二元魂:潮玩品类细分及市场分析
二元魂AI潮玩
2025年11月04日 09:49

以收藏属性为主导的潮玩品类

(1)谷子:在三次元为喜爱的二次元形象付费

谷子,源自日语“グッズ”和英语“goods”(原意均为商品)的音译,指的是动漫、游戏等二次元作品的官方周边商品,如吧唧(徽章)、立牌、挂件等。自2007年起,随着二次元文化在国内的流行,谷子文化也逐渐兴起,并在2021年开始形成独特的“谷圈文化”。谷子的受众主要是热衷于收集与动漫、漫画、游戏(ACG)等版权作品相关的衍生周边产品的二次元文化爱好者圈层。

2024年3月,名创优品与日本动漫chiikawa联名的主题谷子快闪店全国首站登陆上海静安大悦城,据上观新闻报道数据,开展首日10小时销售金额达268万元,活动历时39天,创下超2610万元的销售金额,一举打破商场开业以来IP展销售金额纪录,带动15万人到场购物。

“谷子”近年爆火的原因有多方面。从供应端来看,一是国产IP的兴起。近年来,国产小说、游戏、动漫、广播剧不断发展,头部IP如原神、光与夜之恋、明日方舟等在国内年轻人中积累了大量粉丝。二是国产厂牌迅速入局,国产IP可以找到丰富的供应链,且相比常规的吧唧、亚克力牌,国内制造工厂成熟的产业链为谷子提供了更多玩法与品类,例如最近圈内火爆的“流沙麻将”,一种形似麻将的亚克力摆件,摆件内含有“流沙状”的闪粉,在晃动时形成动态背景,映衬摆件上的的二次元人物,营造出流光溢彩的氛围感。

从需求端来看,一是日益庞大的二次元消费群体与消费力。据艾瑞数据显示,2023年中国二次元行业规模同比增长27.6%,达到2219亿元。二是“痛文化”兴起,指用自己喜欢的IP谷子装饰挎包、提袋等来展示自己的“谷圈属性”。痛包也叫itabag,起源于日本ACG,是指挂满二次元周边装饰的包包,因为这样的包看上去十分夸张,且视觉冲击感强烈,让人看了就觉得「痛々しい」,所以也就被称为“痛包”。

常见的痛包最外侧会有一个有pvc材料制作的透明夹层,人们通常会将收集来的吧唧,也就是二次元人物的周边徽章整齐排布在夹层里,用来装饰自己的痛包。当然,除了吧唧之外,人们还会用各种方式装饰包包,比如棉花娃娃、手办、玩偶等,以表达自己的个性爱好。

二元魂

我们不止于潮玩,更致力于打造——有生命、会成长、懂陪伴的双数字生命体。