
星布谷地是米哈游首款多人社交(注:还有生活模拟和联机UGC)游戏,是真正走出原铁绝基本盘、走向大众社交类的破局之作。这是2024年5月27日的消息,虽然其预测的PV和测试时间整整推迟了一年,而且现阶段理论上只有原神正旗舰和星铁副旗舰,其他都是护航和赛道细分游戏,但在绝区零上线前就从玩家付费判断原神和星铁此消彼长、而绝区零会扩大内部竞争、鸣潮会加剧二游存量竞争、所以星布谷地寻求走出二次元赛道,总体算是说对了一半。
事实上,原神过去两年多的三次大型社区节奏都与二游存量竞争有关,如3.6散兵节奏与2023年4月底星铁开服分流原神重合、4.4三颗纠缠之缘节奏与2024年1月星铁送限五真理重合、4.8夏活节奏与2024年7月绝区零开服分流和来自鸣潮的各种正当与不正当竞争(包括原神排毒血)重合。随着越来越多的大型原神like或抽角色二游如明日方舟终末地、蓝色星原旅谣、异环(含无限大)加入白热化竞争,避免内卷必须提上日程。

2024年5月27日的网传消息

2025年9月25日10点,星布谷地发布首个游戏PV并招募测试
星布谷地这玩意比24年立项、到现在测试仅一年多的因缘精灵久的多了,它23年6月就和原神枫丹内容一起被外网黑客泄露出来,估计立项在22年底到23年初。而且星布谷地的方向比因缘精灵CRPG+精灵陪伴+城镇冒险+自走棋更清晰,曝出来就是明确模拟方向。因缘精灵这两天才获得版号,而星布谷地去年24年4-8月就拿到版号了,注册商标还能追溯到23年,说明完成度比较高。

2025年前8个月主要游戏公司手游流水
即使不是为了打造破局之作,米哈游现在产品线比起腾讯网易也太缺了,多铺开几个中体量的也好,能确保米哈游在原铁绝自然衰落后仍有较高的下限,就是希望星布谷地和因缘精灵能多拉点米游以外的人,不要光内部分流原铁绝。目前来看,因缘精灵未来将面对有创新潜力但受众存疑且少有网游成功案例的的CRPG长线运营挑战,制作组也承认游戏处于早期预研阶段,后续方向还会按测试反馈调整。此外,因缘精灵立绘与建模风格很像崩铁,继承了崩铁立绘的优点和建模的特色风格(九明镜等角色建模与立绘相似度不是很高),加上刃等崩铁素材的直接复用,未来对崩铁的分流会比较明显。而星布谷地比起因缘精灵不一定对米游玩家胃口,但是看着比较新颖,换句话说,可能是第一个能不依赖原铁绝玩家基本盘的米游,还是8+适龄提示,在只有8+、12+、16+三种适龄提示的中国,这意味着星布谷地已经是全年龄向了,12+的原铁比起16+的绝鸣在受众体量上就不是一个档次,8+相比12+受众只会广阔不会窄。

星布谷地是米哈游首个8+适龄提示的游戏

美少女为主、精灵为辅的图标

完全独立于美少女的动物拟人图标
其实从俩新游的图标就能看的出来了,以往米游都是美少女logo,因缘精灵是一个美少女+一个精灵,对应角色+精灵两套氪点,而星布谷地则完全没有美少女、只有动物拟人的图标,这俩游戏就像成飞和沈飞的南北两版六代机互为验证,一个基于现役五代机进行改造和创新,另一个采用更加激进和独特的设计,对应到星布谷地上就是不再依赖美少女为主的内容游戏为兜底,转而寻求大众社交全年龄向的扩圈。如果说近五年来各种内核为原神like或美少女抽卡的二游是以表面上玩法画风、实际上角色内容来双向选择玩家,那么星布谷地就是以受众和年龄层来双向选择玩家。这对于腾讯网易很常见,但对于米哈游自身和其他二次元游戏厂商很罕见。
因为说到底,很多事在二游圈里吵的不可开交,但在连原神都不怎么接触的外人眼里,崩铁是太空原神,绝区零是动作原神,鸣潮是多了几个技能和AI内容的原神,终末地是高级感基建原神,蓝色星原是萌豚帕鲁原神,异环是幻塔原神(幻塔是赛博原神),改变的主要是玩法,不变的主要是原神制订的行业标准化内容生产与运营流程和抽角色为导向的氪金驱动系统。
现阶段,原神作为正旗舰,崩铁作为副旗舰,绝区零作为同一代护航,而因缘精灵和星布谷地作为第二代副游和拓展赛道作。但星布谷地23年初及更早就立项、去年拿到版号、完成度较高也是事实,定位至少与绝区零和崩坏IP续作的因缘精灵平齐,考虑到不依赖内容向二游基本盘和摆脱内卷进行扩圈的决心,定位可能还要高一点。未来,米哈游将从2020年的原神一家独大、2023年的原神崩铁双轮驱动、2024年的原神崩铁绝区零三驾马车,转变为2026-2027年的原神、崩铁、绝区零因缘精灵星布谷地的一主一副三补充战略。若星布谷地或因缘精灵其中之一破局成功,米哈游将形成一主两副多补充的格局,规模和营收下限明显提高,抗风险能力进一步加强。