的品味已经接近于“老登”了。 所以这个系列是以BGM为出发点展开的。

对于我来说,《魔兽世界》是一场身临其境的冒险。而《最终幻想14》是一部舞台剧。为什么从BGM开始展开呢?因为WOW的BGM多以管弦乐为主,混以各种民族和地域风格;而FF14的BGM有着大量的电子合成音以及人生采样。这让我觉得WOW是一场真实的冒险,而FF14就只是个游戏,虽然我非常喜欢FF14的音乐,但是它的个别BGM总是每每让我觉得出戏的,其中的冰神就是一个典型。 纵观FF14 2.0版本的极神BGM,撇去极贤王,大部分都是比较气势恢宏的交响,即使采用人生也是作为背景板,而冰神是其中的一个异类。前半段“雪上的足迹”是肃杀的氛围,而在转场后,战斗白热化时,换成了这首“忘却的彼岸”,这给我的感觉只有一个字,“吵”。——我作为一个老登无法接受,希瓦这样一个庄严,为爱牺牲的女神,她的战斗后半段是一组由男声组成的摇滚。尤其是“She won't have me”这句,简直突兀到炸了。但是伊甸共鸣篇里的”忘却的彼岸“就没有这样突兀的段子,而且女声搭配的也很好,使得BGM节奏层层递进。

不过这也表明了这两款游戏风格根本上的不同,因为FF14是他妈的最终幻想,是“幻想”,我成了在幻想中寻找现实的呆瓜(笑)。FF14的BGM从上陆行鸟的那一刻起,就表明了这是一款用“奇妙冒险”来掩盖残酷事实的游戏,而WOW更像是一场血与泪的史诗——虽然这两款游戏的政治戏都无比幼稚可笑,战争都是形同儿戏的。

回到BGM上来,这也正是FF14“不严肃”的点使得我有时难以身临其境,再举一个例子。6.0天外天垓的BGM《Close in the Distance》,我们先不说这段主线中的拂晓各自牺牲的强行煽情有多假,我是很不能理解作为地图的BGM是一首标准人声歌曲的,虽然它很好听,但是它也没那么耐听,而且它会让你一直处于一个“被煽情”的际遇中,使得你愈发厌烦。明明可以像《Flow》一样,改成堆的曲风来填充各种场景,比如萨雷安和拉札罕,这些我都很爱听,但是你偏要他妈的唱出来,这就出戏了。就别说这游戏里还有莫古力,以及金碟游乐场相关的明显怪诞风格的BGM了。而WOW这边呢,都是符合场景描述的环境音,至今没有哪一首BGM吵到我。

仅仅从BGM角度,可能是发发牢骚,之后我也想说说这两款游戏中的值得改进和借鉴的地方。不过如果身边有朋友需要玩一款MMORPG,我还是会毫不犹豫地推荐FF14,因为...

虽然这两款游戏在体验过主要剧情之后,都是坐大牢。但是WOW的社区氛围对新手极其不友好,而FF14的社区氛围在规则上对新手友好,比较友好的氛围使得FF14无论是在体验剧情还是坐牢阶段,都有不错的社区讨论氛围,而社区的包容和粘度也使得即使它的后期体验再怎么坐牢,也有值得你玩下去的动机。而WOW的游戏群体大部分是功利的暴躁老哥,和根本不屑交流的独狼玩家,或者处于二者的叠加态,而且阵营冲突导致游戏中有很多反社会人格的极端分子。而FF14的战斗系统也是比较容易入坑的——虽然对我来说不是!

所以如果我再继续聊下去的话,我就会讨论为什么我这么他妈的讨厌2.5秒公共CD和他妈的双插

下次见,下次应该是我又睡不着觉的时候。