能考虑一下大龄手残玩家吗?丝之歌的学习成本太高了!
白阳_Official
2025年10月02日 19:54
丝之歌好玩吗

作为一个120小时还在第二幕的纯手残+反应慢的一代老玩家,丝之歌这一百多小时的游玩经历对我而言算不上愉悦。以下是我个人的感受,可能动作游戏高手或反应快的玩家对这款游戏会有不一样的体验。

先说探图,探图的喜悦感和惊喜感被无休无止的跳跳乐消磨殆尽,我一张跳跳乐的地形可能就要花一两个小时才能通过,就算我这种极度耐心、心态极度平稳的玩家也被这无穷无尽的跳跳乐消磨得一点探新图的欲望都没了。

再说BOSS战,有几个动作和设计极其精妙、打起来十分有规律而且我完全能感受到只要熟练度上来就一定能打过的BOSS,点名表扬机杼舞者。但有几场BOSS战打得我实在心烦意乱,需要花大量时间熟悉BOSS动作,而且还很考验反应速度,点名批评兽蝇,还嫌不够恶心人,还TM要打两次!对我而言,这类BOSS战打完没有一点喜悦感,完全被“可算打过了可以推进剧情了”的结束痛苦后的逃离感代替了。这类BOSS战花了我这120小时的相当一部分时间,其实完全没必要把这些BOSS设计的需要这么高难度的操作和快速的反应能力才能击败的高难度。

说到难度,丝之歌里的小怪,明显也是比一代智能很多的,尤其是飞行小怪,你跳起来攻击,它们几乎无一例外都会后撤步,不仅会后撤步,还会发出点什么给你造成伤害的东西,比如唾液啊飞刀啊什么的,让我打起来十分费劲而且郁闷。制作组应该是想,大黄蜂比一代小骑士灵活的多,回血也能一下回三格血,所以把小怪设计得比一代强很多也智能很多,才能适配大黄蜂的强度。但是我觉得,几乎所有的小怪都智能过头了,让推图过程中随时会被扣血,你想打还打不着它们,进一步消磨了原本探图应该有的惊喜感。

还有让我游玩过程中产生不适感的一个很大的因素,就是丝之歌里过于多的强制战斗锁门的房间。一代的强制战斗房间占地图的比例绝对没有丝之歌这么高,而且强制战斗的小怪波数、配置和数量真的可以用逆天来形容,点名表扬高廷连战和灰沼怪鸟,我打一场强制战斗的房间花的时间不亚于打BOSS战,甚至后面我都是把这些房间当BOSS战来看的。这样让我的推图喜悦感进一步消退,降低了我对游玩这款游戏的好感。

总而言之,作为一个手残+反应慢的大龄玩家,我认为丝之歌需要的学习成本实在太高了,高到将战胜敌人后的喜悦和放松感消磨殆尽。我自己整体的游玩体验十分疲惫,感觉这样玩游戏是被这游戏玩了。这一百多小时玩下来让我大彻大悟、类似进入贤者时间,我突然觉得有这大把的时间,我为什么不去做一些别的会给我更多舒适感或成就感的事情呢?在这死磕这个看起来永远也打不过、或者需要几个小时的学习和练习、或者看攻略才能打过的煞笔BOSS纯纯的浪费生命,没有任何积极的反馈。

以上就是我目前对丝之歌负面意见很大的部分。游戏难度的设置让我,或许还有很多像我一样的手残反应慢的玩家,体会不到探图或者打怪的乐趣了。如果一款游戏需要投入的学习成本与收获的正向反馈不成正比,那这款游戏我觉得真的没必要再玩下去了。