
提示:本篇是承接上一篇收益论上的续作,若还没读过上一篇文章,建议读读,点开我的头像就能找到
二.通过理论计算收益论
1.杀的收益
首先,出杀是有两种情况:闪避(0收益)或杀中(1收益),假设概率各半,则出杀是0.5收益
2.酒杀的收益
同样,闪避(-1收益),杀中(2收益),则酒杀是0.5收益。
从上面两组计算我们可以得出一个结论:当自己有杀有酒时:如果对方有闪概率大于一半,建议只出杀,反之建议酒杀。当然如果手牌都溢出了那就直接酒杀吧
3.南蛮的收益:这个只能以模板计算,假设八人局放的南蛮,其他玩家一半概率出杀
①主忠方的南蛮:误伤两人,打击五人,收益:
(5-2)*(1+2)/2-1=3.5
式子中5-2是净打击人数,每个人收益是(1+2)/2,最后减一是相当于用掉这张牌的收益
②反贼的南蛮:同理误伤三人,打击四人,收益0.5
从收益上来讲是正收益,但为什么大家一直还说反不放南蛮呢?因为反贼放南蛮还有两个不好的地方,一是可以让主忠找到反贼的薄弱点(就是掉血的那个)进行精确打击(主忠的薄弱点不需要找,就是主公),二是抑制了反贼集火的火力,削弱了反贼人多的优势
4.万箭的收益:同上
5.铁锁的收益:铁锁的收益很高,因为如果依靠伤害解锁,那么铁锁起码是1收益,两张锁就是起码4收益,是相当逆天的,但它也有他的缺点,就是延时性
我们这里暂且不论延时效果,单从铁锁伤害来计算。
假设用一张铁锁,三分之一的概率是2血解锁,三分之二的概率是一血解锁,则收益为
1/3 * (2-1)+2/3 *(4-1)=2.33
如果是两张铁锁,同理收益为4.67
假如四分之一的概率是四人铁锁,四分之三概率是两人铁锁,则铁锁的收益约为2.92
6.兵粮寸断的收益:分步骤计算
贴兵:-1
判定:3/4 *2=1.5
所以收益为0.5
问题:兵郭嘉和戏志才理论上划算吗?
答:不划算判定收益修正:3/4 *1-1/4*1=0.5,即贴兵负收益
三.利用理论计算武将的收益(仅举个例)
1.孙权的收益(略,上一章已写)
2.张辽的收益:
假设敌方的手牌绝对不如两张随机牌,所以张辽的收益不足2
假设起来,手牌是以闪居多,其次是无懈与桃,偷到无懈和桃肯定最赚。假设桃和无懈的收益都是1,加起来占全部手牌的三分之一,闪占三分之二,属于用处较低的牌。由于现在环境下张辽不算强将,不太会有集火他的理由,因此张辽的闪是经常移除的,计算其额外收益为0.2,则牌的收益为0.7
E=(1*1/3+0.7*2/3)*2*2-2=1.2
这就是张辽的近似收益,现在一个1.2牌差的武将真的不算强了,更何况他的出牌阶段行动特别差,也不具备劣势翻盘的能力
3.甄姬洛神的收益期望:
①古典概型算法
摸一张(第一张黑第二张红):1/4
摸两张(前两张黑第三张红):1/8
摸X张:2^-X
E=1*1/4+2*1/8+3*1/16+......=1
这个计算也很简单了,高中数学老师应该讲过等比-等差数列的求和吧,要是忘记了的可以看看下面这张图
②几何分布算法
设洛神到第一次红时,已经摸了Y张牌
则Y满足几何分布Y~G(0.5)
期望E(Y)=p/(1-p)=1
值得一提的是,这两种种算法的基础是牌堆无限,但是事实上n=80就到头了,所以甄姬的洛神收益略小于1,但是小的那部分与1相差几十个数量级,可以认为甄姬洛神的期望就是1
另一个误差就是我们近似的认为洛神一张黑的概率是0.5然而事实上是80/161,不过这个误差也比较小
4.神吕蒙涉猎的收益
①牌差收益E = 4*(1-0.75^5)=3.05
我简单地讲一讲,假如神吕蒙亮出五张牌,红桃为例
摸不到红桃牌的概率为0.75^5
摸到红桃牌的概率=1-0.75^5
摸到红桃牌的期望=(1-0.75^5)×1
因为有四个花色,所以摸到的牌要乘四,即3.05张
很显然,这个数字比英姿高不了多少,但是神吕蒙可以吊打周瑜,原因出在哪里呢?这是因为没有计算额外过牌带了的收益
②过牌的收益。吕蒙近似相当于摸了3.05张牌,额外发动了一个1.95牌的庸肆
则过牌收益=1.95*0.5=0.975
相加,得涉猎的收益是4.03
以上就是三国杀收益论的全部内容,我改进收益论的目的就是能够有一个客观评价武将强度的方法。虽然这其中的计算还有不完备的地方(比如无法解释诸葛恪的强度),但我会继续努力,去创造出一个适用于绝大多数武将的收益论系统