
玩了一段时间赛马娘(国服),突然想写点什么,这是久违的对一个游戏这么有表达欲望。它的角色设计、剧情呈现和玩法结构,都无疑是二游史上最为优秀的范例。纵使是被人批判的养成如坐牢,也是非常的符合设定,对养马赛马这个题材最恰当的游戏化诠释。

鉴于本人不是专业游戏策划,不懂什么玩法设计,本篇也就不聊玩法。但我认为每个想研究游戏设计的都必须了解赛马娘的玩法,绝对的游戏设计中的宝藏。
赛马娘是21年的游戏,但已经做出了非常生动多变的3D角色演出。在同时期某二字游戏用尴尬的站桩对话横扫世界的时候,赛马娘的角色却拥有从眼睛到嘴唇到头发都无比细致的表情动画,同等细致的表现在国内竟要等3年后的鸣潮。
马娘的剧情是全配音,每段台词都包括至少一个动作表情变化,较长的信息较多的句子有两个,也有较长动作的循环动画。演出站位上最多支持3个马娘同台,她们的各种符合人设的定制动画接连不断,耳朵和尾巴也随着肢体和表情,做着符合人物情绪的循环,即使故事讲的是简单的琐事,也胜过最优秀的日常番。
对,我最大的感触就是,符合人设,符合情绪。虽然马娘建模可能是几种通模,但却有大量的恰当的动作,在不同情节和语境下出现。她们的眼神带动着头发,头发引导着肢体,于是便有无比鲜活的小马在你的屏幕中蹦跳。cy虽然常被玩家喷,但美术这块儿走在前沿,反观某三字厂鲸吞了80%以上的二游市场,却只是从站桩走向下一个站桩,时不时找cy的作品抄一抄,直到24年世界崩塌。


我知道赛马娘的剧情并不算多么有名。但我想我喜欢的大概不是什么震撼或烧脑,而是“氛围”或“格调”。我们中国玩家见了太多黑深残的,奇幻科幻的,男女麻辣的,故事,但却少有马娘这样现实系的风格。就好像你看了龙傲天或后宫番可能会爽一下,但绝不会和看了运动番那样感受到切实的力量。
马娘就是一个没有超能力,甚至十分朴素的运动番。但是有赛马原型故事的背景,有独特的角色设计,再加上上述的无敌精致的演出,你会在日常情节中,在训练养成中,慢慢的增进好感,不自觉的站到她们一边去。而当你心归属于某一方,那么再微小的比赛也是战场,每一次胜利都值得争夺。
这里还必须感谢养成玩法框架,用一个“剧本”的形式让玩家带入进小马的比赛生涯。在这套框架下的剧情要模拟马娘的训练生活,有符合角色背景的比赛目标,马生中的挫折,命定的失败,也有拟人化的节日活动,随机触发的日常事件。剧情在线性播放的时候,是点对点的流程,但在一个优秀的剧本体系内自然合理的呈现时,就能带人进入它的情境,简单说就是“看进去了”。
马娘的故事是阳光向上又带一点悲伤的,很传统二次元的感觉。我没玩过什么galgame,但或许马娘不是,因为没有那种“服务”感。他的二次元浓度很轻,角色不会突如其来的爆种,也不会莫名其妙的倒贴。它的现实感掌握的恰到好处,即使乐观如唐怀瑟(诗歌剧),也会在努力前进却被命运在关键时刻绊倒后,禁不住满眼泪光。日常中的乐事、坚持或小放纵,与对手亦敌亦友的羁绊,赛前的紧张或放松,赛后的欢声或落寞。这是我向往的二次元现实主义,不是完全真实的记录,而是感觉真实的体验。

于是,就在这样的剧情和演出下,我作为拖累那桑,和马娘的三年一次又一次的开始了。哪怕后来,我会因重复的养成而坐牢,因糟糕的随机结果破口大骂,但感受是真实的就好,那些感动也是。
游戏创作出来,就是想给你体验那样的东西,为了传达思想,为了在你心中创造价值。我get到了,正如我多半时间都在抱怨和逃避的人生,我也在尝试着用新的视角去看待它,用充盈的明光和些许阴影去描绘它。这沟槽的世界是他们的,而人生是我的。职业生涯还长,我们下个比赛见。
