其二十:单位建模优化论 肆 调和红警2与红警3、各阵营论
叶导yedul
2025年11月04日 22:04
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经过前文的调整,红色警戒式RTS的特色更鲜明了,但又产生新的矛盾:这样剧烈的调整,势必引发红警老玩家反对,需要某种过渡或转换措施:否则红色阵营在剧情中独享的单位,在新作或对战中却无,谁都会别扭。不断恁有星际2玩家试图把星际一独有单位加回星际2中;或是一直都有人开发红警3的红警2MOD,如《黄昏时刻》等。

足可见老玩家对老单位的不舍,有鉴于此,若能顺势而为,包举宇内、混一融合,就能收拢故人之心,在宣发、盈收等事上多一大助力。

首先是调和新老科技树。叶导两个方案:

甲方案:针对常凯申式RTS的方案,双重科技树,剧情一套与红警2、红警3原版一样的科技树,对战则采用阵营与武器绑定的科技树;与星际2的差异是,阵营与武器绑定科技树中,所有单位都是剧情、对战通用的,无战役特供单位,就是有的单位/皮肤在剧情、对战中分属不同的阵营,譬如:天启坦克,叶导在对战中将它划给了盟军,但在战役中它仍属于苏联。

乙方案:针对RTS式MOBA的方案,针对多个阵营的多重皮肤方案,即采纳阵营与武器绑定科技树后,跨阵营单位可以拥有多个阵营的皮肤,譬如:驱逐舰,默认为盟军伯克级驱逐舰皮肤,但同时购买苏联现代级驱逐舰的皮肤。

然后是调和新老两代游戏。由于红警2与红警3画风差异过大,导致红警的玩家事实上分裂成了两派,想避开两派冲突来实现振兴,统合势在必行。一切简而言之,若有定位相同的单位,则默认使用红警2的皮肤,红警3皮肤则为可选/可买项;若存在定位相异单位,则各自整合进科技树与皮肤体系中,若无法整合,就放弃。

众多人会为红警3画风较红警2变化之剧烈而诧异,但纵观整个《命令与征服》系列,每代新作画风与上代迥然相异是该系列的特色之一。这除了近几十年快速进步外,还与欧美经济结构决定的文化行为有关:中华文明长期以小农经济为主,经济结构单一目稳定,故中华文明的底蕴一直以保守内敛为主,行为上表现为注重传承,轻视扩张与原创,尤其是在明清“重农抑商”政策空前强化之后;而欧美则半农半牧,保守与激进并存。在工业时代,制造业取代农业、成为文明保守面的经济基础;金融业取代畜牧业、成为文明扩张面的经济基础。在21世纪初,中国持续吸纳全球制造业、制造业占全球比重不断上升的背景下,欧美的金融业比重不断上升,欧美文明的扩张倾向在不断强化,像星际2之于星际1、帝国4元于帝国2恁样,注重画风传承的新作会越来越少,强调风格原创,以彰显自我、规避版权纠纷与搞大新闻,从而抬高股价,将成为欧美文化领域的常态。

中华文明则在工业化完成后,经济结构趋于稳定,小农经济的包容性与求稳性就会逐步回归,只要保守文明学习速度快过激进文明的创新速度,保守文明就能在长期竞争中取得胜利,届时中华文明善长系统工程,博彩众长、兼收并蓄的土壤,将盛开同时盛开更多万紫千红的鲜花。