卡顿读牌(ラグ読み)的基本
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编辑于 2020年01月08日 00:12
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本文为译文,翻译与转载已经过原作者同意

原作者:太くないお

原文地址:https://futokunaio.hatenablog.com/entry/2019/07/31/205228


译者前言

       网络麻将不同于现实的麻将的最大区别之一,就是“卡顿”的存在。为了给可以鸣牌的人提供决策时间,一张牌被打出后并不会直接由下家进行摸牌,而是在这之前产生停顿。卡顿与否,可以反映出他家手牌是否拥有能够鸣牌的形状。试图从卡顿中获取他家的手牌信息的技巧,就叫做卡顿读牌。

      对于卡顿读牌这种高级技巧有所研究的人屈指可数,但是在这其中有一位在这方面引以为豪的著名选手,他就是三四麻双天凤位的太くないお。今后我们将翻译转载他所写的一系列关于卡顿读牌的文章,以期和读者共同学习一些卡顿读牌的精髓。


      

       网络麻将的战术中有一种叫作“卡顿读牌”的独特存在。

       一家打出的牌若满足被他家进行碰、吃、杠、荣其中任意一项操作的条件,则在他家决定是否进行操作为止都会产生“卡顿”。

       看穿这个卡顿,从而读取他家的手牌构成,就是所谓的卡顿读牌。

       我熟知对卡顿读牌的评价是毁誉参半的。对我来说,会按天凤是天凤,实麻是实麻,这样全都分离开来考虑,因此我觉得在各自规则范围之内,只要有能提升成绩的战术的话,就都应该吸收采纳。

       当然我也会打实麻,那时候的话则会吸收采纳如读取理牌或读取微动作之类的技巧。每种规则之下,我都想要不断吸收采纳能够提高胜率的技术。

      

       这次的文章,在卡顿读牌的思考方式方面只停留在大概描述的层面之上。

 

       虽然前文提到牌卡顿时就是他家的吃、碰、杠、荣卡顿,不过这其中“荣卡顿”除了在AL或是存在即将被飞的人之类的特殊情况外可以不用考虑。

       基本上就是以他家手牌存在可以吃、碰、杠的形状为根据进行读牌即可。

       另外有人因为存在假卡顿而认为卡顿读牌是徒劳,不过我不这么认为。在我的印象中假卡顿没有那么多,况且根据他家之后的手切或是其他牌的卡顿情况也能在一定程度上区别真卡顿与假卡顿。

       而卡顿读牌正是“需要组合分析的读牌”

 

       这次的文章将会总结特定的牌卡顿时可以猜测的对应形状。以后想要回顾卡顿读牌的基本的话就请尽情重温本文吧。

 

打1卡顿→下家的23 or 某家的对子、暗刻

打2卡顿→下家的13、34 or 某家的对子、暗刻

打3卡顿→下家的12、24、45 or 某家的对子、暗刻

打4卡顿→下家的23、35、56 or 某家的对子、暗刻

打5卡顿→下家的34、46、67 or 某家的对子、暗刻

打6卡顿→下家的45、57、78 or 某家的对子、暗刻

打7卡顿→下家的56、68、89 or 某家的对子、暗刻

打8卡顿→下家的67、79 or 某家的对子、暗刻

打9卡顿→下家的78 or 某家的对子、暗刻

打字牌卡顿→某家的对子、暗刻

 

        总结如上。打出的牌卡顿时若认为它不是假卡顿,那么他家手牌有上述形状中的某一种就可以“确定”下来。对于不完全信息游戏来说,能够获取这样的信息的价值不可估量。

        记忆住卡顿的牌,将它们带来的信息组合起来从而确定存在的形状。若将之再与牌理相结合的话,可以使读牌的精度更高。

        具体的例子则留待之后的文章来分析吧。

原文发表于2019.07.31

译者:SymmetryChaos