第五人格:幻灯师到底超模在哪——贯穿全局的作用
乘风驶过
2025年10月17日 16:42

up主近期看了各路选手对幻灯师的分析,说不超模的居然是大多数,但up实测之后发现,这个角色一出就是求生方绝对的天王级,t-2。

废话不多说,这个角色和别的角色最本质的强度差就是他从开局到结束全程都在发力。

作为辅助位时

溜鬼:通过沟通给队友上技能延迟倒地时间

救人:通过远程定格非救人队友或自己机子使监管难以判断救人位来的方向,通过给椅子定格强行拉出博弈时间

三人运营阶段:给遗产定格使监管难以判断是否该管

保人:无脑帮下板,一秒后才能踩机制强于大部分角色保人能力

压机:定格后零秒开机使在三人开门战时甚至可以自己贴门,两人开门战可以自救自压。

开门:远程定格加快队友开门,虽然只快两秒,但常玩控场监管的选手应该都知道这两秒的重要性

是的没错,不同与杂技、魔术师等传统牵制位,你不抓无所谓,外面就是个白板在修,基本没啥辅助能力。这个角色你敢不抓,那么一把四分多钟,监管全局要吃6个静物投影和6个人物投影。

其次分析这个角色的技能,充能道具,无前后摇,距离无限,不同于祭司,舞女等传统辅助位,需要10-20秒时间布置道具,期间损失的进度完全大于10的修机减速,而幻灯师甚至可以一边自己修一边用道具全场游龙。

那么最后分析这个版本最重要的一溜能力,就下板后一秒无法破坏这个效果就卡死了多少监管的一追选择,如博士、噩梦、使徒、泡芙等加上幻灯对某些监管的完全克制,如渔女,夫人,黄衣,提琴等

对其他监管的牵制能力也不算弱,定格10秒无敌,全局可以使用至少三次,溜一分钟可以使用四次,加上下板无法立刻踩,没错用魔术做对比,论牵制能力魔术已经被完虐了。

最后是天赋推荐

是的双弹飞轮,飞轮是本角色必带的,而双弹是对拉点型牵制的延伸,使用如下下板技巧

找个必踩板,下板后到踩完板到出完刀有五秒,拉的点比护腕还远,和朋友单练后感受就是难追程度和前锋不相上下,蹭过双弹找块必踩板用投影卡一波,再追上的时候双弹又好了。

预测上线排位后会立马ban位买房然后紧急削弱。