
提醒:这里是一个纯强度向的,xp玩家以及不在意强度的玩家谨慎观看。
为什么要周期性抽卡?因为现在环境的膨胀其实是跟不上角色的中金膨胀的(异相需要多看几期),而不论是环境的膨胀还是角色的膨胀,都很容易淹死低金队伍,而中金队伍能活得相对久并且舒服一些,所以周期性抽卡其实是有依据的。
而这个周期性抽卡其实很简单,总结就是:前面抗压攒出第一个2命角色,然后靠着这个2命角色稳定一半,再攒出第二个2命角色,这样两个2命角色可以比较无脑的去打目前的关卡,然后再靠着第二个2命角色去稳定一半,第一个2命角色抗压去攒出第三个2命角色来替换第一个2命角色,以此类推,形成一个周期性的抽卡,达成循环。相信大家能看出达成循环的难点在哪了,那就是攒出第一个2命角色以及攒出第二个2命角色的时间段,是要求你用老角色去抗压的(不氪的情况下)。
说到这里,大家就得明确,一个2命角色要大概攒3个版本左右,而如果他有一个紧贴着版本的售后,那还得考虑这个售后的0命或者1命,这个需要1-2个版本。那其实这个周期就可以理想的归结为4-5个版本抽一次卡。但这是一个理想状态,目前由于崩铁的环境待遇以及角色售后待遇等问题,让这个状态难以理想化(这个涉及主推论,这个后面会讲)。
目前会把这个周期放宽到4-8个版本来让玩家自己去调整抽卡会更加的松弛一些。取两个典型的,第一种是4-6个版本抽一次,这个对于目前的环境是一个比较合格,也是一个比较舒服的抽卡方式,你可以吃到间隔比较短的两个主推所带来的环境以及数值,而且抗压时间相对较为少;第二种就是7-8个版本抽一次,其实可以简单说成一个大版本抽一个队伍,这个抽卡方式也是一个周期性抽卡,但抗压时间会比前面那个模式更久一些,而且比较考验ch给的售后以及售后强度。这两种周期性抽卡各有优劣,但只要进入循环,那就都能玩的很舒服,什么0t,秒怪以及不用强度焦虑等等都可以体验到。提醒:这种抽卡方式不是死的,而是活的,具体要根据自己的情况而定,举个例子:比如投资大黑塔队伍时,你本身打算选择第二种抽卡方式,但那刻夏这个售后你并不满意,那这个时候你可以选择从第二种抽卡方式转变成第一种;又比如投资遐蝶队伍时,你本是打算选择第一种抽卡方式,但三月以及昔涟的到来让你感觉这个队伍很强并且你前面的队伍足够抗压(可能会有点难受,但你自己可以接受),那这个时候你可以选择从第一种抽卡方式转变成第二种。
关于角色售后,其实可以分成两种情况:一个是紧贴着角色版本的售后,一个则是过了一段时间的售后。第一种我是建议必定要拿下的,这种售后其实有一个特性,那就是会跟角色机制形成互补(说难听点就是角色机制拆分到售后那里去了),所以这类辅助的提升在机制或者数值方面都是有一个比较大的提升的(有可能是0命,也有可能是1命),基本属于绑定抽;第二种则是选择性抽取,假设一:角色没有紧贴着版本的售后,而有一个跨越几个版本的售后并且他比较便宜,那这个售后比较大可能是让你后面环境过的更舒服的,比较典型:黄泉椒丘,这种则是比较建议抽取的;假设二:角色有紧贴着版本的售后,但后面依然有售后,有两个比较典型的:大黑塔那刻夏和遐蝶三月,这种则是看角色的舒适金数或者你自己是选择的周期性抽卡方式,大黑塔的甜品金数差不多就是7金左右(21塔,10缇,00夏,在夏来之前是6金),那刻夏只需要1金就可以了,那这个是可以接受的一个程度,如果那刻夏是一个1命起抽的情况,那就不推荐,因为那刻夏作为大黑塔的售后给大黑塔的舒适度是合格的,但强度很一般;然后是遐蝶,甜品金不太好计算,只考虑蝶风就是21蝶和11风,加一金三月其实也能够接受的(如果有缇一,则是要考虑缇一的金,那这个时候你可能会被迫选择周期性较长的抽卡方式),三月1命提升也很大,但这个1命就得考虑你的投资金数(也就是选择的周期性抽卡方式),选择一个大版本抽一个队伍的这种投资,三月的抽取价值就会比较高。
主推论其实很大程度上是因为环境膨胀以及角色待遇不公平而形成的一个论点(2.0比较盛行,一直到现在),虽然我个人感觉有些极端,因为这样很容易让角色分三六九等,但它确实有可取之处(也不能唯主推论,大家理想看待)。前面的周期性抽卡其实受这个影响比较大一些。目前主推如何去定论其实很大程度上要角色出来后面几个版本才比较好判断出来,前面根据内鬼以及什么pv动画等等其实有一点赌的成分,但好在目前没有出现太大偏差。那怎么去简单判断主推?下面是我个人的看法,可以大致判断(有些角色可能会有偏差)。
我个人将它分成三部分:环境待遇,售前/后情况以及数值强度。里面三取二即可,但环境跟售后服务于数值。
第一部分:环境待遇。 可以根据玉衡杯看到后面两期混沌的环境(实际加上还上个版本遗留的深渊,是3期,这里就说未来吧),根据这个去看角色能吃几期(这里说的吃不局限于弱点,包括机制,buff以及斩杀线等等。末日跟虚构也可以作为参考,但最好以混沌为主),两期混沌有上下半,我就把它分为4个场景环境,假如一个角色只能吃到1期,那这个角色要么是被ch针对了,要么就是被遗忘或者误伤了;假如一个角色能吃到2期,那这个角色就是一个比较正常的角色;假如一个角色能吃到3期甚至4期,那这个角色就可以说ch比较偏爱了,有作为主推的潜质,至于后面环境适不适合你,很难说,但你抽2命角色的作用就来了,环境合适就继续吃,环境不合适就抗压,一个2命角色的抗压能力还是很强的,只需要在吃完两期环境后再抗压3个版本左右就可以了。环境是能提高角色的数值的(变相的),这个环境带给你的数值其实可以看作是一种短期膨胀的抗压,别的角色吃的环境比你少,甚至是逆环境,那他的数值就是降低,同样的,你的数值就会提高,不过一旦环境过去就会变回原形(但几个版本的环境已经让你爽了并且攒到抽数了,考虑后面队伍就行了)。
第二部分:售前/后情况。这个其实在有售后或者售前的情况下主要看角色搭配后形成的强度,有售前/售后也可以说具有主推的潜质。其有点跟前面说的角色售后问题类似,最终还是要看你的投入以及数值情况。
第三部分:数值强度。在崩铁这种膨胀下,数值已经是很需要大家注意的东西了。你的机制,环境以及售后都要回归到你能打出多少伤害上来说的,其实比较直观的就是打桩或者拉表,目前也有很多打桩视频,挑选自己投资的金数观看,但他们大多数词条比较高,你观看自己减去百分之10-20的伤害就差不多了,如果有条件也可以自己拉表去计算伤害,不过这个就得花更多时间跟精力了。如果有那么一个角色,在一个比较正常金数(大多数玩家能承受得起的),他的数值领先同时代角色很多的情况下,那他无疑就是主推,最典型的:飞霄。飞霄带来的数值膨胀比较夸张,他那时候打出来的伤害跟黄流其实不是一个层次的(这跟他后出有一定关系,但这里的意思是飞霄对于流对比流对于黄泉的膨胀幅度要大很多),这种数值其实已经不太需要太大的环境以及售后去支撑了,仅靠数值就一定能让你撑过去五个版本至少(而且是比较舒服的一个情况),而这种角色有没有售后其实问题不大,因为他已经可以让你在不抽售后的情况下回本了,也就没必要考虑售后问题,不过飞霄后面也没有比较强力的售后(不过其他角色后面可能会有额外的售后来加强他的数值,但他同样也要额外投入金数,这个就看个人怎么抉择了)。
关于主推差不多就是这样,可以靠这个去大致判断,但不要盲目。
这个周期性抽卡其实就是让一些玩家缓解强度焦虑以及增加自己的游戏舒适度用的,如果大家感觉自己目前的抽卡方式压力很大,玩的不舒服,大家可以试试这种周期性抽卡。然后希望不要用这种抽卡方式去堵嘴铁道的数值膨胀,数值膨胀不是玩家的问题,大家该骂谁懂得懂得。另外,目前崩铁社区比较抽象,内鬼带节奏,代理人战争以及车老角色等等问题有很多,一个角色不一定要靠拉踩别的角色来进行提高他的地位或者说自己抽的多么值,用现在的强势角色去对比以前强势的角色,并且说这个以前强势的角色怎么怎么弱,这是不合理的,这个抽卡方式可以让大家用另外一个角度去评判一个角色:当时把金数投资这个角色后,后面版本他给你带来的舒适度以及给你回报的资源合格不合格(当然,这个角度是建立在你真的有规划的前提下,如果你金数给的很少,其实全部角色都差不多,吃个短期环境就换人)。最后,大家如果还有什么不懂的可以评论区留言。