前瞻:《暗黑4》2026年DLC2资料片【新排行系统+天梯】,✅日常与动态的证明
D4先遣庇所丨暗黑迷
2025年09月04日 20:42
暗黑破坏神4

先插一句,早在2024年12月7日《憎恨之躯》S7 PTR里就发现了新增了【占位符】:天梯奖励。

9月4日暴雪开发者透露:

今年1月升任的VV首席D4赛季总管 Dan 指出,

“玩家社区大多希望【排行榜系统】能够展现:①他们对于【构建的精通程度】、②我们所能为他们设置的任何【情景挑战】”

于是,开发组内部的很多讨论都围绕着打造一个 “让玩家能够在其中保持面对'变化与挑战'的多样性场景模式,而不是一个让他们习惯性重复相同的操作的【排行榜系统】来展开。

这不禁让人联想《暗黑4》S3赛季的 The Gauntlet(试炼场),因此,这或许基本意味着《暗黑4》不会内置官方“深坑天梯”,或者说,这种老式天梯并不会成为《未来资料片》的主流玩法,而是继续开发一种 The Gauntlet Plus。

The Gauntlet(试炼场)在《憎恨之躯》上市前被废案,它是一个 独立地下城,每周都会更新一次地图布局,玩家在 8 分钟内完成。根据获得积分的高低授予不同的玩家等级印章,来获取每周宝箱,Top 100 名还能获得坐骑装饰,Top 10 名的玩家名字还会永久登上“万神殿”。然而,除了构建,它只有地形选择和记忆熟练的挑战。


接着今天官方表态的内容,参考2025年4月暴雪《暗黑4》开发调研表的其中4项相关内容:

/ 真理之塔(周常,核心,全难度?):一种高分游戏模式,玩家{每周}都会在爬塔中争夺最高分。每一层的敌人难度词缀都会增加(见:S9赛季“升华梦魇”地下城),某些层可以是 “特殊层” 拥有独特的挑战机制或特殊词缀调整。最终奖励基于玩家完成的进度。

/ 无尽怪物波次,难度递增(满级折磨难度下,非周常?):折磨+难度下,满级玩家可参与的活动。在快节奏、混乱的战斗中,你将面对一波波无情的敌人和Boss,持续战斗直至失败(怪物刷新过多或死亡)。完成的波次越多,奖励就越丰厚。*因为是独立模式,所以HC专家模式不必担心角色死亡。

/ Boss 限时挑战(机制模块):玩家在有限时间内击败尽可能多的“Boss”,并根据完成进度获得奖励的游戏模式。

/ 赏金系统:一套新的每日、每周、每月、季节性任务系统,玩家可以专注于这些任务成就,完成这些任务并获得奖励。


结合《暗黑3》挑战秘境来推测,

可能会:

每周固定副本(build + 地图 + affix),从 各职业BD 随机抽取,所有人选择好后,可以在不同的空间通道,用同一套装备和技能,全世界玩家都在同样条件下比拼。更多是 “公平竞技 + 展示构建精通程度”,而不是靠装备差距。

1. Ranking system(排名段位系统)

-用于个人评级:决定奖励(比如额外的材料、皮肤、称号)。

-匹配机制:可通过动作轮盘的组队查找器随机匹配组队挑战,可以保证你遇到的是“相似水平”的玩家(参考多人在线联机游戏)。

2. Leaderboards(排行榜)

公开展示 → 全服/地区/好友榜单。按维度分类。


逐渐明朗,

Dan 的话已经明确了,2026年 新资料片排行榜系统 强调的是,玩家如何运用 build 去应对特定场景,是动态的、变化的挑战。玩家不是去靠一个 build 混通关,而是考验动态灵活调整,避免老式的弊病 —— 玩家体验最终变成 “照抄试炼攻略 + 比拼装备”,缺乏创造性,最终导致很多人抱怨排行榜没有意义。

而是,在多样化的构建空间下,都有展示玩家自我技术的余地,特定构建专属排行榜什么的。且每个周期可能都有一个“榜单主题”,比如:某次榜单测试玩家在某个 debuff 下的生存力,某次榜单测试某种玩法下的伤害效率。

✅ 未来《暗黑4》的天梯是,挑战秘境式的周期性自我试炼 + 段位榜单炫技 + 动态场景分区。

甚至,在这种大模式下,也可以更好地利用 RAID 场景资源:例如,黑暗堡垒(承诺改善后的)、DLC2的一个新RAID本。而组队查找器(如果能有UI改善),会进一步利用它的存在价值。

✅ 整体向着 暗黑 “轻型MMORPG化” 继续迈进...还有我没提的事...后续再议