先说一下壁纸制作方面的事
1.作者本人渣机,过大分辨率的动态壁纸恕暂时无法提供,如果想要大分辨率的静态壁纸可以私信,静态的应该还是能勉勉强强做得出来的
2.希罗的两版动态差分目前没有办法整合成一张壁纸带按钮切换的形式(也是因为渣机做不出来,做的过程爆显存)
3.本人目前所有的壁纸以及之后计划要做的壁纸都会使用游戏源文件进行制作,动态效果的制作流程都是通过PS、AE、ME软件进行制作,壁纸编辑器内只进行壁纸互动效果代码的编辑。
(然后本人的壁纸文件跟工坊内其他壁纸比较,文件大小意外的大,且活动纹理存储也高,如果有大佬知道怎么改进可以私信指导一下,不胜感激)

然后是壁纸食用的方式
1.前面第三点提到壁纸的活动纹理存储较高,如果有电脑配置也比较低的兄弟姐妹们可以修改wallpaper engine的主设置中的纹理分辨率来减少运行负担
2.壁纸内部各个交互按钮应该写的比较清楚明白了,各种功能开关和调节就不具体再说了
3.手机版wallpaper engine能在应用宝等应用商城下载(目前好像只有安卓版本),通过电脑连接手机热点,并连接配对后可将电脑端壁纸传输到手机使用,传输时有设置可自定义进行裁剪适配大小。
手机版壁纸貌似是只有动态效果,其他交互效果和音频都没有继承。
最后
