守望先锋2常规竞技技巧
自由悦先生
编辑于 2025年09月04日 07:50

前言:

颗秒的方法最低也能上到钻石,因为唯快不破。如果对面反应不过来的话。

但是打游戏理解,你可能会因为对手队友随机的操作疲于奔命,而被强制平衡50%胜率卡在这个分段。总原则:先瞄准再说,不对劲就撤。

守望先锋2常规竞技技巧

一、关于治疗和伤害:

首先守望先锋常规竞技玩法不像刀塔类游戏那样。具体来说其中一项就是没有经济系统,只有类似的威能系统,而威能系统也是看你个人自己的伤害量和治疗量来算的,所以不存在什么K人头的说法。

游戏理解这玩意其实就有一点丛林法则或者说结果论的。如果你没有被抓到死,你怎么解释都可以,只是看着听着是有那么一点犯贱。

比如王者荣耀这样,如果你没有被抓到死,你躲进草里面,哪怕你是当对面的面躲草的,你也可以解释说我在草丛里面从上面走到下面,看似一样,但是我没有被抓死,我消耗了他们的技能,因为这个团战才赢了的,所以我的游戏理解很可以。

游戏理解这玩意很有可能是结果论的,你不用太在意队友一时半会的失误,他一时半会失误没什么了不起的,后面如果能够补救就没什么大不了,不用太在意。

守望先锋之前因为没有kda面板,导致大家不知道谁在干什么,除非刚好在阵亡时看到了队友做出了一次很妙的操作,但那种情况的概率有多低大家都知道。所以吵架可以说是家常便饭。

虽然kda面板是静止的,只能是对局动态对比的投射,但至少总比没有的好。

怎么看kda面板呢?首先要看那个对局是不是碾压局。如果不是的话呢,你就看对局的kda面板。

守望先锋的kda跟其他游戏的kda算法是不一样的,守望先锋的kd是只要你的伤害超过一点点的比例都可以算成是你杀的人。

所以如果一个人在对局压力不大的情况下, Kda面板他的kd加起来是一或者kd不到一,那基本上就可以避免。

为什么,因为他的真实kd小于一。就是假设在对局里面没有其他人干扰,排除了所有变量的理想环境,他连单挑胜利都做不到。

那么为了避免被队友甩锅,也许你可以学着适当刷一下数据。

如果你想把伤害量和治疗量刷数据你要学会规避伤害。

你想啊,你不吃那么多的技能,不吃那么多的伤害,是不是你们家的支援位他们的压力就小很多?那支援位他们受到的压力比较小,是不是他们就有空对付来切支援英雄的人了?是吧?

其他的位置也差不多是这么一个说法。只会省钱和只会赚钱,都赚不了大钱,打游戏也差不多,只会打伤害和只会治疗都不能够真的赢下这场对决。

很多人只知道damage和heal不知道skill。如果只有伤害和治疗还有护盾,那确实就很简单,简单的加减法,护盾就像是括号,运算优先级不一样,但打游戏真有那么简单就好了。解决问题的方法恰恰就在于skill,也就是把对应地图对应英雄对应阵容的skill找出来。

比如应该先给脆皮控制再给伤害造成击杀,还是先给伤害压坦克血线,再来给控制收掉这个坦克,都是不一样的,因为每一个英雄的坦度等特点包括技能组合根本就不一样。

至于什么叫做规避伤害,其实没那么麻烦,就是你斜着打就对了,斜着打找掩体卡着,他打你一枪你也躲起来,然后等他换弹或者是其他的时候,你就再打他一下,这样子打游击战,你不要傻傻地站在大马路上面一对一美国西部俄罗斯轮盘,不要那种玩法啊。

就算真的要打正面,你猜一下坦克位、支援位或者治疗位、还有输出位,一般来说哪个的抗压能力最高?是坦克对吧,所以一般是优先保住坦克位英雄,因为他们的坦度最高,让他们消耗对面的技能和子弹再好不过。

二、威能系统:

威能选择的原则其实也要根据英雄特点、技能特点,还有对局状况,包括队友和对手的心理状态等状况来选择。

我个人觉得威能系统最好优先选择修补原有技能的短板为主,这样手感就不会太怪异;然后是选择增加额外技能,能够锦上添花,最后才是我刚才所讲的伤害和治疗。在价值取向上,你想打得保守一点你就选跟团队增益有关的;你想打得激进一点或者你对能够打出操作这个目标有信心能完成的时候,你就选激进一点。后面这一段长难句怎么理解呢?就假设对手特别弱,你打起来像炸鱼,那这个时候你激进一点也可以的,或者是你本身水平超过这个段位一大截,你觉得你能够稳定上分,那你稍微不当人也没什么关系的,因为你事实上已经成了队友的大腿。只要不是傻子队友都会主动配合你,这玩意跟我刚才就讲过的游戏理解一样,比较结果论。

三、bp机制:

最后说一下新加的bp机制。也比较简单,

机制是先地图投票,再选择偏好英雄,最后才是英雄本身的bp。

赛前的高效友好交流是可以大家交换游戏理解互相学习,互相弥补不足的良好机会。

所以不要一味选择最习惯的地图,或者是你觉得很熟悉的地推长图,你稍微分奴一点,选择你胜率比较高一点的地图比较稳当。有时在选地图上也可以稍微适当地选取不熟悉的地图。就像我刚才所讲的结果论,地图池也是一样。

就算大家都不熟悉,结果也不见得会惨败。如果对面的抗压能力比较差,很可能由于你们这边能够及时调整状态,反而在陌生的地图赢下了首胜也说不定呢。

英雄的bp就不要那么反骨了。你不要很反骨地说大家ban的英雄我就不ban,我就觉得没什么所谓我就把它放出来,比如说查莉娅弗蕾娅黑影末日铁拳这些英雄。打团队竞技有一条规律就是能够经常在ban位上面住着的英雄肯定是不能够放出来的。不要跟客观规律对着干。因为在守望先锋可以局内更换英雄的设定来看,能够在这种bp机制下常年ban位买房的英雄,80%都是很超标的。就算你想要忽略客观规律也很难赌概率。

四、平衡与心态:

客观规律是很容易就能够摸索出来的事情,比如如果一个英雄既有位移又有坦度,但过去开技能随随便便1千多血,然后还有控制,打完一套就逃走找血包,然后继续这么循环。

或者一个技能自己给盾,再给另外一个人e技能,期间虽然有冷却,但是两个盾既可以解几乎一切负面效果,而且护盾冷却的间隙可以用激光武器攻击别人,只需要10点或者是20点能量就能够30秒杀死一个敌人,甚至护盾可以吸收能量能量的高低,可以提升激光武器的强度。那你觉得要到多高的排位高度才能够限制这些英雄?

第1个就不说了,第1个可能还需要观察对面的位置和我方队友的落位,而第2个完全不需要管队友。

远的时候开盾,然后接近;

接近的时候护盾好了,开盾吸收能量。吸收能量之后用激光武器打伤害,打完伤害之后第2个盾冷却又好了。就算激光武器没有第2种辅助攻击方式,只要你的瞄准没啥大问题,你也可以通过这种玩法把对面摧毁。根本就不需要思考。

所以我说我们这些普通的绿色玩家,自己不接代练单,不炸鱼,不摆烂,不剧组,我们除了菜有什么对不起游戏官方的呢?这些最基本的东西包括游戏英雄平衡,包括游戏环境整治,包括身先垂范,都是他们游戏官方和核心主播更应该做的事情,位置越高责任越大。我们玩游戏没有必要那么真情实感。当然了,如果他们还想继续让游戏可持续地运营下去的话。

总结:守望先锋2常规竞技玩法无经济系统,KDA由对局压力而非伤害和治疗量决定,不要过分关注击杀和治疗。

需结合对局压力分析 KDA面板,别急着分锅,更重要的是帮队友规避伤害打开局面。

BP机制建议优先ban超模英雄,避免与客观规律对抗。不要有过分的攻击欲望,该保活就保活,该撤退就撤退。

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