【jgn8分】丝之歌——来自澳洲的猴子终究是没能完成他的莎士比亚全集
SaltyFish咸鱼君
2025年09月21日 11:37

正式开始前先来看点tc小时候的故事:

tc小时候翻墙回家被拿大剑的爸和飞天上的妈混合双打

tc小时候放学路上被小混混堵,好不容易以一敌十把小混混干趴下又出来两个泰森

tc小时候天天被喜鹊在头上拉屎,拉一坨掉两滴血

tc高考的时候路上365里路还要跳跳乐,跳失误了就会掉粪坑里,好不容易到了考场发现全是第一次见的题型,好不容易做完了最后还要证明哥德巴赫猜想,不然前面做的不给分

tc小时候上厕所忘带纸,用手擦完了才发现裤兜里有纸

好那么下面正式开始。

想必对游戏圈稍有关注的人早已对丝之歌的许多“恶意”有所耳闻。这些恶意有些来自tc头疼医脚式的幽默平衡,或者其余的设计失误,有些则纯粹是tc的恶趣味。关于这些值得吐槽的部分我懒得展开了,反正在站内已经得到了充分的讨论,甚至连pmm都更新了视频。我只说一些我重点关注以及较少提及的。

空洞一代最为杰出的就是他的动作部分。然而令人失望的是,如果不是存在着记忆美化的话,那丝之歌和空洞在动作方面可以说存在着难以逾越的鸿沟。首先,tc似乎过于执着于在续作中完美复刻前作大黄蜂的能力,导致他端上了斜劈这么一坨。虽然我在适应了一段时间后发觉其实他在非狭窄场景的跳跳乐里还是挺好用的,但这也不妨碍其在前期适应阶段和后期很多狭窄场景成为了玩家纯粹的阻碍。其次,这个纹章和护符系统就像是怪猎荒野把珠子分武器槽和防具槽一般惊世智慧。护符槽带来的提升相比前代很小,还区分不同种类,但又不能不要这点加成,与仿佛师从暗黑破坏神和无主之地系列的经济系统形成了best much:辛辛苦苦刷了好久钱终于把商店搬空,但护符带来的战力提升约等于0;纹章决定了跳跳乐的难度,但又和护符槽位强绑定,使玩家无论如何也玩的不舒服。

至于真正来到战斗的部分,丝之歌的小怪逆天程度堪比黄金树幽影。古神已经是前作最遭人记恨的小怪了,然而古神他甚至不会后撤步,他只是会散射弹幕加上随机游走罢了。而在丝之歌,后撤步完全是飞行单位的标配。这些逆天的小怪会在跳跳乐途中,小怪连战里,甚至是boss战中摧毁玩家的耐心。不仅如此,至少在我的流程中,许多小怪的初次登场就是在连战当中,大幅增加了无意义的试错成本。而boss战,丝之歌的boss水平相较前代极低,其差异之大堪比只狼和法环。虽然也存在着一些好boss,但同样有着大量机制简陋,靠数值或小怪来撑难度的毫无诚意的boss。

作为一个类银,地图是相当重要的一环。必须要说的是,哪怕空洞总是被誉为类银神作,其地图水平其实较为一般。并没有什么可以称得上是创新的部分,只是一部比较标准,可以说无功无过的类银而已。而丝之歌,个人认为仅在地图设计上较前代略有提升(也有可能是我玩过一代后习惯了他那种低级的藏路方式),各种单向锁的设计让探图非常有乐趣,这也是我能在前期忍受大量低水平boss战,而进入第三章后失去探图的激励迅速失去耐心的原因。然而美中不足的是尽管采取的是与前代一致,且我非常喜欢的开放式路线安排。但丝之歌不同路线的难度差异巨大,且缺乏合理的引导,如果玩家运气好或者是能压制自己的好胜心见到恶心图后马上就走,等拿到跳跃相关能力后再来,那么就会简单很多。然而很遗憾,对于类银玩家来说这种品质是普遍缺失的,因为谁也不能保证等跑完这段恶心地图后会不会直接奖励你一个新能力。于是这就导致了,除了少数幸运儿外,绝大部分的玩家都被猎者小径,罪途,腐汁泽这几张图恶心到了。

总的来说,丝之歌仍然是一部类银佳作,质量上乘,量大管饱还便宜。但其中或有意或无意的恶意也确实较为劝退,如果你非常喜爱类银,已经玩过了空洞,并且至少能够接受黄金树幽影这个级别的恶意的话,那么丝之歌将会非常适合你。

就像我曾经因为怪猎而对龙信2抱有期待一样,我也因为空洞的优秀质量而对丝之歌抱有期待。我曾以为tc是莎士比亚,但遗憾的是他只是坐在打字机前的猴子。