
各位好!我是卢波-《火星求生:重制版》的首席设计师。我将在本篇日志中为大家介绍殖民地终局阶段的发展方向。
《火星生存》本质上是一款沙盒游戏,并未设定明确的终极目标,玩家可自由追寻各自的发展愿景。然而这些年来,我们已为精通游戏的玩家们准备了诸多挑战。
现在我们来探讨游戏终局阶段那些更为明确的目标——完成全地图扫描并解锁全部科技树。在游戏后期,你将通过扫描解锁诸多突破性技术。我们做出的一项重要调整是:现在探索异象,你可以从三项可解锁的突破性技术中进行选择。这些技术将彻底改变游戏策略,并带来独特加成。
(显示已解锁但未研发的终极科技的研究界面截图,其中微聚变应处于悬停查看状态)
除此之外,在科技树末端你将解锁众多奇观建筑,这些建筑能解决自殖民地建立以来困扰你已久的难题。厌倦了四处寻找新混凝土资源点?那就建造挖掘机或将其他矿山产生的矿渣熔炼成混凝土。需要金属(包括普通金属与稀有金属)?那就建造超深采掘站。需要额外研究点数来完善科技树?欧米茄望远镜将是你的得力助手(它还能解锁更多珍贵的突破性科技)。需要巨型穹顶?地景穹顶正是你需要的解决方案(若你已完成火星地球化改造,首都亦是绝佳选择)

每项奇观建筑都能解决你长期以来面临的重大难题,让殖民地发展更上一层楼。此外,我们还引入了全新的问题解决机制—部分终极法案将为你提供创新解决方案。例如某些系列法案让奇异矿物永不枯竭(配合小行星捕获器将那些烦人的小行星留在轨道上效果更佳)。
随着殖民地发展壮大,最初的赞助者终将不会再像游戏初期那般提供丰厚的支持。你将面临一系列全新的挑战,这些挑战最终将引导殖民地走向独立。具体细节请关注我们下一期的开发日志。但独立究竟意味着什么呢?
《火星求生:重制版》不是一款军事游戏。你无法通过武力冲突获取独立,因此我们参照现实案例(如英国脱欧),为独立进程设计了更官僚主义的解决方案。当殖民地实现稳定发展且达到一定规模,并完成民众自主设定的目标后,便可通过颁布法律宣告脱离赞助者独立。
但仅仅通过颁布独立宣言并不能真正实现独立。你的赞助者将对此举表示强烈不满,并立即通过限制进口物资与火箭运输、中断科研支持与移民申请等方式实施制裁。由于无法强制留你在体系内,赞助者会先要求你完成绝大部分既定任务目标,随后在火星建立新的殖民地(可在行星视图观察其发展)
赞助者继而会要求你"赎买"独立资格(类似海地反抗法国统治时的模式)。数额极为高昂,但通过向赞助者的新殖民地输送资源可降低金额。具体赎金基数与可减免幅度因赞助者而异—某些赞助者设置的逆天赎金可大幅减免,而另一些则拒绝议价,坚持固定数额。
为筹集独立资金,可以与火星其他殖民地建立联系,颁布《黑市交易法》实现资源换资金。在出口价格持续走低的背景下,这或许将成为摆脱赞助者束缚的破局之道。
成功赎买自由后,你的殖民地将彻底脱离赞助者控制。此时将解锁应对独立状态的新科技树与任务目标。这些技术与目标将帮助你的殖民地在无赞助者支持下自主运转,但需要付出相当的努力才能实现。

若对政治博弈不感兴趣,不妨将目光投向更宏伟的目标—比如火星地球化。要实现火星的绿色蜕变,需要改善四个关键参数:温度、大气、水资源和植被覆盖。每项参数都需要通过特定方式提升:改善植被覆盖需要播种植物,但若要构建大气层,则需将矿渣转化为二氧化碳,并为火星建立有效的磁场系统。

环境改造是漫长过程,某些关键指标一旦达成将彻底改变星球生态—要让火星存在液态水,首先需要将温度提升至足以避免水体永久冻结的程度。新颁布的法案将让你从每个达成的地球化目标中获得实际收益。

总之,环境改造工程艰巨异常,需要启动全球性项目(如建造空间反射镜或融化极冠)来提升改造参数实现最终突破。当这颗星球足够绿意盎然时,你将能打开穹顶,甚至建造首都。

建立殖民地已非易事,打造地下殖民地更是难上加难。随着地下系统的升级,如今建设大规模地殖民地已成为可能。借助新颁布的法案,你将能前所未有地开发利用地下洞穴资源—例如获取无限水资源与资源点。

部分派系(如"存续运动")反对人类活动破坏火星地表原貌,他们会竭力支持殖民地居民向地下迁移。培育规模可观的地下居民群体,亦可成为通往独立的殖民地目标。
无论设置多少艰难险阻,我们始终相信各位终将突破所有障碍。再艰巨的目标也抵挡不住玩家的热情与执着。因此,我们已扩展模组工具功能,让你能够创造出超越我们想象极限的挑战内容。
每个人的想象力都朝着不同维度延展。我们迫不及待想见证社群将创造出怎样的精彩挑战。
本期开发日志到此暂告段落。我已迫不及待想看到《火星生存:重制版》正式发售,也期待了解大家对我们所做的改动与新增内容的看法。我们对这款游戏有宏伟规划。相信在各位的帮助下,我们一定能将这款游戏打造成最极致的火星生存体验游戏。
再会!
