ASK老师临摹心得·FGO玛修
Mobileforces
编辑于 2025年10月23日 22:24

先来上一张ASK老师的原作。

ASK老师在我看来是当前二次元插画界伪厚涂领域数一数二的大神,或许也有一些大佬画的非常好看,但是像ASK这种将设计、色彩、线条、笔触极致融合,极致浓缩,或者说,恰到好处的画师,老实说,不多。作为临摹作品,以我现在的水平,能达到百分之八十都是烧高香了,而我也不可能按照ASK老师的作画思路去复刻这张作品,毕竟没那水平。所以以下我所讲的,都是按照一般标准板绘流程进行的,该文章只是我个人的一些学习小心得,我的能力毕竟很有限,如果大家有更好的建议或者方法,都欢迎指正。

在我看来,绘画主要看三个能力:观察力、分析力、执行力。

所谓观察力,就是看你对画面中的元素位置、色彩、关系等把控是否到位,直接关系到后续作画的整体效果,在我看来,临摹是最能锻炼这种能力的方式。分析力则是当你看到一处细节能够分析出这个复杂细节是哪几个图层叠出来的,哪个图层大概什么属性,每个图层是用什么笔刷怎么画出来的,在板绘时代,要学会PS等绘画软件的使用,学会四两拨千斤,而不是一味的纯纯练填像素的数值。而执行力,其实也就是下笔的功夫,这个能力可以说就是硬功夫,孰高孰低明眼人一眼就能分辨出来,我的评价是,就是找大佬的作品,多临摹多练习,而且要找不同风格的,让自己兼容性更高,这样才能更快发现自己的缺陷,并多加练习。

评论区我会分享临摹PSD源文件,有需要的朋友可以边对照边看。

那么,切入正题,我把这次的临摹分为十步。

第一步,剪影定形。

这一步基本也不需要非常准确,主要是要学习别人的整体剪影反映出的设计特点究竟好在哪,有什么可以提取的精华设计特色。这一步建议快一点,可以专门针对进行练习,提高敏感度。

第二步,分大块。

这一步的目的就是要确定画面中主体元素的各个位置,不需要很细,非常重要,建议用结实一点的笔来定,而且多对比,多观察。像我这一次就比较急,这一步没好好对比,导致后续整体空间关系和原作相差很大。

第三步,定草稿。

在整体空间关系已经定调的前提下,对局部的准确空间位置和细节问题进行刻画。这一步需要关注一些结构上的细节了,例如画面中多面体的具体形状,朝向等。建议能精准就精准,给后续的线稿留下一个比较明确的基底。当然,这一步基本就是改变空间关系较大幅度的最后一步了,一定要再次检查对比!

第四步,勾线稿。

在已有的草稿基底上勾勒出线稿,这一步建议就用带一点虚边的压力硬边圆,越准越好。对一些具体肌肉,褶皱的勾画上注意学习原作的笔法,例如肌肉堆积和汇合处会出现较明显的闭塞。有些属于后期塑造时添加的细节结构就不要去勾了,例如这里的大部分裙子面。

第五步,绘制灰底。

根据画面元素的前后关系进行不同灰底绘制,这一步记得把线稿改成正片叠底再画,准确即可。

第六步,填充底色。

在灰底的基础上填涂基本颜色,注意从里到外涂色,例如人穿衣服,那就先涂皮肤,再涂衣服,如果使用PS,建议使用纯色蒙版,这样好改。

第七步,绘制二分。

在这幅作品的绘制过程中,我只选择后面的动物和前方任务进行绘制,因为水晶其实因为反光等属性太突出,没必要。这里我选用建立正片叠底文件夹,内置普通纯偏黑色蒙版绘制二分,作为临摹,个人认为可以直接把一些细节的黑白二分直接画进去。这一步黑白我没有以灰底为剪贴蒙版,个人感觉这样后续自由度更好。

第八步,二分变色。

以原来的二分图层为基底,在正片叠底图层组内部进行纯色蒙版剪贴蒙版添加,根据画面实际来改变原有二分的颜色,这里大部分对就可以,有些小细节的颜色不需更多的图层,留到最后的塑造完成即可。

第九步,背景完成。

因为这幅作品中背景相对不是特别复杂,直接分图层,针对大色块小细节分成不同图层来刻画即可,具体可以详见PSD文件。

第十步,塑造完成。

先对线稿进行变色,复制,新图层高斯模糊,两个线稿各调到透明度百分之五十,之后直接新建普通图层在该部分图层组最前面进行塑造,ASK老师的作品要注意去线和勾线,线的勾勒起到很关键的作用。之前画面中一些需要柔和转折的地方也要注意处理。

空间关系错误:

实事求是地讲,这次临摹不是很成功,空间关系的把控上出现了较大错误,整体脸部感觉和原作很不一样,个人不是很满意,不过确实又通过临摹重温了一下ASK老师的作画技法,相信会在下一次原创中有不少用处。

本次分享就到这里,算是个人一点粗浅的心得,第一次投稿类似的学习文章,还希望大家多多包涵,多多支持!