开发日志——T4科技框架以及一些调整
日冕制作组
2019年12月26日 23:29
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共6篇

        大家好,我是羿风大鸽。今天我们来谈谈日冕最近做了哪些新玩意和一些新机制的开发状态。

        这篇文章是前段时间发布在日冕mod微信公众号的,有朋友建议我把这个转发到B站,好让更多的小伙伴们看到,所以这就转过来了。想必有不少朋友之前已经在微信上看过了,所以这次我不仅仅是原版照搬,还加了些新料,前半部分看过的朋友们直接跳过就可以啦。

        日冕将加入完整的T4科技体系。T4级在日冕中会像T1,T2,T3一样,是一个完整的科技等级,包含此科技等级的各种量产单位。

        想必玩过红警3起义时刻的朋友们都对那些新增的强力单位印象深刻,它们中,有些单位的战斗力远远高出RA3原版的T3单位,达到了T4级别,比如未来坦克和先锋炮艇;有些甚至超出了T4级别,比如超级要塞。而在起义时刻中,它们都被放置在了T3科技等级。

        在日冕中,这些单位将会被重新修订数据并且放置在合适的科技等级,同时也将面对其他阵营旗鼓相当的对手。此外,日冕中的科技建筑也不再只是摆设,而是将提供额外研发栏来升级科技,以强化作战单位的性能,增加战场的多变性。

        这里我也要指出一些朋友的理解误区,日冕中的史诗级单位并不是T4单位,而是在T4等级以上的,独一无二的战争巨兽。称作T5其实也并不是非常准确,因为每个阵营只有一台,并没有构成完整的科技等级。

下面进入正题:

苏联新增T4科技建筑:高级作战指挥堡垒

建造栏图标

        这个建筑是个拼模,并且为其制作了风扇转动的动画。拼模也是绝大多数modder创造新素材的方式,能大幅降低制作模型和统一风格的难度。日冕中绝大多数新模型都是原创模型,不过考虑到这个建筑用拼模也能较好地达到造型设计效果且更省时间,所以采用此种方式制作。

盟军新增T3前提建筑:信息中心

信息中心作为盟军主基地T3科技的研发前提加入游戏,将会略微拉长盟军阵营攀科技的时间。同时也代替科技中心(有些汉化版本译为防卫局)作为光谱塔的建造前提。原科技中心升为T4科技研发前提,并解锁超级武器。

信息中心图标与T4科技升级图标

同样地,这个模型也是个拼模,并且制作了雷达旋转的动画。考虑到科技建筑的外形区别度和科技等级高低的关系,我们决定把原防卫局提升为T4科技前提(比较高大且造型足够帅气),所以新建筑是用来代替原防卫局的位置的,作为T3科技前提。那势必要比防卫局造型简单一些,并且低矮一些,让人一眼就能看出科技等级的高低。

既然盟军科技等级扩展至T4,那主基地及生产建筑的科技灯数量增加到4盏也是势在必行的了。

在制作过程中,我发现了一个有趣的东西,原版的船坞上面确实就是有4盏科技灯的。大家都知道红警3是9个月完成的赶工品,我们也发现了原RA3制作人员很多有趣的尝试和废案。或许他们在做红警3的时候就有想过给海军增加科技等级,但因为种种原因并没有在我们玩到的游戏中实装吧。

贴图中的四盏科技灯

帝国新增T4前提建筑:帝国VIP要塞

这个模型是战役里的,大家应该挺熟悉,只不过原版模型的贴图是没有阵营色通道的。

帝国重工T4科技升级图标

帝国的科技灯这里我就小小地偷懒了一下,在T1科技时所有科技灯都熄灭,T2时亮一盏,T3亮两盏,T4亮三盏

机甲工厂T1

机甲工厂T2

机甲工厂T3

机甲工厂T4

接下来我简单地介绍一下各阵营现有的T4单位,更详细的信息我就不多说了,一是还没有完善,二是以后会放到视频里详细介绍。苏联联盟重型坦克:造型参考将军2APA阵营的炎黄坦克并且做了魔改,炮塔后方增加了8联装防空导弹发射器。

联盟重型坦克

大口径火炮开火特效

日冕的大口径火炮开火特效就是为这样的重型坦克准备的,当然还有重型榴弹的爆炸特效

苏联基洛夫空艇:升格为T4单位,体积增大,飞行高度提高,价格增加。与金乌,世纪一样,基洛夫也增加了尾炮,使其在应对少量空中威胁时能进行有限度地自我防卫。

伊尔攻击机填补苏联T3飞行器的位置,定位为先进反载具飞行器,其沿直线散布的大量火箭弹能摧毁排成纵队的载具,沿着船尾或船头方向攻击大型战舰也能对其造成非常可观的伤害。

伊尔停在机场的折叠状态

飞行状态

火箭扫射

日冕调整了火箭弹的飞行速度,尾迹,模型和爆炸特效,让火箭的爆炸看起来更具威力,而不再像原版那样软绵绵,当然这不是近期开发内容,很早之前就换了,这里顺带提一下。

一起改进的还有双刃的火箭弹:

盟军未来坦克:升至T4后由于科技建筑分摊了成本,价格略有降低,性能略有加强。

盟军先锋炮艇机:升至T4后默认状态可以同时使用机炮和撞击炮,技能以后再详细介绍(因为还没做),不排除以后增加尾炮的可能性

世纪轰炸机获得了三座尾炮,体积增大并且增加了载弹量。除了反建筑以外,世纪轰炸机还承担反舰任务,科技等级依然是T3

新增了世纪轰炸机停在机场的开舱门及放下起落架动画

帝国鬼王X:战役中天皇鬼王的削弱量产版,重新调整了数据。这里因为脸太丑就不截正脸了,背影还是蛮帅的哈,以后可能会重置,比如换个头什么的

帝国将军战列舰:新增大量副炮塔以及第三座主炮塔,升为T4单位。将军战舰将会体现部分日冕的剧情设定,默认状态下发射高爆弹头,在获得升级之后会换装更强的能量武器。

主炮开火:

155mm副炮开火:

25mm机炮以及88mm副炮开火:

25mm机炮以及88mm副炮开火:

附两张gif供大家欣赏

神州的T4升级是整合在量子解算主楼之中的,不需要额外的新建筑。神州的玄武潜艇重置后将获得一定的制海能力,届时玄冥战巡也会获得加强并且升格到T4,考虑到神州机甲线依然是遥遥无期的工程,所以决定将原定作为机甲线T3的近战机甲,优先作为神州T4单位进行制作。本期的开发日志就先讲到这里,大家可以看到日冕中T4科技将加入平衡体系中去,同时,T3的轰炸机普遍装备了自卫武器,并且大多扮演了克制大型舰艇的角色。当然有矛就有盾,下一期我将为大家介绍日冕中新加入的飞行器种类——截击机

下面放些开发过程中录制的有趣的gif:

莲灯被击中产生晃动

陨星天火协议 空降天火塔

麒麟破阵战车 被摧毁殉爆

麒麟破阵战车 开火特效

麒麟破阵战车 彻甲惊雷协议获得电磁炮

龙炎军被击倒后的起身动画(完全由腿部动力甲提供支撑起身)

破甲铁位移动开火

神州步兵(三基佬)

星级天启坦克与V4导弹新特效对比

纪念一下武悼天王(音容宛在)

对空

对地

神州船坞变形动画

龙船坠毁