
诸位看到文章的主标题如此猎奇,可能也是困惑异常,大家不用心急,关于撰写这篇文章的直接原因和根本原因,将在文章的中段和末尾分别列出。
2023年,红警MOD论坛中突然出现了这样一条公告(如图)

论坛INI板块版主“双头鱼竿”因为回答新手提问时“发表错误答案,次数较多”!? 被管理员撤销版主职务,并换上了几位新版主。
事件当事人正是红色警戒2MOD圈耳熟能详的,基于DynamicPatcher平台(DP)制作的红警MOD开发用扩展平台《KTS平台》的开发者双头鱼竿,时任红警MOD论坛INI板块版主。
双头鱼竿为何突然被撤职?如此技术大能为何多次给新手ini问题提供错误答案?此次公告背后究竟有何种古怪秘闻?就由事件的亲历者--本人,来为大家一一讲述。
另外特别感谢我的好友仨沖此前对本文内容描述有误之处进行指正,现已做出对应的修订
2021-2022,INI区版主双头鱼竿在论坛里面对坛友求助问题时频繁给出错误回答,以下列出部分典型案例(最后一个案例原形毕露)
1,有坛友询问建造栏建造兵种时的堆叠数量如何超过30个

其实这个在路人皆知的早期MOD《共和囯之辉》里就出现过修改建造队列数量,仅仅只需要修改一句全局代码的数字,而我们的ini区版主双头鱼竿却直接告诉这位坛友说不能。
2,有坛友询问自己此前见过的激光彩色特效出处以及如何制作(实际为开发者k002300基于市面上早就发布过的ReShade插件制作的红警2专用reshade激光,作者k002300本人在论坛里也发布过)

版主双头鱼竿其实早就知道有这个插件,而他给出的回答却是“没有这种东西”

经过坛友的再三询问,双头鱼竿又改口说这个激光特效来自别的游戏,不是红警,是另一个叫OpenRA的山寨游戏。![[疑惑]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/b7840db4b1f9f4726b7cb23c0972720c1698d661.png)
随即原作者出现,光速打脸↓

3坛友询问如何让动画产生抛射体

双头鱼竿立刻斩钉截铁的回答“不能”,然而后续立刻有一般路过坛友给出了可行的方案:

即动画刷兵再开火。本人也在帖子下给出了类似的方案:

可以用Phobos平台的动画刷车逻辑为跳板刷出车开火出抛射体。(另 Phobos后续改进了Ares动画刷武器逻辑,可以通过动画爆武器再接抛射体分裂Splits武器就能产生抛射体,但如果像图里用这个方法在地面刷ROT抛射体可能有大概率导致刷出来的新抛射体原地撞地不飞,所以并不是最优方案,实际使用时建议想办法抬高动画生成高度或者改为刷Phobos新提供的直线抛射体)

这些都是ini修改中很基本的跳板技巧,而ini版主双头鱼竿却不知为何一口咬定说没有。
4有坛友询问如何解决防空单位IFV老是追击飞机的问题

这个IFV追飞机的问题在红警mod圈早已广泛使用的Ares平台里 早已专门提供了一项修复(如图)

而双头鱼竿却说不行做不到,并且给出了一个答非所问莫名其妙的理由。
5坛友询问自己做的双发V3怎么才能从两个位置发射

这个是原版无畏就有的发射效果,但凡是个会改ini的都知道连发开火位置对称的原理是武器Burst=2会调用L坐标对称,这位坛友说“2个火箭都跑到一边发射”那明显是已经写了FLH开火坐标,而双头鱼竿却不说核心的Burst问题,而是重复说了一遍坛友已经改好的FLH。后续这位坛友回帖摆出了自己写好的FLH代码表示想做成无畏那样一左一右发射但没成功,问题的答案已经很明确了,但双头鱼竿则依然不给坛友讲解Burst功能而是拿坛友说过的无畏反过来质问坛友 。
6,这第六个案例就有点“真相终于浮出水面” 原形毕露的意思了
截图来自某个Q群的吐槽,有坛友询问能不能让单位拥有第三个武器分别对海对地反潜

双头鱼竿立刻跳出来说这坛友是在“意银”,根本没有这种功能。而这里出现的另外一位坛友想必是看过此前本人在B站发布的MOD制作经验分享专栏《拥有六种武器的单位》

他提示楼主可以直接在百度搜索得到答案,结果反而立刻又遭到双头鱼竿的嘲笑![[疑惑]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/b7840db4b1f9f4726b7cb23c0972720c1698d661.png)
然而事实是被百度搜索打脸↓

看上边截图里的专栏数据就能知道这篇文章当时在红警2MOD圈也算小热门了,本人和双头鱼竿当时也是B站互相关注的,我发的这篇文章他不可能不知道,

由此可见他就是故意不告诉这位提问者、硬装作没有这篇技术文章、故意嘲笑另一位回答者。
INI版主双头鱼竿作为一位对红警MOD修改有全面理解、有能力阅读红警程序反编译源码、有能力基于DP开发扩展平台KTS 的圈内高级技术大能,却对上述基础或显而易见的新手提问频频给出错误回答,甚至故意隐瞒正确答案嘲笑他人,由于类似以上情况屡次出现,闹的人尽皆知,圈内几位MOD开发者实在看不下去了,在群里对双头鱼竿的奇葩行为大倒苦水。
本人在群内看到此事后也是气愤异常,直接在群里找到双头本人理论,双头鱼竿主要回应如下,这不问不知道,一问可太炸裂了:

(聊天记录里的过期图片就是前边说的那几条事件。“懂王”是因为此前双头鱼竿经常在Q群里对一些事不懂装懂胡说八道,论坛站长给他起的绰号,这里我只是沿用)

最后群内多位气愤难平的MODDER向论坛管理MK反映了此事,管理员MK迫于多方压力信誉危机,只好发公告将ini区版主双头鱼竿撤职

被撤职后 双头在群里大发雷霆 声称别人这是在谋权篡位

又说自己“退位”了

看来在双头鱼竿的认知里,这版主就是他的王位,这波被撤了别人上任了,就叫别人篡了他的王位、他退位了,这里我不禁要反问 到底是谁对权力和权威如此痴迷?反正不是我(笑
事件至此暂时告一段落。
时间到2025,有坛友发帖问Owner=这句常见代码的作用,双头鱼竿旧疾复发给出一个张冠李戴式的错误回答。并且这次和三年前相比则更是变本加厉,双头鱼竿在另一位坛友给出正确回答后反而直接冲上去侮辱攻击对方,过程如下:

双头回答Owner是控制这个单位哪个国家拥有在名单里的国家才能造,按照大多数正常MOD制作者的普遍理解,双头鱼竿这个描述完全就是另一句代码RequiredHouses=(控制各国特殊单位建造,比如坦克鲨手只能德国造)的功能,双头鱼竿这回答完全是张冠李戴 答非所问 指鹿为马。而众所周知 Owner=有三大功能,可以参考我之前发的备忘录动态

其中第一条功能:Owner配合初始部队(AllowedToStartInMultiplayer,默认yes,初始单位可以不写这句)控制初始部队如大兵灰熊动员犀牛这些出现在哪些囯家。这条功能最基础、最广为人知。
一位路过坛友给出了这条正确答案之一

可能是因为这条正确回答和他此前的错误回答不一致,妨碍了他愚弄人取乐、触动了他的“权威”,这条正确回答反而立刻遭到双头鱼竿的持续辱骂攻击

坛友问他为何说话这么冲,双头鱼竿给出的理由是因为“你不看前边的XXXX误导别人”,所以对你“没必要摆好脸”(可你双头一开始给出的回答就是错的 而这个回答说的是才对的啊。另外我得知此事后在群里问双头为何骂他,双头说“因为他先对我不敬”,然而我翻遍前边十几楼也没看到这位坛友哪对双头不敬了
)

双头继续侮辱攻击对方,并扣帽子说对方符合游戏内表现的正确理解是倒果为因。
此事再次被人转发到Q群嘲笑,于是被本人看到。由于之前双头的“前科”,本人对这次变本加厉的事件更加愤怒,于是直接找到双头本人,在Q群内一番激烈争辩(这里我直接承认,就是由我开头在群里进行了争吵、骂战)之后双头又立刻在论坛写了一篇主观臆断胡编乱造的伪科普,同时在结尾指鹿为马威胁其他人,声称谁再敢向这样说类似owner什么的代码影响初始单位 就要对他“不客气”了,如图所示。

这里双头的伪科普和一开始的回答完全不同,我就不细说了

(前边还说owner和初始单位无关,后边写伪科普立刻摆出初始单位相关,明目张胆的搞笑左右脑互搏)
这里我直接指出这篇伪科普的错误所在。
这篇伪科普中,双头说Owner是由“参战方”携带,而造建筑是通过建筑的Owner为参战方扩展Owner列表,其他Owner的一切功能都围绕这个原理运转。
本人设计了两个实验证伪双杀的理论:
实验案例1,将盟兵营Owner中的苏囯和尤里删除,其他代码不变,玩家同时拥有盟兵营和苏兵营时,即使将盟兵营设置为“主要”,动员兵也会直接从苏兵营出现,而不从盟兵营出。

这个现象直接证明了 在造兵时 单位Owner直接和工厂建筑的Owner强关联,而不是如双头说的Owner由参战方携带(符合“Owner三大功能”第二条),而双头对Owner的“大篇幅阐述含义”伪科普中也只字未提这项“工厂Owner可以影响兵从哪种工厂出”的重要技术特性。而双头对此反例给出的回应是——根本不回应,只有逃避:《关我皮事》,如图![[喜极而泣]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/485a7e0c01c2d70707daae53bee4a9e2e31ef1ed.png)

实验案例2,动员兵的Prerequisite建造前提改成盟兵营,并在盟基地或电厂Owner里补全苏囯和尤里(满足双头伪科普里建筑为参战方扩展Owner列表的理论),同时也将盟兵营Owner中的苏囯和尤里删除,其他代码不变。这样即使有盟基地提供全Owner,有盟兵营满足Prerequisite,建造栏也根本不会出现动员兵。(这里不放图了,大家自己去试着这样改下ini就知道确实如此)这条实验里即使双头说的条件都满足,依然造不了动员兵。直接证伪了双头伪科普里《建筑为参战方扩展Owner列表》的理论。然而双杀的回复是:

然而双头鱼竿的回复是直接不承认控制变量法了(现代实验科学 不存在啦!纯搞笑
),然后继续嘴硬,甚至矢口否认说这两个游戏内实测的实验案例根本不是Owner的功能:

同时本人在群里再次质问双头鱼竿为何要写伪科普指鹿为马威胁他人时,双头鱼竿的回答和多年前一模一样:爷乐意:

此事过后,一位红警MOD论坛版主实在看不下去双头鱼竿的无赖行径了,于是对其伪科普同时在结尾指鹿为马、威胁他人的帖子进行了扣五分处罚、标记以免欺骗误导更多人。

但此时管理员却出面勒令把分加回去,并且要警告这位仗义执言的版主:

而作为本次事件冲突主要一方,因为一些往年的矛盾冲突,本人也被红警MOD论坛管理员拉进一个新群里进行理论。
争论途中,本人向论坛管理反映此事,质问双头鱼竿如此缺德行径为何不能扣分,并要求公正处理此事,得到的回复却是更加炸裂:

而本人要求的:让双头鱼竿给这次被他骂的新手道歉,这篇伪科普删除或者扣分标记为学术错误,均遭到论坛管理的拒绝。
而管理给出的处理方案是:

而管理给出的解决方案是用堵嘴代替改正问题:禁止双头以后再回答新手关于原版ini语句的问题
如此处理方式简直匪夷所思,难道这双头鱼竿是患了什么不乱答新手问题就会当场离世的怪疾不成?不知所谓。
其实再想想就明白了,“技术大能故意愚弄新手取乐”这事确确实实的给论坛丢人现眼了,所以必须阻止,但毕竟这双头鱼竿是“大夫”、是他们“自己人”,哪能真在明面上让双头鱼竿在“庶人”面前吃亏,所以只好用堵嘴代替处理了。
而根据知情人士内部爆料,此前的撤职公告其实并没有真的实施,实际只是隐藏了双头鱼竿的版主标识,双头鱼竿的真实用户组已经是超级版主,玩的好一手棺棺相互明降暗升:

关于某人“重点关注”的我在群里争论的时候有没有骂人,我可以大方的承认我确实骂了而且不止一次。我就这么说,双头鱼竿从2022开始在论坛里大量乱答坛友基础问题,并且自己承认就是故意乱答取乐,到2025不仅不收敛还变本加厉,不仅故意乱答,还辱骂攻击正确回答的坛友,同时还写伪科普在结尾指鹿为马威胁其他人,拒绝道歉、拒绝删除伪科普,扣分标注学术错误也做不到。双头鱼竿此等德行败坏污染环境,他都这样了那我当然要骂他。
另外大伙和双头鱼竿其人打交道的时候一定要小心了,在双头鱼竿的认知里,你只要和他不是同志,那你就是敌人:

此事之后,笔者希望大家明白一些道理,平时多留个心眼:
最后奉劝双头鱼竿和论坛管理两句
技术地位可以是话语权和技术权威,不应成为故意提供错误信息捉弄新手取乐的工具
论坛管理权限应当是用来公正的维护讨论环境秩序,而不是实现什么“刑不上大夫,礼不下庶人”的工具,作为论坛管理,不该持有这种封键等级制的混账观念
希望论坛管理能够公正严肃的处理此事,而不是一而再再而三的包庇掩盖、用堵嘴代替批评改正、用解决人代替解决问题,这不是正道。
最后,截至成文日期,有热心的小伙伴发现, 文章开头给出的双头鱼竿撤职公告已神秘消失,是被何人所删呢,为何删除呢?想掩盖什么呢?目前答案不得而知(在本文发布后过了几天居然又偷偷恢复了,乐);而仗义执言给伪科普扣分标记、同时给出正确答案的那位版主反而遭到撤职。