TheShy在连躲奎桑提六个q完成反杀之后,说出一句名言:英雄联盟是一个没有操作的游戏。
在TheShy的视角下,这绝对是一句用玩笑口吻说出来的大实话。
不是因为TheShy眼中的游戏和我们不一样——虽然确实不一样——而是如今的LOL职业选手变成了工业流水线上的螺丝钉,他们当年的操作体系,早已经被新的游戏机制拆得七零八落了。
我们以LPL历史上重播次数最多的名场面为例展开拆解:2018年TheShy对G2时的“天神下凡”。
对名场面本身,轩窗没什么想说的……因为今天的文章重点不在这里。
首先我们应该注意到:
剑魔怕的是连续控制和稳定伤害,否则你只要没能一波控死他,让他开着大招冲进人堆打出了巨额伤害,哪怕在没有渴血战斧的时代,他也能在团战中屹立不倒。
其次,“天神下凡”的准确时间点是二十一分三十五秒。
此时的剑魔装备是幽梦+黑切+布甲鞋,破甲能力拉满的同时,黑切可以撑血量,布甲鞋可以提供20点护甲,同时格挡12%的普攻伤害。
而在G2的阵容里,只有希维尔有持续稳定的伤害,但她此时的装备只有岚切+火炮,没有无尽或者穿透,她是处理不掉剑魔的。
换言之,此时的剑魔不但是全场伤害能力最强,坦度也超出对手能接受的上限……这是操作的前提。
就算不谈这局游戏,这时候剑魔也正在人生巅峰:
大招可以复活,复活过程中还能调整位置……更重要的是,他这时候可以储存两段e技能位移,机动性非常强。
这也是操作的前提。
这把游戏里,“天神下凡”之前,TheShy连续在上路被针对,经典0-2开局,但他通过支援中路团战,凭借储存的e技能,一波团打满两套q技能,先杀青钢影,再斩希维尔——没有第二个e,在对手冰女的控制和减速下,剑魔绝对就被放风筝了。
这就是2018年的剑魔……上路机动性,爆炸aoe能力和坦度全都顶尖的战士。
这个类型的战士在2018年之后,就再也没有在游戏里出现过了。
唯一接近的就是格温……格温aoe能力甚至犹有过之,但机动性和坦度就逊色很多……如果不带疾跑,或者疾跑进入cd,她团战几乎无法发挥。
而且前期格温完全没有伤害。
这意味着什么呢?
意味着那种可以独当一面,机制全面,团战上限不封顶的上路被设计师强行请出了历史舞台。
诚然,第二年TheShy还有一波“天使降临”,但天使的容错率显然远不如剑魔……这一点说多了IG粉脸上都是泪。
2019年之后,上路操作上限最高的英雄是谁?是青钢影:青钢影单带,打线,团战都一流,但她团战强在超远距离开团,配合队友切c,并不具备一个人强行破局的能力。
说到这里,我们是不是就有些明白TheShy的意思了?
英雄联盟虽然不至于没有操作,但选手的操作上限被砍了……在TheShy这种级别的选手眼中,那确实和没有操作没太大区别了。
………
更重要的是,设计师并没有就此止步,他们渴望全方位地教职业选手玩游戏。
为了让每个选手都变成体系内的螺丝钉,而不是天马行空地玩个人创造,设计师在削弱英雄上限的同时,开始篡改游戏的节奏。
轩窗之前提到过,2020年之后新增的龙魂—远古龙机制,强行规定了两支队伍的博弈焦点,为设计师的操作奠定了一个基础框架。
随之而来的则是虚空巢虫和厄塔汗。
如此一来,野区资源多到让人目不暇接,关键是价值还足够诱人,轻易不能放。
到了这一步,游戏内的时间终于被设计师彻底弄得碎片化了:
开局四分钟,如果你有心争夺六分钟的巢虫,那你已经可以预备着换线了。
四分钟哎,对线时间也就三分钟出头,你对线再好,这短短几分钟里能压多少?更不用说一换线所有优势都要一风吹,从头开始计算。
等到巢虫团打完,上路换回去,又过了四分钟左右,峡谷先锋团就要提上日程了。
这样的上路是没机会酝酿个人操作的,只能被团队和游戏机制驱赶着,疲于奔命……就仿佛是一天要跑上百单的小黄人,吃饭都只能在路边啃肉夹馍,哪里还有属于自己的大块时间呢?
如果对面打野还时不时来个全图流抓边,那就更不用说了。
………
如此一来,这款游戏在大多数时候,想要操作好,就需要借鉴Knight的操作模式。
之前很多人以三圣一帝为标准答案,指责Knight在对线期缺乏主动压制对手的意识……除非对手已经被标记。
某种意义上,这的确是实话,似乎足以成为“懦手”的铁证……但轩窗想说的是,Knight背后有大量的专业分析师和职业教练,不太可能不明白对线压制的重要性……换言之,Knight这样的行为模式,大概率是理性权衡之后的选择。
这并非猜测,而是有坚实的逻辑基础在:
说到lpl的对线压制,最具代表性的选手自然是Rookie,甚至可以说没有之一。
那么Rookie的对线压制是如何进行的呢?答曰:除了精湛的走位和技能准度之外,也要不惜蓝量,敢于换血,敢于极限操作。
这样的操作逻辑,成就了Rookie多年如一日的对线压刀数字,但事实上真正的收益却要打个问号,尤其是在今天的节奏下。
一个选手对线压制力再强,十五分钟之内,压二十刀足够顶了吧?约等于一次单杀。
但与此同时,这样的压制大概率会让你半血空蓝……一旦野区团战在这时候爆发,你来不及回家,你就只能尴尬地化身平a流法师了。
这就是Knight的逻辑:不追求高风险,高损耗的压制,在不影响发育的情况下,保存自身状态优先,随时准备支援野区。
这倒不是杞人忧天,而是客观事实,以现在的野区资源点密集程度,野区团战的频率也在极速提升。
当需要支援时,再迅速猛砸技能,推线走人。
换言之,因为这年头野区资源的巨大权重,你对线期和对手拼个两败俱伤,远不如先稳稳保住自己发育,保持状态去打小规模资源团。
此外……在团战端,Knight往往倾向于扮演收割者或者打一锤定音的操作,而非像仁川中上那样,在局势不明朗时肉身试探拉扯,在没有机会中找到机会。
这么做虽然有其合理性,但多少就有些矫枉过正了:
尤其是在Faker去年上演绝境塞拉斯之后,更会显得Knight在关键时刻缺乏担当和勇气——同样的指责适用于超威。
但我们同时也必须意识到,这个时代,真有哪个选手能同时打出左右手的联赛表现+Faker的世界赛关键发挥吗?
很显然没有,除了巅峰faker自己,谁也做不到。
甚至……巅峰Faker也要存疑。
Knight之所以是这个时代的lpl最强中单,恰恰是因为他充分适应了这个时代的碎片化节奏:操作精准简洁,从不做漫长的反复拉扯。
他要的是几秒钟里就完成战术要求,然后去执行下一个战术要求,而不是策划一场完整的个人操作秀。
这样的操作理解,是流水线式的……和混沌中的个人创造本就天然冲突。
拿NBA举例,你不可能要求一个球员得分,篮板,组织一把抓,打出巅峰哈登那样的常规赛输出量,同时又要求他们在季后赛关键时刻像乔丹科比一样,用大量一对一中距离单挑解决问题。
原因很简单,想要打出哈登那样的输出量,就需要大量的转换进攻,突破篮下和三分球……这些技术的底层逻辑,对应的球队阵容和战术节奏,本来就是和慢悠悠下棋一样的阵地战单挑互相排斥的。
说回LOL,如此一来,过去几年里,左右手统治联赛+Faker统治世界赛,仿佛已经成了这款游戏的公式。
一个队伍无论多强,黄金之路都只能在梦中存在。
今年会是例外吗?
更重要的是……设计师,这就是你想要的结果吗?
诚然,公式化的比赛内容有利于联赛的推广,有利于降低观众的观赛门槛……只不过会让比赛越来越不好看而已。
公众号:轩窗少年