这是来自我自己分析的为什么战地6的迷彩和皮肤看起来那么糟糕。
Shu-Stella
编辑于 2025年10月29日 15:43
战地风云™6

​​​​​​​这是来自我自己分析的为什么战地6的迷彩和皮肤看起来那么糟糕。

先声明我是从视觉冲击力和艺术设计效果角度的考虑而非军事写实(然而它也既不写实也不战术) 我这里先不提赛季奖励和氪金皮肤,就拿默认任务解锁的迷彩来说观感都极其糟糕。

右边草稿是我认为它应该设计的样子

首先到处都是杂乱的色块,整个角色从头到尾都是视觉上的噪点,没有任何的视觉中心和和分界,装具、迷彩、全部融为一体没有颜色色块的对比只有高对比度的噪点。

高亮颜色并非真正的问题所在,只要设计的好哪怕是鲜艳的颜色和非写实的主题也可以搭配扎实厚重的军事和战术题材让人信服。

这是一些同样拥有高对比度鲜艳色彩和夸张风格化的设计,但是它们看起来非常的流畅和干练利落,即使不走写实的装扮他们看起来也给人一种“可信且合适”的感觉。

而战地2042和战地6中,相当多的色彩非常混乱和破碎,大量的使用了高对比度的勾边和迷彩,在此基础之上加上几乎不给喘息机会的花纹和高亮色彩,看起来十分的视觉疲劳。

让人觉得DICE的设计思路基本就是任何地方都不能留空,认为多就是好,复杂就是好,觉得只要堆得够多够杂迷彩够密集就是写实就是战术。

在老DICE时期的设计中,色彩倾向是非常重要的,无论是概念图还是实际游戏,你都可以明显感受到不同阵营对色彩主题的选择,而且拥有令人舒适的颜色搭配,在写实和风格化之间做出了非常好的平衡。

即便是饱受争议的拥有历代最高自由度自定义造型的战地5也有着明显的色彩应用的主题,并不会让人觉得破碎。

但是2042和战地6中DICE的设计非常给人一种“支离破碎”的感觉,我从推特上找到一个非常靠谱的形容就是“看起来就像是三年级小学生幻想的特种兵一样”,就好像他们是从塑料玩具和卡通片中找的灵感,整体质感也是相当的单薄和“塑料”化,看起来一点没有厚重感。

另外一点就是题材和主题,写实主题用现实部队作为基础这个很好理解,所以我要提的是虚构主题。

一把机枪的三个皮肤能凑出三家外卖

非常意义不明的皮肤主题选择,总之就是必须要加点潮流竞技要素

战地6目前的皮肤所表现的主题除了极少数尽力模仿的写实风格外,其他的给人感觉基本就是“刻板印象骷髅面具漫展特种兵”,“土味竞技电镀红”,脱离不开这两个东西,