十大极具个性的游戏骷髅脸

提示:陆夫人的文章基本没有短的,慎看

骷髅,作为死者标志性的象征,是文化产物中尤其是奇幻题材的文化产物中常见的元素,早年间因为宗教文化的影响和人们思想的保守,所以骷髅往往是以恐怖符号而出现在各路作品之中的:黑色的斗篷,寒铁的镰刀,骸骨的战马,骷髅的面具,这是西方“死神”化身的标准配置。自然,因为这分敬意加惧意,多年前的西方人并不喜欢看到这种白色还会“疙瘩疙瘩”响的东西在非节假日时出现在自己的现实生活里,更不要说制作骷髅面具戴在头上——夸张地说,那时候骷髅面具和中国的绿帽子是有得一拼的。

不过随着时代发展,人们思想开放了,加之墨西哥亡灵节的全球性推广,骷髅脸这一符号敬畏大减,酷炫仍在,惧意更不如当年,所以其常常作为“个性”和“酷”的象征出现在现今的文化作品中,而我们喜爱的电子游戏里,也比比皆是。他们有的是头戴骷髅面具,有的则脑袋就是个骷髅,有的是个性的骷髅脸BOSS,有的则是真正的骷髅角色;在骷髅的符号之下有的角色非常严肃,有的则极富搞笑能力,使空洞且面无表情的脸上亦有着万般变化。

择日不如撞日,今天陆夫人我就在这里给大家带来文章版本的十大骷髅脸,希望大家喜欢:)


不过电影和动漫改编游戏的骷髅脸不在其列


 NO.10:你无法料到的神展开骷髅脸——骷髅公主奥菲莉亚


FROM《神界:龙之指挥官》

有诗云:淡妆皇妃骷髅面,绝世华美在眼前

我们常言有一个外表光鲜亮丽,但骨子里却是个老式RPG,因为海量英文而晦涩难懂,但你玩进去却又无法自拔的游戏,那就是《神界:原罪2》。不过这里说的则是他们整个《神界》系列世界观体系下的另一款外传游戏,《神界:龙之指挥官》

虽然这个的内容并不是很充实,但它RTS和飞行射击结合的游戏玩法,创意很棒,哇,想想看一只变成飞机的龙哎!且这个游戏里面也有不少的亮点,这里要讲的可爱骷髅妹子就是其中之一。


可爱?是可怕到没人敢爱吧

呃,可能看到这样子,有人会觉得哇陆夫人你审美也太劲爆了,其实不然。

这个骷髅妹子的来历是因为你作为龙之王储,所以要从多个种族中选一个公主作为王后来政治联姻,除了几个真有个性的妹子以外,其实一般玩家都会选择精灵妹子,当然精灵妹子也很好看啦,但你们可能因此就会错过一大惊喜,那就是骷髅妹子变身后的样子,解除它的骷髅“诅咒”后,你会有意外的收获。


不过...初见不知道者或因选错妹子而后悔,而为了美貌选对的人,则要坚持看着骷髅脸老婆很久。

——啊,那一瞬间你似乎能感受到这个游戏制作人深深地恶意。

在最后,不光是这种骷髅桥段,如果你对老式RPG的风味感兴趣的话,就去玩玩神界系列吧:《神界》原系列,《神界:原罪》系列,《神界:无限超越》,《神界:龙之指挥官》等等,这些游戏会帮助你们更具体的了解神界这一庞大而又充满惊喜的奇幻世界,且不要错过!



NO.9:欧美老玩家最喜欢的骷髅脸——白领推销员曼尼


FROM《冥界狂想曲》

有诗云:往生冥界去旅游,获奖无数没人购

首先一说,因为这款老式冒险游戏是纯英文的,且没有字幕,所以最终我也没通关,因此不变做深入评价,但为了调整TOP10的民众性我有去一个叫做油土鳖的不存在的视频网站上做过调查和参考,而在那上面跟SKULL和SKELETON等关键词相关的游戏TOP10里基本上都出现了这款游戏。因此我觉得有必要将其放到TOP10里面。

而讲这个游戏前我不得不先科普下亡灵节这个东西:这是西语地区尤其是墨西哥那里很重要的一个节日,是拉美地区的人们把当地传统文化和天主教宗教文化相结合而成的产物,虽然亡灵节和我们的清明节类似,其主旨都是怀念先人,但因为它所具有的独特文化艺术以及盛大的节日活动所带来的民众快乐而被欧美等其他地区所接受和吸收,我之前说过骷髅戴在头上的可怕性,但在这个节日里是例外的,大家都会佩戴精心绘制甚至可以被称为是艺术品的骷髅面具来融入节日,所以现在每到10月31日过亡灵节的时,除了墨西哥外,欧美很多地方也会跟着一起过,之前的动画寻梦环游记,也给中国带来了短暂的亡灵节热潮。


这是我在法国拍摄到的一种亡灵节噱头酒

是的,这部《冥界狂想曲》就是融合了亡灵节元素的荒诞风格的老式冒险游戏,我们的主人公是一个在冥界旅行社上班的工薪族,他在游戏出场伊始还有那么点酷炫,可等他回到办公室就变成了这个样子。不仅如此,游戏中每个路人NPC官方都给以了十分细心的设定,每个角色都有自己的故事和极富个性的人物设定,哪怕是只有几句话的路人甲都可以显得那么俏皮。《冥界狂想曲》给那时仍视骷髅为恐怖和邪恶主旋律的游戏界带来了一丝活力。


不过很遗憾的是,因为传统冒险游戏大多强调故事内容,因此游戏玩法多以看大段对话和收集大量文本线索为主,而后从中分析出接下来应该使用怎样的关键道具来进行游戏故事的进展,至多伴有少量解谜要素而已。所以这款以亡灵节元素作为核心的老式冒险游戏虽然在当时获奖多多,但并没有得到很好的销量,毕竟游戏发售的时候是1998年,那时候已是老式冒险游戏的末代,或多或少有些无可奈何吧。

不过这个游戏在PS4上有重置版,英文还不错且有大把空闲时间的观众们不要错过。


两个版本的对比,我怎么觉得高清版反而暗了...


 NO.8:被杀次数如山的骷髅脸——李奥瑞克与克尔苏加德



FROM《暗黑破坏神》《魔兽争霸/世界》,中间那个附带的

有诗云:一世人杰遭蛊惑,变成骷髅万人车

这是曾为千万人之上的强者,后沦为傀儡的两个骷髅脸。两位克子辈的元老可以称得上是暴雪手下的“吴孟达”,而且是点背的“吴孟达”,首先这俩来路都是一样的,同为人杰的他们(坎多拉斯之王与肯瑞托议会六贤),后来被个巫师(拉撒路斯,耐奥祖)给蛊惑了,而这个巫师有个顶头上司是恶魔(迪亚布罗,基尔加丹),是个头上长角,皮肤红色,因为浑身老冒火所以不怎么愿意穿衣服的恶魔:)

然后,结果都是一样的。作为开始被万人车的BOSS(暗黑1,魔兽世界60级),在接下来的版本还没怎么休息够(暗黑2,魔兽世界70级),又被拉出来车(暗黑3,魔兽世界80级别),核心原因只是因为他可以掉一个很棒的头盔(李奥瑞克头盔,80级头盔换件),最后被车死了还进不了棺材,被觉得很COOL的暴雪拉到坟头枢纽继续发散余热,虽然我们知道其本质是象征DOTA里的“正牌”角色出场(骷髅王,NOVA怪)来吸引玩家罢了。


《风暴英雄》要火!

这就是我们的钻石配角,虽然我们了解到在其他游戏里面骷髅配角也不少,但像暴雪这一反复使用的实属少数,而且正因为这样,所以他们在骷髅脸配角中更为出众。而之所以这里会举例两个人,完全是因为暴雪旗下知名的骷髅脸角色还蛮多的,后面还有一个死神,所以为了避免暴雪刷榜只能捏在一起了。

 

NO:7蒸汽朋克风格的骷髅脸——科尔沃


FROM《冤罪杀机》

有诗云:蒸汽朋克骷髅面,伪装之下连森脸

《冤罪杀机》又被称为《羞辱》或者《耻辱》,讲诉了一个虚构的蒸汽朋克世界中作,为女皇护卫的男主角科尔沃因蒙冤,在自己救女儿的路上顺道洗冤的故事,游戏封面上的骷髅脸就是男主角的装备之一,在游戏中科尔沃的视觉能力就是依靠那副蒸汽朋克风格的骷髅面具来作用的。

陆夫人我个人酷爱航海游戏和蒸汽朋克风格的游戏,可以说如果有蒸汽朋克风格的海盗王游戏,不论多难我都会玩到白金为止。因为那种,虽用之不实但却有着异域之美的纯机械设计深得我心。所以不论是早年的《奥秘:蒸汽与魔法》还是同样跟小女孩打交道的《生化奇兵》系列,乃至于解谜的《机械迷城》,老式冒险的《赛伯利亚》系列,恋爱冒险的《樱花大战》系列甚至桌游范儿的《地精公司》我都沉迷其中。

我甚至还做了COS

自然,同类题材的《冤罪杀机》初代,我通关了3遍,为什么?这款游戏其最大的魅力在于一次次不同的尝试,对于获得同样结果而进行不同的过程体验,就我个人而言,初次玩的时候所有暗杀目标皆以潜入流作为开始,然后因为各种不小心被发现而开杀;等到二周目时候就改为全程潜入不杀人(剧情杀例外),发现即刻读取最近存档点;而等到第三次玩的时候则去探索游戏中还没有使用到的消灭目标的特殊方式来感受游戏设计者不想被浪费的创意。

简言之如果你酷爱所谓潜入类游戏但没玩过这款第一视角动作游戏的话,那绝对是你的损失。

至于我们的男主角科尔沃,世人怎料,帅气的蒸汽朋克风骷髅面具下又是一个尼姆连森大叔,

山姆费舍尔和伯克拍肩表示可怜啊。

 

NO:6最让人意想不到的骷髅脸——骷髅脸


FROM《潜龙谍影》系列

有诗云:剧情铺垫恨满满,怎料结局..俩霰弹

虽然我个人并不是潜龙谍影系列的游戏忠实粉丝,游戏作品我也只认真玩过PC上的二代,但我个人对于其剧情还蛮热衷的,而且当年杂志《游戏机实用技术》所制作的剧情攻略我可是有盘认真从头看到尾的,所以其内容我还算知晓一二,自然也知道这位集冷酷和仇恨于一身的骷髅脸在前传之中通过那几盘破录音积累了怎样让人招恨的事情。

对于这种中二BOSS...我个人倒没太多想法,而之所以他会上榜则是因为我所收集到的大家通关潜龙谍影后的评价非常有意思,潜龙谍影优秀自是肯定的,但大家对于结局的评论却两极分化,就是崩骷髅脸的霰弹,有人觉得好,有人觉得坏——

觉得坏的玩家说这样的结局并不过瘾,以往大多会有过瘾的最终BOSS战,而这次变成了两发霰弹,不是玩的太过分就是做到结局缺钱了。

觉得好的玩家则说这或许是小岛秀夫刻意留下的结局,坏人得报足矣,我们不能麻木在每次都在大结局痛扁恶人的游戏定式下。

我个人没资格评价双方谁说的更对一些,因为就局外人来看,我这个懵灯人觉得双方都挺有道理的,但这里有一点值得说的事情,再往前捣腾出现这样结局纷争的游戏是GTA5,在GTA5的多结局中,大家并不是统一都支持一人不死的大团圆结局,实际上很多人都在支持老崔死掉的这一结局。你们或许觉得这意味着纷争,但要看到的是,当一款游戏的剧情和内容可以得到玩家见这样争论的时候,就代表这款游戏已经成功了。而这种争论,可比PC党VS主机党或者是主机党之间的骂战要有意义多了。

另外一点,骷髅脸也是相对没怎么洗的角色,这点我很喜欢,在是个反派角色总要有洗白点的现今,人们的判断价值观也变得有些奇怪,做了无数贡献的人会因为一丁点的错误而被全盘否决,而恶贯满盈的人则会因为一两件善事而让人觉得“还挺可爱嘛”,啊我这个榆木脑袋完全不能理解这个情况,不过能出现个好好邪恶到底的敌人实属难得,这或许也是大家直到现今也会很喜欢DIO的原因吧。

 

NO:5中国玩家近年最为熟悉的游戏骷髅脸——死神


FROM《守望先锋》

有诗云:虽然任务总失败,大家仍爱DIEDIEDIE。

常给大家拜年的死神是前两年大热的竞技射击类游戏守望先锋里面的人气角色之一,冷酷的言语和帅气的外观,加上早期版本优秀的团战收割能力,所以死神的出场率一直居高不下。

在安娜刚出的时候303阵容十分火爆,而优秀的死神玩家正是这阵容的克星,这也是死神

最辉煌也是最后的舞台。

然而随着版本的改变和新英雄的出现,守望先锋的节奏越来越快,而在节奏上比起其他突击位置稍显逊色的死神则在不知不觉间淡出了第一梯队,而不仅是这样,随着玩家对于英雄熟悉度的提高,和死神大招“死亡绽放”的局限性,这让野队中“死吧死吧呃”的场面频繁出现,最终,剧情中暴雪爸爸好似刁难一般的总是让死神任务失败,失败,失败,再失败。这个初观很帅气的骷髅脸渐渐沦为了谐星。

那为什么我这里要说死神是一般玩家在游戏中最为熟悉的骷髅角色,因为随着政策的改变,越来越多的骷髅角色不是被封了杀就是涨了肉,而这个写意的骷髅死神反而在一声声死吧死吧之中活跃了起来。是的其实我们中国玩家真的很容易被满足,一两句非常具有代表性的中文台词,再加上让我们感到熟悉而且不那么违和的国语配音,就能够记住你!虽然游戏不会玩一辈子,但是这个角色会在我们心中驻留一段时间的。

额外谈论下死神的骷髅文化,通过橙皮能看出来,很明显源自于我之前说过的墨西哥亡灵节,所以虽然官设死神是美国人,不过我猜他应该是墨西哥裔(肤色也是辅助证据),和黑影之间有关系也不奇怪了。

 

NO:4杀敌数量如山的骷髅脸——死亡


FROM《暗黑血统2》

有诗云:骷髅面具,无情镰,却有人性存人间

前面的是最好别杀人的骷髅脸,而这位则是最好一个都别放过的骷髅脸。作为学习《波斯王子》系列和《战神》系列而成长起来的《暗黑血统》系列,其超脱于前两者的吸引点就在于更富想象力的游戏题材和对暴力上更为尽情的释放(不得不承认,纯比暴力的释放暗黑血统更甚于战神系列,不过如果说游戏的深度...大家心里自然有答案),而且比起两位前辈,暗黑血统在角色的表现力上亦更为夸张:开局骑乘骷髅战马,手持短柄夺魂镰刀加上无表情的骷髅脸,这是欧美宗教中收割人们灵魂的死神外貌标配.

但在THQ的手中,这位死神浑身上下又多了充满POWER的肌肉!这种种,让暗黑血统充满了纯粹的血腥和暴力,这样除了酷,又多了霸气。然后这样一个又酷又霸气的骷髅脸却在默默做着给自己哥们战争洗脱罪名的义气事情,使得酷炫之中又多了一丝暖意,所谓“钢铁暖男”,而这,也是一个另类风格的游戏主角所应该具有的。加之更加酷炫的动作系统和更为炫目的战斗光效,这就是THQ独到的游戏风格体现,《黑道圣徒》系列在当时敢去刚《侠盗猎车手》系列也是因为这样的原因——因为游戏不比其他,玩深度不如玩酷炫来的有意义。

但如果只有暴力和血腥,这还不足以使死亡登上我的TOP10,其在游戏内忍辱负重的表现,和身为兄弟的反派BOSS之间的纠葛将其塑造的更具人格魅力,尤其是大结局时死亡一边傲娇,一边卸掉骷髅面具潇洒一跃时的洒脱。让整个角色的塑造得到了升华。

所以除了FURY外,陆夫人我更希望能够在《暗黑血统3》里面再看到死亡的身影,再次看到他们四人与涅法雷姆之间的战争。

呃我说的不是暗黑破坏神的涅法雷姆。

不过另外一说,今年的一大热门就,是《暗黑血统3》与新战神的撞击,很有既视感,怎么说呢,早在2010年,暗黑血统初代就是这么硬撞战神3的。

 

NO3:超乎于本体而存在的骷髅脸——GHOST

FROM《使命召唤:现代战争2》

有诗云:骷髅面罩人气多,无人知我叫米勒

COD为国内玩家所熟悉是从4代开始的,之后的战火世界,现代战争2,黑色行动1,现代战争3,黑色行动2这几代则是国内玩家对COD认知的巩固期,在其中,COD系列涌现了无数知名的角色而被玩家们所熟悉,现代战争系列的肥皂,普莱斯,马卡洛夫,扎卡耶夫,黑色行动系列的雷泽诺夫,梅森,伍兹,妹控劳尔等等,每个角色的故事,设定和人物的个性都在那时被我们津津乐道。但没有意外地,这些角色都随着COD人气日益的衰落而渐渐被一般玩家所淡忘。

不过这其中有一位角色,其人气受影响最小,或者说有一个标志则被民间和官方一直记着,是的,当时官方甚至以他给当时的新作玩了一个噱头,那就是在COD6中活跃过的一位战士,GHOST。

这部作品一开始甚至被认为是现代战争前传...

实际上在快节奏的射击游戏当中,想要记住一个角色绝非易事,但酷酷的名字和个性的巴拉克法拉骷髅面罩占尽了便宜,所以到了现在那些轻度的COD玩家早已不记得GHOST的个人履历,但他们肯定仍会记得这个面罩,记得GHOST的酷名。我并不是夸张,大家可以想想看,如果你常去动漫游戏展会的话,肯定时不时地会看到军宅COS GHOST的,如果不论讲究与否的话,个性的黑底白纹骷髅面罩亦到处都是。

是的冷酷,帅气,神秘感,GHOST的巴拉克法拉面罩已然凌驾于其本身,这就好像尼尔里面2B小姐姐的...体操服一样。没有体操服,尼尔是一款佳作,有了体操服,尼尔才会有现在这样夸张到原作粉丝都会感到一丝不自在的人气,毕竟物化女性是增加游戏销量最有效的方法之一。(另外尼尔里面还有一个骷髅脸,不过那个比下面的那位骷髅脸角色还圆... ...)

哦跑题了,拉回啦,最后说下幽灵的骷髅面具来历,还是因为墨西哥的亡灵节,推荐大家去看一遍漫画哦(顺道推荐使命召唤的僵尸剧情,很有意思达,是某龙翻译哒,棒棒哒)。


NO2:最可爱又最可恨的骷髅脸——SANS


FROM《UNDERTALE》——我个人觉得,“传说之下”这译名其实不太好

有诗云:胖脸蓝衫懒骨头,宅男宅女爱不够

这个咋一看很可爱但其实有点毒舌的胖头骷髅脸几乎伴随了我们主角整个游戏,不过等我真正视它的时候,是在它作为敌人大BOSS登场的时候——因为真的很难啊。

SANS作为我们游戏主角上来看到的几个关键NPC之一,虽然嘴上有点傲娇,但对于我们主角的痴汉成度可以说仅次于那朵“贱花”,而这也是让我印象深刻的关键原因之一,那就是在这种RPG之中,主角身边的各路配角之中,傲娇的不少,傲娇又可爱的不少,但傲娇又可爱的骷髅...似乎就这么一个。

而SANS其角色的成功有一部分原因要归功于现在公式化的游戏角色,就骷髅而言,不是海量杂兵,脑子空空;就是狂妄反派中二爆表,带上骷髅脸的大多不论正反派,统一酷的路线走到底,我前面举例的这些骷髅脸中有些也在这公式之内。想想看一个骷髅模样的人突然很搞笑,这不是很有意思嘛,这反差萌的印象分肯定会很高,所以SANS小骨头同学和他兄弟就在这里赚到了便宜。

COS他的真很有勇气,因为闷的要死..还要带黑巾挡脖子

其实SANS还有一出众的地方,那就是,它或许是这年头这些独立游戏中同人二改次数最多的骷髅角色了,同人漫,同人PV甚至同人游戏均有出场。但本着对同人再创作的尊重我这里就不透露个人比较站什么CP了:(八卦,就是民间对于SANS究竟是否是一个骷髅的猜测,说SANS总是用衣服遮盖身体,而且最后SANS被我打的会吐血,更不要说SANS它的骷髅头形状很不骷髅,但... ...点到为止吧,保留神秘感,我觉得挺好。)

额外一说,他搞怪的兄弟有点像另外一款以骷髅为主角的游戏MEDIEVIL,虽然多年前的画面有些不堪了,但那可是骷髅反差萌的鼻祖作之一,且不要错过哦。

 

NO:1策略游戏第一装哔骷髅脸——山德鲁

FROM《魔法门之英雄无敌》全系列

I’m sandro I'm the shadow of DEATH

作为在中国最知名的回合策略游戏,玩过的人都会对游戏主界面的那个半骷髅半人脸的角色印象深刻,山德鲁,他可以说是在中国第一个成名的亡灵巫师。

虽然我已经讲过很多英雄无敌了,但我似乎还没特别说过这个7朝元老,这里就多提一下吧。

这是百万中年玩家的回忆

早年间,策略游戏的难度把控常常在于于制作者本身的游戏水平,也就是说那时候策略游戏制作者本身也玩得很溜。所以等实际到玩家的手中时大家则会发现,这玩意特别的难... ...红警,星际,帝国,绝地风暴,横扫千军,这类RTS的剧情战役后几关真的是谁打过谁知道,而回合制的策略游戏,更为过分些,有时候你可能打了两三天才发现,你都白打了。所以早年间那个没啥游戏的年代你看大家也都不缺游戏玩,因为你根本玩不完。

但在这其中有一个这样的特例,那就是陆夫人我“吹上天”的《魔法门之英雄无敌III:死亡阴影》中,它有一个反其道而行之的鬼族战役。

是的,我们伟大的亡灵巫师山德鲁,死亡阴影用据点(野蛮)族和堡垒(精灵)族两个种族的战役来讲述山德鲁如何欺骗英雄取得宝物,衬托起山德鲁那力压埃拉西亚众英雄的谋略和心机,然后他在鬼族战役中的出场秀就是身带鬼王披风和诅咒铠甲两件神装的状态,一路平推可谓是人挡杀人佛挡杀佛,带上几只吸血鬼就可以凭借诅咒铠甲的力量轻松收割地图攒积招魂,而鬼王披风30%招魂术的加成和直接将骷髅提升成为尸巫的特性可以让漫漫骷髅海变成无尽尸巫潮,当上千“迎风一刀斩”的骷髅兵变成上千的尸巫后,近身都没用,用棍子都敲死你了,你带上什么神器都改变不了战局了。所以比赛里面鬼王披风都是直接被禁的。

Hmmmm,今晚吃点啥

是的,整个鬼族战役给大家带来的是完全的爽爆,一路高歌猛进的快乐。在那个没有最难只有更难的策略游戏年代中,这样突然反其道而行所出现的关卡真的让人无法忘记,而这个关卡的主角山德鲁,更是老一代策略游戏玩家心中不可磨灭的死亡阴影。

实际上在其后的英雄无敌系列里面,山老一直作为老梗而频繁不断的出现,四代东山再起,五代背后故事,六代成立虚空教派,七代让自己的影响力扩散在亚山大陆,可以说他的存在就是英雄无敌的存在,他已经成为了英雄无敌剧情中不可缺少的核心之一。

或许,没有之一。

 

以上就是陆夫人我带给大家的游戏中极具魅力的骷髅脸角色TOP10,不知道大家是否喜欢,不过因为时间关系和文章长度关系,所以在此我不能一一列出大家喜欢的骷髅脸角色,还望大家海涵,总之平淡无奇的人生当中我们的确需要一些极富个性的东西来刺激下,不过现实社会见个骷髅脸还是太刺激了,我们在游戏中开开心心就好啦~。那么这里是神奇陆夫人,欢迎期待我下一期夫人与游戏的TOP10

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