《绯石之心》首测结束,感谢大家的支持!


亲爱的医生大人:

《绯石之心》首测于昨日12月23日23:59正式结束,非常感谢各位医生大人的参与和支持! 

短短的5天冒险结束了,很高兴可以与各位医生大人在奥米勒斯大陆相遇。本次首次测试中,我们从评价、评论、QQ群等等,收到了许多医生大人宝贵的建议,包括对玩法、Bug、美术等各方面。这次的版本我们确实做的不够好,但是看到有医生大人的支持,我们由衷的感谢与感动,下定决心一定要做好游戏! 

对于本次首测,我们整理了一些医生大人集中吐槽和关注的问题:

1、版本BUG满天飞游戏体验也不好
回复:例如神操作权限索取问题、挑战关卡卡死、吃经验溢出到框外、部分贴图不完成、令强迫症兄弟们难受的红点出现异常、新手引导不佳等等,这次版本仓促上线,版本测试的时间很短,人手也很少,所以导致了这个问题,我们并不避讳,这方面我们会积极加派人手在下次测试前一定仔细检查,避免出现这些低级问题,保证版本的质量。 

2、版本完成度很低,没有东西可玩
回复:这个版本仅仅是完成了组队推关卡核心架构的一些内容,然后特色玩法天赋系统也是比较初期的版本,还没来得及做深度,以及我们规划的roguelike玩法等等,下个版本都会改善。 

3、游戏SDK登录问题,频繁切换需要重新属于验证码登录
回复:这个问题目前版本已经修复了一下,如果还有问题我们会持续去优化,目前有规划下个版本是可以切换角色就不需要去切换账号再登录了。 

4、关于职业平衡性
回复:这个版本开放职业有一些问题,例如:战士太脆扛不住,奶妈去奶BOSS等等,下个版本会考虑优化一下,目标希望每个职业都有他独特的用处和玩法。 

5、数值问题
回复:数值设定不合理,最明显的就是技能2级升3级突然从几百跳到7000+,我们研发的小伙会痛定思痛去解决这些问题。 

6、天赋系统有意思,但是目前还是很混乱
回复:目前很多医生反馈还不错,就是说目前做的还不足,后续版本的天赋系统会持续打磨把深度和策略性做出来。 

7、抽卡没有保底
回复:之前一直有规划,也提了,但是由于时间问题还没来得及做,后续一定加上保底。 

8、游戏UI/UE、战斗、音乐、音效体验不佳
回复:UI/UE是下个版本重点调整的目标,战斗、音乐、音效整体也会调整一版,当前版本其实还缺失了部分的素材,下个版本你们再看看。 

9、游戏出现卡顿问题
回复:我们会针对性的处理好。 

10、战斗中无法聊天问题
回复:这个问题我们会想办法解决,后续加入战斗中也可以使用聊天功能。 

11、佣兵抽到很多,但是只能上阵一个,其他都没用
回复:玩家在推后面的关卡由于属性相克也需要更换其它英雄,后期会加入多种玩法,允许玩家带多位英雄。 

12、日石和月石必须有其中一种数量足够才能十连抽,如果是两者加起来那么多则是无法抽的,会提示日石不够
回复:前还没有做补差价功能,下个版本会加入这个功能。 

13、商城或者部分消费的地方没有明确显示消费的是什么,也没有具体消费的规则(比如先消耗什么,不够的情况下再消耗什么)
回复:建议收到,后续商店也会持续优化的。 

14、没有战力系统
回复:后续版本会加入战斗力数值。 

15、解压速度太慢,安装需要好几分钟
回复:技术已经实现了优化,下个版本速度会加快。 

16、系统公告。上午玩的时候会发现有系统公告从上面飘过,但是显示不全
回复:已经记录问题,下个版本会直接优化解决的。 

其他很多问题我这里就不一一说出来了,我将之前大家主要集中反馈过的问题和研发已经经过初步的交流且一定优先解决这些集中问题,然后游戏也会集中打磨,对于游戏的问题进行修复、游戏的节奏也会进行调优。 

虽然首测结束了,但是我们会在动态里不断更新玩法内容以及版本进度,让大家能够第一时间了解我们的最新进度。大家反馈的问题及优化建议,我们都会努力改进的,我们还会不断充实新的玩法,希望下次测试医生大人还可以回来参与,我们会带来更加完善、有趣的《绯石之心》与大家见面,我们二测不见不散哦!

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