

星际2较红警3在画质上的优势之一是,各阵营与所用武器几乎完全绑定,使各阵营在建模与特效上完全泾渭分明,辨识度极高:星灵与冷兵器、灵能(魔法)绑定;人族与机械、枪炮;虫族与爪牙、生化。
叶导个人认为RTS要振兴,尤其是红色警戒欲复兴,可考虑参考星际2的经验。叶导个人为红色警戒设计的方案为:
苏联:彻底枪炮化。原有的导弹类单位全部换成枪炮类单位,V4导弹车换成自行榴弹炮,核弹发射井换成法国巨炮;

坦克杀手(坦克歼击车)改成苏联的;无畏舰由导弹巡洋舰改为火炮战列舰(将军战列舰);所有战机,无论武装直升机、强击机都改火箭弹,导弹为机炮,无后生力炮;轰炸机由基洛夫空艇改为炮艇机(先锋炮艇机)等等,保留磁暴科技作为苏联的魔法技术;苏联的护盾特效为烟雾、热焰弹。
苏联单位宜改用更合刻版印象的卵壳形圆炮塔;

建筑用洋葱顶。
盟军:彻底导弹化。坦克可以发射炮射导弹,天启坦克削弱后改为盟军的;攻城单位改为导弹发射车(V4导弹车);战机、轰炸机全部改用导弹攻击;海军同样全部采用导弹驱逐舰、巡洋舰;航母改为其它阵营的;核弹发射井取代法国巨炮;

机枪堡垒改为小导弹塔(海拉姆);坦克杀手(坦克、歼击车)改为反坦克导弹发射车(类似多功能步兵车);保留光棱科技作为盟军的魔法技术。
盟军作战单位;叶导建议用更合洋基习惯的锲形车体与炮塔。建筑则有三个方案:甲方案,参考红警2盟军科技实验室的上重下轻、后现代主义风格;乙方案,盟军采用超时空技术“生产(传送)”单位,譬如将红警2盟军传送仪改成了坦克(传送)工厂,

则盟军建筑以半圆、半横圆柱为主要风格,如红警2盟军兵营与红警3的盟军机场;盟军的护盾特效采用类似星际2星灵灵能护盾的球形光盾。
旭日:彻底变形化。人型变形金刚全部改为兵营生产,摩托车变形金刚与帝国武士合并、忍者与天狗机甲合并,坦克杀手(兵)与汽车人合并等;飞机类全部可变翼化,类似米格23、F 14、BIB、S72;海军两栖化,以“里海怪物”,水翼艇、双体船等反传统舰船为主;平定者(攻城坦克)归旭日,并增设完全相反的守城坦克(可定位不动,变成炮台,以增强防御力)、轮履两用车辆;保留水陆两栖车辆;将纳米科技改得类似《盔蛊》里的蛊族,作为旭日的魔法技术。
旭日的作战单位,叶导个人建议用虎王那种长六角形炮塔;建筑则顺应红警3的趋势,采用更倭式的佛塔、天守阁形设计即可;护盾特效则采用某几个主要表面变色/发光效果。
尤里:彻底邪魔化与近战化。将美、苏、日三大传统阵营都剔除的邪恶单位都汇聚到一起。不论粉碎者,镰刀机甲、收割者机甲归陆军;水滴、基洛夫空艇等归空军;海军则采用各种撞击铁甲舰,类似定,镇二舰、无敌级战巡等那种;


以神经毒气车、化学部队、辐射工兵、病毒狙击手等生化与心控科技作为魔法技术。
尤里的建筑与单位继续使用哥特风即可。
欧盟:已设计好皮肤但未设计好特色。陆军采用豹2A4式垂直装甲的方形炮塔与虎式坦克的交错负重轮;战机一律采用法式大三角翼战机,包括幻影2000、幻影4000、B58、协和客机等;

海军则采用主炮少、副炮多的前无畏战列舰、巡洋舰设计;



魔法则采用红警3盟军的冰冻科技。
建筑建议采用古埃及金字塔与古希腊廊柱风格。
神州:同样未设计好特色,仅设计好皮肤。地面单位采用99式主战坦克那种锲形炮塔;空军清一色鸭翼战机,含歼10、米格1.44、歼20、台风、XB70、T4轰炸机、图144客机等;


海军则彻底航母化,含明斯克级载机巡洋舰、瓦良格级航母等;建筑则刻板印象化,如土楼核弹井。


另外值得单一提的是多功能步战车与多功能防御塔,叶导清楚这一机制多有趣,但该机制所需的建模与衍生单位实在太多了,耗时费工还难平衡,倒不如将多数常用衍生单位,如维修车、磁暴车等直接改成独立单位;剩余少数可有可无的衍生单位则与运输单位相结合,且无独立建模,譬如苏联步战车采用BMP3的模型,由它的100毫米炮承担各种变化的功能;盟军步战车则采用M2的建模,由M2的导弹发射器承担多功能。但双方的实际都是战斗要塞(车)。
另外再啰嗦几句。星际2中,星灵与冷兵器的绑定未够彻底,导致中高阶星灵单位与人族中高级单位太过相似,无非履带底盘改为四脚机械而已,星际1受制于当时的技术水平而不得不如此,但可以移动中攻击的响尾蛇战车出现,表明这种过时的技术限制已经消失了,星灵中高级单位完全可以彻底与冷兵器绑定——改为骑兵——从而强化人族与神族的区别。

异虫同样,参考红警3的爆裂机器人(蜻蜓)的附身攻击,异虫的近战单位与中低级空中单位完全可以更进一步肉搏化,从二维的贴身肉搏升级为三级的扑杀/跳击肉搏。
