洁律麻将v1.0规则与设计思路
烟哥968
2025年10月05日 21:41

基本规则

基础规则见麻将基础规则部分。

不设置王牌。

无行牌禁例,吃碰后可开杠,海底牌可副露开杠,可食碰替,无振听。

有一炮多响,一炮多响时按头跳顺序,即放铳者下家对家上家,依次结算。

三人和牌或无法摸牌时一局结束。

番种表

计分方式

得分为满足的番种分数相加,若满足32分的番种,则计32分,否则相加不超过满贯24分。

对于组合类的番种,同一个面子只能计入一个组合,对于全体类的番种,只要满足即可加计。

和牌时可将任意张未固定的手牌视为万能牌,万能牌可被视为任意一张牌,未和牌时补充一张万能牌。

相同的牌不能超过四张,不能使用万能牌组成整个对子或面子。

每使用一张万能牌得分减半,得分向下取整,使用万能牌和牌时不加计偶然类的番种。

1分起和,积分制,第一位和牌获得三倍得分,第二位和牌获得两倍得分,第三位和牌或未和牌获得一倍得分。

番种定义

同顺:相同的两副顺子

逢顺:数字相同,花色不同的两副顺子

双同顺:两组相同的两副顺子

双逢顺:花色相同的两组数字相同,花色不同的两副顺子

三同顺:相同的三副顺子

三逢顺:数字相同,花色不同的三副顺子

三连顺:花色相同,数字间隔相等的三副顺子

三步顺:花色不同,数字间隔相等的三副顺子

四同顺:相同的四副顺子

四逢顺:两种花色相间,数字相同的四副顺子

四连顺:花色相同,数字间隔相等的四副顺子

四步顺:两种花色相间,数字间隔相等的四副顺子

逢刻:数字相同的两副刻子

双逢刻:花色相同的两组数字相同的两副刻子

三逢刻:数字相同的三副刻子

三连刻:花色相同,数字间隔相等的三副刻子

三步刻:花色不同,数字间隔相等的三副刻子

四连刻:花色相同,数字间隔相等的四副刻子

四步刻:两种花色相间,数字间隔相等的四副刻子

五门齐:有三种花色的牌和两种字牌

清二色:有且仅有两种花色的牌

混一色:有且仅有一种花色的牌和字牌

清一色:仅有一种花色的牌

字一色:仅有字牌

九数齐:有字牌和九种数字的牌

清五数:有且仅有五种间隔相等的数字的牌

混四数:有且仅有四种间隔相等的数字的牌和字牌

清四数:有且仅有四种间隔相等的数字的牌

混三数:有且仅有三种间隔相等的数字的牌和字牌

清三数:有且仅有三种间隔相等的数字的牌

混二数:有且仅有两种数字的牌和字牌

清二数:仅有两种数字的牌

混一数:有且仅有一种数字的牌和字牌

单箭:有且仅有一种三元牌

双箭:有且仅有两种三元牌

三元:有三种三元牌

双风:有且仅有两种风牌

三风:有且仅有三种风牌

四喜:有四种风牌

一杠:有且仅有一副杠

二杠:有且仅有两副杠

三杠:有且仅有三副杠

四杠:有四副杠

平和:有四副顺子

对对和:有四副刻子

自摸和:摸牌后和牌

海底和:在牌山用尽后和牌

杠上和:在杠的过程中和牌

天和:使用配牌与第一张自摸牌和牌

番种常用名与牌例

麻将基础规则

使用牌具: 万子牌一万至九万各4张共36张, 饼(筒)子牌一饼至九饼各4张共36张, 索(条)子牌一索至九索各4张共36张, 以上数牌共108张, 字牌东南西北白发中各4张共28张, 以上共136张.

游戏准备: 将所有牌张面朝下洗匀作为牌山, 每位玩家取13张牌面朝自己加入手牌作为配牌.

基础牌型:

对子: 两张相同的牌.

顺子: 三张花色相同, 数字相连的牌.

刻子: 三张相同的牌.

杠子: 四张相同的牌作为刻子.

面子: 顺子或刻子.

和牌型: 一个对子作为雀头与四副面子.

玩家动作:

摸牌: 从牌山中取1张牌加入手牌.

打牌: 从手牌中选择1张牌亮明打出.

副露:

吃: 当上家打出的牌可以与手牌中的两张牌构成顺子时, 可以报吃, 将三张牌亮明放置固定作为副露的手牌, 打牌.

碰: 当别家打出的牌可以与手牌中的两张牌构成刻子时, 可以报碰, 将三张牌亮明放置固定作为副露的手牌, 打牌.

大明杠: 当别家打出的牌可以与手牌中的三张牌构成杠子时, 可以报杠, 将四张牌亮明固定放置作为副露的手牌, 摸牌, 打牌.

加杠(小明杠): 打牌前, 当手牌中的一张牌可以与副露的刻子构成杠子时, 可以报杠, 将四张牌亮明固定放置作为副露的手牌, 摸牌, 打牌.

暗杠: 打牌前, 当手牌中的四张牌可以构成杠子时, 可以报杠, 将四张牌亮明固定放置, 摸牌, 打牌.

和牌:

铳和: 当别家打出或加杠的牌与手牌满足和牌型与一定条件时, 可以报和, 亮明手牌, 跳过此后的摸牌.

自摸: 当摸牌与手牌满足和牌型与一定条件时, 可以报自摸, 亮明手牌, 跳过此后的摸牌.

优先级: 和优先于碰杠优先于吃.

游戏进行: 从庄家开始, 按顺序进行摸牌, 打牌, 当所有玩家无需或无法摸牌时一局游戏结束.

原版计分方式

一人和牌后一局结束,和牌者获得牌型分数减4的三倍的得分。

使某番种完成者包付此番种4分以上得分的四分之番种相关的副露数,其余由三家分付。

牌型分数为满足的番种分数相加,若满足32分的番种,则计32分,否则相加不超过满贯24分。

对于组合类的番种,同一个面子只能计入一个组合,对于全体类的番种,只要满足即可加计。

包付规则细节解释

仅对8分及以上的番种生效,番种相关一,二,三,四副露时需要先支付该番种分数减4的1/4,1/2,3/4,全部的三倍。

对于花色类和数字类的番种,放铳者为使番种完成者。

对于牌型类和组合类的番种,若已完成,提供最后一副露者为使番种完成者,若未完成,若放铳者放铳的牌属于此组合,放铳者为使番种完成者,否则不包付。

对于双同顺,放铳未被副露的一组顺子不包付。

在后达成包付的杠和组合类的番种包含先达成的番种时,只计算后达成的包付。

在多家需要包付时,按照达成包付的先后顺序支付,付完为止。


洁律麻将规则设计思路

原版计分方式篇

采用这个计分方式的前提是只考虑一人和牌结束,仅和牌者计分的规则,这是包括国标麻将,立直麻将和相当多中国地方麻将所采用的计分方式的特点。

此计分方式相较于其他计分方式的特色有,负底分,摸铳一致,三家分付和大牌包付。负底分有利于增加在起和线上分数的区分度,在一定程度上鼓励做大牌,提升了规则的造牌性。

自摸只作为一个偶然的番种,不应该在计分方式上相较于其他番种有特殊的对待,在加算的番种框架下有乘倍的得分显然过度高估,构成“滥赏”,这里采用固定收入,无论手牌大小,自摸与点和的分数只会有一番的差距。

此计分方式关于铳责的一大原则是,不让放铳者支付应承担责任之外的分数。在和牌结束独赢的规则下,放铳者可以说有导致牌局结束的责任。《中庸》的授受法对此的观点和处理方法是,只要求放铳者包大牌,小牌却不追究放铳责任。这里在承认这一观点的基础上,以增加规则的复杂性为代价细化什么是放铳者应该承担的责任

《中庸》认为,大牌一般对使用的牌种有较大限制多少会有迹可寻……放了大铳要包牌合情合理;反之小牌的限制较小,听什么牌比较难以捉摸,如果将责任归咎于放铳者,会对他有点不公平,但在实际的牌局中,大牌在很多情况下也并非容易防守,特别是对于一些巡目少信息少的对局,放铳大牌也是很难避免的,此时认为放铳者要承担责任也是不公平的。这里采用两个标准作为包付分数的依据。

一是牌型的大小。对于过小的牌,很难,也没有必要去针对性的防守,在负底分为4分的前提下,4分以下的牌都在小牌的范畴内,即使进行复合,也不像单番8分以上的番种那么明显,因此不认为需要包付。

二是副露的多少。即使是大牌,如果巡目过早,或是牌河没有明显的特征,也很难看出需要什么牌。对于牌河,界定什么情况下放铳者应该察觉到可能的铳牌困难且复杂,没有明确的标准,因而难以实现。但是副露不同,副露对做牌方向的透露一定是明显的,相关的副露越多,也意味着手牌进展越快,相关的牌张越危险。类似于在古典麻将中,关于清一色的包付以九张落地的副露情况为准。

此外,承担包付责任的并非放铳者,而是使番种完成者,对于组合类的番种,无关的面子是随机的,放铳在无关的面子上是无法预料的,也不能说是放铳者的责任,而责任在于有明显副露的情况下还为这一番种提供副露使之完成者。类似于立直麻将中,以提供副露为准的大三元,大四喜的包牌。

番种选取篇

洁律麻将设计的一个侧重点就是番种的选取,总的原则正如其名,洁,即简洁,律,即规律。

中庸麻将史观认为,一个番种入选的理据是美感和难度,而美感主要指的是手牌的系统性、一贯性与对称性。而问题在于,如何确定怎样的美感与难度可以入番,入番与不入番的边界在哪里。中庸在这里很大程度上照搬了立直麻将的番种,只在少数几处如三风、同顺、小同刻、连刻有所拓展。中庸的番种分类,可以说是解释性的,是从已有的番种出发,对番种体系做总结,采用番种的一个重要原因是该番种曾被采用过。

而洁律麻将的目的是从更基础的元素出发,生成出一张番种表。这里认为,所谓的美感,指的是手牌的分布满足一定的“规律”,放弃难度作为入番的理据,采用“规律”作为入番的标准,美感作为番种定义的参考,而难度作为番种赋分的参考。考虑到规则的复杂度,会对番种数量有一定的限制,相比于番种的绝对数量,更严格的限制主要针对所使用的概念的数量。采用的概念只有一副面子的基本属性,花色、数字和牌型即顺或刻或杠,至于是否副露的明暗,这里不纳入考虑。番种的选取主要有微观的组合与宏观的整体两条路线,对应均等排列的“规律”的面子和限制选用花色数字的“规律”分布,除此之外,只基于传统保留了偶然类番种。

对于组合类的番种,在两副面子的组合下,如果仅考虑基本属性的相同与不同,则有四种不同的关系,花色相同数字相同、花色相同数字不同、花色不同数字相同、花色不同数字不同,这里将这四种关系分别称为同、逢、连、步。对于两副面子组合的番种,数字不同的两副面子很难说其中有什么联系,也太过容易达成,因此只采用数字相同的组合即同顺、逢顺、逢刻。

在三副面子的组合下,为了符合组合的一贯性,很容易可以想到三副面子需要等距排列,对于一色,有三同顺,三连顺,三连刻,对于不同色,为了满足一贯性与对称性,需要三个不同花色的面子,有三逢顺,三步顺,三逢刻,三步刻。

在四副面子的组合下,有两两组合与四副共同组合两种。对于两两组合,只采用已采用的两副面子的组合,即双同顺,双逢顺,双逢刻。对于四副共同组合,需要满足四副面子的等距排列,对于一色,有四同顺,四连顺,四连刻,即三副面子组合的延伸,对于不同色,由于三色的面子组合无法满足对称性,这里取两色的面子组合,而两色的面子需要花色相间,如123万234饼345万456饼的四个顺子,满足从第一个面子开始,花色变化,数字加一的排列,有四逢顺,四步顺,四步刻。

对于字牌,这里采用教主麻将设计思路的观点,即“相较于组合,视为收集、集齐更为合理”,在这种理据下,字牌收集的种类数量应比是否成刻更重要,这里采用除了过于简单的单风之外,采用箭牌与风牌各三个番种即单箭,双箭,三元,双风,三风,四喜。

全体的番种也从面子的基本属性出发,对花色,数字,牌型进行限制。这里的限制包含了两个方向,即对可使用的牌张进行限制与包含全部所需牌张。在此基础上,若采用某一类番种,则向上采用其所有的上位番种,并向下采用至小于混一色难度的小番。

参考传统的混一色,清一色,将混定义为含有字牌,清定义为不含字牌。字牌在全体番种中可以起到填充的作用,如果说清一色入番是因为只使用一种花色牌的一致美感,那混一色就是在一种花色牌之外采用字牌,在尽量不破坏美感的同时,降低达成一色的难度,或者说,使用字牌填充了部分面子和对子,减少了达成全体类番种所需的牌张。同时,将清混的概念拓展至数字番种中,对数字的限制则参考组合的选取,不局限于聚数,可以使用等距的数字。

对于花色,采用混零色即字一色,混一色,清一色,清二色,五门齐五个番种。对于数字,采用混一数,混二数,混三数,混四数,清二数,清三数,清四数,清五数,九数齐九个番种。九数齐要求包含九种数字牌之外,还要求包含“无数”的字牌。

对于牌型即顺刻杠,顺子和刻子只采用两个极端,全顺与全刻即平和与对对和。而杠的特殊之处是母庸质疑的,杠子就是升级的刻子,天然有计番的必要性,其难度也不低,从一杠到四杠都设番。

一局的行牌过程中,有摸,打,和,吃,碰,杠,这六种基本的操作,吃碰无法形成和牌,最常见的和牌时机是打牌后,而较为特殊的和牌时机就是摸牌与杠牌,采用在这两个时机和牌即自摸和与杠上和。除此之外,也采用在牌局的开始与结束时和牌即天和与海底和。

不采用特殊和牌型

采用了十三幺为什么不采用七对?采用了七对为什么不采用全不靠、组合龙?采用了全不靠、组合龙为什么不采用乱风、乱将?很难找到一个明确的标准去说明特殊和牌型入选的边界是什么,干脆全部切割。至于四副一对的标准和牌型,这是几乎所有麻将共识的规则,是规则能被称为麻将的基本前提。

关于组合番种的复合

麻将,特别是造牌向的麻将,是一个成套收集的成套收集游戏,单张牌和面子的关系应该与面子和组合番种的关系一样,在111222333万中1万不能同时计入111万的刻子和123万的顺子,同理,同一个面子只能计入一个组合,如112233456789万,只计一个三连顺,不再加计同顺。


烟哥

2025年9月12日