
《死亡搁浅2》在我看来可以给到9.6分 ,作为自《死亡搁浅1》发布这么多年后的续作《死亡搁浅2》无疑是一份成功的答卷。
游戏性9/10
优点:
游戏性在死亡搁浅2中比起第一部有了极大的提高,更为方便以及多样化的送货方式,更好的战斗手感和更为多样化的武器选择。麦哲伦号带来更为方便的赶路体验以及更多自定义内容。
在一代中很多令人感到烦躁的设计在死亡搁浅2中都进行了极大的优化,更多的彩蛋以及有趣的剧情让漫长的旅途变得更为悠闲。
当你抓捕到巨人BT后第一次把它放出来战斗,奥特曼的BGM带来了巨大的震撼以及惊喜。当拿出战斗吉他在冥滩上战斗的时候会给人带来足够满足的爽感。
当完成一段运货铁路或送到一只新的动物时社交媒体上带来的点赞以及信息也会带来优秀的正反馈。
缺点:
死亡搁浅2极度令人烦躁的基建环节,矿场带来了大量的材料满足需求极大的基建要求(已经忘记一代基建到底有没有这么大的材料需求了,所以就以我玩2代的感受写。)但是挖矿又需要大量的开罗尔物质,开罗尔物质又要去干大型BT。如果不修路和铁路可能会没有感觉,但如果你要完成所有的高速以及铁路,烦躁的收集材料和搬运材料绝对是足够坐牢的体验。

剧情10/10
死亡搁浅2的剧情,绝对是我玩过的游戏里面最好的那一档,前期的旅游以及欢乐的旅行,后期决战的紧张感,剧情节奏控制极其出色。无数的彩蛋也可以给剧情带来各种惊喜。
主线芙拉吉尔和明日的剧情不仅丰满了角色更是为游戏尾段的剧情带来了一个极其优秀的结尾。每一个路途中角色的人设的饱满以及角色带来感动是死亡搁浅2最浓的一抹颜色。但具体的内容也只有自己去玩的时候才能感受。
极其优秀的演出,无论是各种boss战的优秀演出以及最终boss战的整活都说明了死亡搁浅2的优秀演出。但是当完成剧情时只能评价,希格斯死的还不够惨,足够让人恶心的反派人设也是足够的成功了。还有明日宝宝不准抽烟啊口牙QAQ
完成剧情后的空虚感是死亡搁浅2剧情成功的最好证明,对此只能评价到死亡搁浅2真是个好故事啊。
美术设计10/10
死亡搁浅2的美术设计无需多言,顶级的美术风格,极度优秀的画面和优秀的优化,共同带来了死亡搁浅2极好的画面表现。


音乐配乐配音10/10
无需多言的配音配乐,三浦大知是真好听,顶级。
综合评价9.6/10
今年的一大神作个人年度最佳的有力竞争者。
这是第一次写游戏测评QAQ,如果有写的不好的地方我都可以接受。测评打分是按游戏性百分之40,剧情百分之40,音乐美术各百分之10计算的感谢各位QAQ
