这一次《女装妹妹从没少过麻烦》的确出了不少麻烦

轻文轻小说力推的国产Gal《女装妹妹从没少过麻烦》在经历了STEAM的审核延期之后,终于姗姗来迟。迎来的却是STEAM上玩家的褒贬不一,对于这样一个国内轻小说平台方投资的Gal,我们期待很多。然而引擎上的各种赶工痕迹让我们失望很多,同时也期望的更多。今天,就来聊一下《女装妹妹》这部作品。

《女装妹妹》是基于轻文IQA maker引擎制作的一款Gal,官方称之为演绘。IQA maker是一款基于HTML5的引擎,最大的好处就是方便在网页端游玩。无论是WEB端还是在轻文APP端,都可以不用安装游戏直接在线游玩。这极大的扩宽了国产Gal的受众群体,让国轻的受众成为国G的受众,相信这也是轻文一直想要做的。关于这点之后会单独出一篇文章来聊,这回还是把目光聚焦在《女装妹妹》本身上。

其实说到底,《女装妹妹》最大的问题就是IQA引擎赶鸭子上架造成的赶工问题,很多体验没有打磨甚至反人性化。就拿一个简单的AUTOREAD来说吧,AUTOREAD并不能设置文字速度,这就非常反人类了,尤其是默认的AUTOREAD的速度过快。AUTOREAD速度过快的另一个问题,是语音的切换。在AUTOREAD的情况下是不等待语音的,也就是说绝大多数情况下开着AUTOREAD根本听不完一句完整的语音,一句话CV讲到一半文字就播放完直接跳到下一句语音了,宛如在玩10年之前的游戏。

STEAM端的移植也根本没有看到各种对PC端的优化,STEAM版体验最好的是用SURFACE玩,因为SURFACE可以直接触屏……是的,整个引擎还是基于手机触屏的体验。举一个简单的例子,再菜单界面里笔者鼠标右键点了半天发现没反应(因为网页端H5页面不能右键),然后才发现需要点击回到演绘这个按钮。功能上有问题不说,至少UI设计上更加直观一些吧。

还有历史回看功能,有是有的用是不能用的。正常的GAL历史回看出现的都是刚才最近的一句话,在IQA引擎下是反的出现的是最远的一句话,加上如果不是触屏的话那拙劣的操作体验,配合上飞快的AUTOREAD速度……至于在回看里能重听语音这事情,我估计排期得排到明年。

并且明明是一款PC游戏,同样需要网页端加载,而且在网速慢的情况下加载会产生卡顿,这也是影响用户体验的地方之一。

吐槽完了引擎,来抛开引擎说一下《女装妹妹》质量本身。游戏开AUTOREAD大概2小时,全程听完语音差不多4小时,CG数有5张全程语音。作为一款6块钱的游戏其实买了也不上当,只要不和《三色绘恋》去比较的话。当然在《女装妹妹》里也出现了不少其它的问题,比如背景素材风格的不统一,与立绘的上色风格不搭等等。倒是游戏的立绘从数量和差分,都多到感觉奢侈,感觉一半的预算都砸在这上面一样。

《女装妹妹》的故事讲述了哥哥代替生病的偶像妹妹去排练去开演唱会的故事,从设定上一看就是标准轻小说很爽很福利。抛开其他的问题单看作品的文笔的话,其实是很出众的十分容易阅读各种对白也有意思。不过轻改GAL的问题在于,素材量。GAL的剧本在创作本身就会把素材量考虑进去,无论是背景素材还是立绘素材。稍微扯远点,笔者之前拿自己的一个大纲给某国G制作人看,看完后给出的结论是场景太多需要背景素材太多很难做要压缩场景数量,这一句话也让我受益匪浅。《女装妹妹》的场景太多也导致了我上面说的场景风格不统一的问题。

同样的《女装妹妹》出场角色也多,对于轻小说来说第一卷先上来扔出那么多角色然后一卷补完一个没问题,对于GAL来说每个角色都是立绘啊。笔者就看着那么多角色,然后游戏到第8章为止很多角色性格剧情都还没展开就很着急。CG数量对于这个流程的游戏来说很多了,但也总有种拿CG当作轻小说插画在用的感觉。

如果抛开引擎上的优化问题的话,《女装妹妹》还是一个高于平均水准以上的作品,你单看剧本、立绘、CG都还不错,就有种工业作业流水线的拼接感,组装在一起没有达到1+1大于2的感觉。不过对于目标受众来说,其实不会像笔者这样庖丁解牛研究那么多。

罗马不是一天建成了,引擎的优化也不是一蹴而就的。相信再过半年来看,我上面提到的很多引擎问题会一一解决。


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