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本课程通过影视游戏道具制作实例,详细讲解了高、低模建模,模型烘焙,材质贴图制作及PBR贴图渲染等道具模型制作流程,帮助同学们了解Maya、Zbrush和Substance Painter三款软件在影视游戏道具建模过程中的发挥的不同作用,具备制作高质量道具模型的能力。
本课程通过实例详细讲解了影视游戏道具建模高低模烘焙、贴图材质制作与渲染的通用流程。
本课程适用于具备一定Maya、Zbrush和SubstancePainter基础,了解软件常规操作的同学。
肯定有不少小伙伴早就想成为建模老司机了吧?
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Maya低模模型的制作(1)

Maya模型UV的展开

Maya低模模型的制作(2)

Zbrush高模模型花纹雕刻

Maya模型导入Zbrush的一般操作

Zbrush高模模型细节雕刻

利用Substance Painter完成高低模烘焙

PBR贴图导出及渲染

Substance Painter模型贴图材质制作

令彬
哔哩哔哩up主,专注3维软件教学研究及课件制作。
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