
这次给大家带来的教程是一个比较复杂的特效和一个比较简单的mme使用方法,这两个mme在剧情向mmd里偶尔能看到,而且比较实用。所以单独拿出来讲一下。
强力胶效果(严格来说不算mme) ネバネバパーツセット作者:Zeranno

载入黏胶模型
首先根据需要载入合适骨骼数的黏胶pmx(骨骼越多能黏住的部位越多),

载入模型 记住骨骼序列号
然后载入你的模型,找到要需要黏住的那个骨头,记住它的序号,然后再点开黏胶模型,找到你要黏在模型上的那个骨头的序号,点开黏胶模型选项栏中的op,打开模型附加面板,第一个选项栏是决定被附加的模型的骨头是哪个,然后target-moder选项是主模型是哪个,target bone选项则决定了附加在主模型的那个骨头上。然后点一下op register和frame就可以关闭附
加选项栏了,然后切回主模型,移动一下要附加的骨头,就能看到模型的脚神奇的像是被黏住了。

附加骨骼

移动骨骼查看效果
激光弹幕mme ReflectBeam_v_1_2 作者:ビームマンP
首先找到ReflectBeam.pmx,然后按B键把面板切换成黑色背景,调一下表情栏就能看到效果了(播放20帧左右才能看到),实在嫌麻烦可以直接载入パラメータサンプル.vmd就可以了

载入特效
以前在动态里写过的使用方法的序列号(前缀网页链接:
2761077:降维打击mme
3033702: 粘液和马赛克mme
3427207:巨大化与克隆mme
3450719:眼泪mme
3450739:崩坏碎裂mme
3571309:电流mme
3594123:动态电纹路mme