

【文:Corrine】
我们在 gamescom 2025 期间,有幸体验了由韩国 Pearl Abyss 打造的开放世界动作冒险新作《红色沙漠》(Crimson Desert)。尽管试玩时间不长,但它已经展现出不少令人印象深刻的亮点。从层层递进的战斗系统,到震撼十足的视觉冲击,都让人过目难忘。试玩版没有任何铺垫,开场便将你直接抛入战火之中。现在,就跟着小编一同回顾这段紧张而精彩的体验吧!

(来源:Pearl Abyss)
试玩一开始并不是以悠闲的探索开场,而是毫不留情地将玩家投进一场激烈的战争中心。克里夫与同伴们在遭遇伏击后被迫分散,而卡尔佩德王国也因叛军的攻势岌岌可危。叛乱的领导者正是与黑熊军团暗中勾结的叛将 Cassius Morten。

(来源:Pearl Abyss)
本作的紧张感不仅来源于剧情的设定,更体现在战场氛围的营造。数百名 NPC 厮杀的混乱场景、震耳欲聋的炮火轰鸣、弥漫四周的硝烟,这一切让开场更像是一段电影级的战争史诗,而非传统 RPG 里循序渐进的新手教学。

(来源:Pearl Abyss)
《红色沙漠》的战斗极具重量感。每一击都伴随着钢铁与骨肉碰撞的声响,敌人会踉跄、流血,打击动画也让攻击感更具冲击力。除了手感上的爽快,战斗系统本身同样复杂。试玩开头的短短几分钟,就已经解锁了三种格挡方式,再加上连击、闪避和元素强化切换,这套机制堪称 Pearl Abyss 迄今最精密的设计之一。

(来源:Pearl Abyss)
最亮眼的当属 「Axiom Bracelet」,它可以为攻击注入火焰、冰霜与雷电三种元素。火焰攻击能引发爆炸,冰刃可冻结敌人,雷电则能在多个目标间连锁扩散。除此之外,你还能使用 「Whistling Arrows」 召唤盟友支援,对敌方箭塔或成群士兵倾泻火雨。技能的视觉表现华丽到几乎「过量」,但无疑令人难忘。

(来源:Pearl Abyss)
作为开放世界 RPG,《红色沙漠》的移动方式远不止步行或骑马。克里夫不仅可以滑翔,还拥有钩爪系统。借助滑翔翼与钩爪的配合,他能够进行多段跳跃,并且可以与战斗动作无缝衔接,实现从移动到攻击的一体化操作。

(来源:Pearl Abyss)
战场上的任务也让混乱局势更具变化性。你可能刚在操控火炮轰击敌军,下一秒就得推倒敌人的瞭望塔。任务中途还可能遭遇 BOSS 级敌人,例如叛军首领本人。战斗中,克里夫甚至能将碎裂的石柱当作武器,让战斗不再只是对付杂兵,而像是一场层层推进的战争战役。

(来源:Pearl Abyss)
在画面表现上,《红色沙漠》比起预告片更加惊艳。帕卫尔大陆的山脉起伏、天气变化、自然光影都营造出极高的沉浸感。再配合元素技能的炫目特效,整体氛围在中世纪写实与高幻想史诗之间找到了平衡。

(来源:Pearl Abyss)
至于 UI 设计,则带来一丝熟悉感。UI 设计明显借鉴了《荒野大镖客》的环形菜单系统,操作直观易上手,但我们也期待 Pearl Abyss 在最终版本中,能够赋予界面更鲜明的个性与识别度。

(来源:Pearl Abyss)
总体而言,《红色沙漠》是一款极度强调震撼感的动作 RPG。在短短 15 分钟的试玩中,它已展现了厚重的打击感、华丽的元素技能、电影化的 BOSS 战,以及赋予开放世界活力的移动与互动机制。可以看出,这款作品拥有在同类游戏中脱颖而出的潜力,无论是战斗深度还是世界构建,都让人充满期待。

(来源:Pearl Abyss)
以上就是所有的试玩内容啦!《红色沙漠》预计将在 2026 年第一季度正式发售,并登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam)平台。