微软“4A”级工作室新作猜想

The Initiative

    The Initiative工作室是微软去年成立的旗舰级XBOX第一方工作室,由来自水晶动力工作室的Darrell Gallagher领导,汇聚了如荒野大镖客:救赎2的编剧Christian Cantamessa、来自顽皮狗的著名游戏设计师Robert Ryan、新战神制作人Brian Westergaard等一批行业绝对精英,同时微软各大第一方工作室如光环系列开发商343 Industries、地狱之刃系列开发商忍者理论、战争机器系列开发商The Coalition、帝国时代系列开发商World's Edge、天外世界开发商黑曜石工作室、极限竞速系列开发商Playground Games等也为The Initiative输送了骨干人才并提供技术支持,如此巨大的投入足以窥见这一“4A”级工作室承载了微软多么庞大的野心,该工作室的新作也必然是微软次世代布局中极为重要的一环。

    而就在近期,Game Informer的一篇文章中透露,The Initiative工作室的首款游戏将在2020年公布更多消息。日前前日落过载制作人现The Initiative工作室的成员Drew Murray在推特上对战争机器5开发商The Coalition表达了感谢,The Coalition不仅给他们提供了许多技术帮助,还通过外部视角为游戏开发提供了很多客观建议,由此可以推断这款游戏已经开发到了可以进行Demo试玩的阶段,接下来我将通过目前行业大作的制作趋势以及微软现有阵容的类型覆盖面对这款未公布的“4A级”新作进行简单的猜想。

    现如今的微软第一方阵营三大主力IP战争机器、光环、帝国时代已经涵盖了TPS、FPS、RTS三个大类,我想The Initiative工作室新作十之八九在基础游玩方式上不会再走这三个类型,而体育竞速类游戏应该承载不了这款新作的野望,所以我们不妨将这款游戏的类型直接锁定为动作冒险或动作角色扮演,但Playground Games正在开发神鬼寓言系列新作已经是公开的秘密了,The Initiative新作就算具备RPG玩法想必其要素量也只是战神或地平线:零之曙光的程度,否则可能会与神鬼寓言新作发生一定程度的重合。

没能上市的神鬼寓言:传奇

    从第三人称相较第一人称的普适性以及The Initiative工作室几位大佬的游戏制作履历来看,这款新作采用第三人称或者起码采用可切换第一第三人称的概率是极高的,第三人称视角也有助于电影化叙事,微软第一方游戏过去这些年在电影化体验上落后索尼不少,此次集结来自顽皮狗、圣莫妮卡和R星的大佬想必也是要在电影化叙事上下一番功夫的,除了电影化叙事,开放世界化也是近些年行业的主要趋势之一,作为微软次世代的旗舰产品,The Initiative工作室的新作想必也会义无反顾的加入开放世界玩法,而且我个人觉得这款新作的开放世界构建应该是走荒野大镖客:救赎2的打磨细节与充实内容路线,综上两段,The Initiative工作室新作的游戏类型为开放世界第三人称动作冒险的概率是极高的。

地狱之刃2:塞纳传奇

    这款游戏的大体题材坦率地讲根据目前的信息不可能做出有根据的猜想,TGA2019上微软又刚刚公布了忍者理论工作室打造的地狱之刃2:塞纳传奇,这让我我最初对这款游戏偏重于冷兵器动作体验的猜想现在看来也明显存疑,不过从地狱之刃2:塞纳传奇的TGA预告片来看,游戏依旧保持了初代“神神叨叨”的风格,想来其受众不会非常大众化,所以The Initiative工作室新作和这款游戏同时作为冷兵器时代神话背景并偏重动作体验的可能性其实依旧存在,但成品究竟如何,微软又如何让这款游戏体现“4A”的量级与价值甚至改变业界,只能期待明年的官方消息了。

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