[12.0 A测] 三系术士天赋改动总结&浅谈设计师对天赋树构筑的想法和方向
我的科技毁天灭地
2025年10月02日 10:14

以痛苦术为例,因为DOT系列的用法一直以来都是有问题的。

先抛开魔兽世界的定义,最初诅咒师这类应该归于黑魔法师,在用法上,是通过一些物品或使魔,将诅咒传递给目标,而过程中诅咒师自身藏在受害者的视角之外,包括极远的距离之类,确保自身不被发现的前提下,以缓慢的伤害叠加来弄死目标。

换句话说,DOT类攻击最不适合的环境就是正面战,而魔兽世界偏偏要求痛苦术和其他直接伤害的魔法职业,在相同距离,可以发现彼此的条件下战斗,这本身就是对诅咒师这个职业的极大削弱。

为此,要么把长效诅咒改为直接伤害,就例如灾难狂欢这样引爆,要么就是利用疲劳诅咒等,让敌人不能及时攻击到痛苦术,才为持续伤害提供发挥时间。

这两个方向暴雪都是试过了,一方面持续疲劳诅咒曾经在战场上很强,因为受益者并不仅仅是痛苦术本人,队友的直接伤害更容易抢人头,同时BOSS和精英都不吃减速,就怕痛苦术单刷这个那个。于是靠诅咒限制敌人的方案被抹除了。另一方面就是灾难狂欢,好坏大家也都看过了,失去了DOT的个性,在持续伤害表现力上甚至不如鸟德。

过去有术士大佬提到过三系术士应该怎么改。其中毁灭和恶魔都应验了,或者说不定就是魔兽设计师采用了他的方案,但唯独痛苦没有采用,这里重复一遍:

第一,DOT类伤害重复释放叠层,层数越高,秒伤越高(取消如痛楚那样自动叠层的效果),并且两三种DOT同时存在有联动效果,以此确保不会单一DOT技能无脑点。

第二,灵魂碎片作为强化技能的手段,通过灵魂燃烧这个技能作为开关,

捏碎一个碎片使用单体技能时,令其变成群体。(包括DOT,吸取生命,诅咒等)

读条召唤宝宝在使用灵魂燃烧后可以瞬发。

包括宝宝的单体主动技能,也可以在灵魂燃烧后变为群体,例如群体魅惑,群体打断等。

第三,术士和宝宝的相似技能,改为没有宝宝时保持原样,有宝宝时成为相似的强化版技能。例如没有M魔时,术士恐惧术会让人到处跑,但召唤后改为原地定身的M惑。没有胖子时,是抗打断的不灭决心,有胖子时在原基础上添加一个伤害吸收的护盾。诸如此类。(原始的恐惧魅惑同时控制两个目标曾让其他职业喷了好久)

其他的我也记不住了,毕竟十多年前的文章,但这几条印象深刻,只是显然,暴雪以往的设计师并不太关注痛苦术的设计,结果弄得不伦不类。