首先声明,构建安稳社区环境,需要大家多多抵制内鬼信息
我相信大家或多或少都有发现,从近一年来的鸣潮官方的一系列土到掉渣、俗不可耐的内容营销策略来看,出夏日泳装、出大量的女角色、卖ml,超广范围的买量投流,“极大力度”的回坑福利,只闻雷鸣不见霹雳的“严惩内鬼”……库洛是极力地想向下沉市场扩圈并稳住留存率的,最终落成的事实是,鸣潮的绝对质量依旧是碾压市场上绝大多数的持续运营游戏的,但与之相悖的则是事倍功半的商业成绩,而过于急迫地想要扩圈,就是鸣潮尴尬生存现状的重要因素。
其中关键就在于审美格调的降格,相信各位从战双玩过来的国际基本质量单位们都可以明显感受到鸣潮的审美格调是比战双帕弥什整体低一个档次的(虽然战双帕弥什的审美格调现在也不咋样就是了),如果说战双帕弥什的美术风格的受众是从B站这种纯血二次元社区受众的话,鸣潮的美术风格受众就更偏向于像音符乃至慢脚的社区受众了,这对于库洛来说,实际上是陷入了内容产出的误区,因为同等程度的下沉市场内,鸣潮实质的竞争对手就是音符、慢脚这种内容生产平台乃至短剧这类泛文娱产业了,音符、慢脚这类内容平台在下沉市场中兼具互动、社交、内容产出、消费的娱乐属性,而鸣潮只是一款二次元游戏,在下沉市场是不可能以同样的审美趋向胜过平台的,甚至会受到隐性的打压、排挤,这当中,圈外人或许会因为优异的画质、刺激的互动,短暂接触鸣潮,但当三分钟热度过后,与下沉市场无限趋同的审美便成了最佳的退烧药,被宣发的表面功夫吸引来的圈外人来玩这游戏多少带着些猎奇、探究“禁忌知识”、拓宽“认知边界”的想法,圈外人是想来找刺激、见世面的,而鸣潮近一年的审美格调却把他们迅速引导回了短剧、短视频、直播、段子,你卖ml剧情能比短剧更能让人上头吗?你角色卖骚卖得过♀主播吗?
而降低审美格调的影响不止于此,鸣潮原本想要吸引的那些二次元受众会自发觉得鸣潮审美格调过低,就像常言道“土殖的罪过不在于殖,而在于土”过分的俗不可耐只会惹人生厌,与PVP竞技游戏消费动力源自玩家间的比较优势不同,内容游戏是必然要靠内容驱动消费的,而内容的价值就在于审美格调,只有把审美格调升上去,抛弃那些公式化的“角色锚点”“符号堆砌”“符号导向”,引入“概念设计”“概念导向”“概念叙事”的审美趋向,鸣潮才可能留住“来自下沉市场的贵客”。
