《战锤·西格玛时代》诡谪凡域-界门和巨蟒之门(个人说书版)

 在光怪陆离的凡域,发生任何事情都不奇怪,但这也意味着会发生任何奇怪的事情。奇异的变幻写进了凡人们口口相传的传说故事中,也有一些人在这些奇异中搭上了自己的性命。下面介绍的便是两个凡域建筑,它们也同时是桌面对战中的特殊地形模型。

界门(Realmgate)

界门

  共所周知,界门是凡域间唯一的通行方式,控制了界门就意味着棋先一招,自然也就成了必争之地。而控制界门也并非是件容易的事,如果只是单纯占有这个建筑不仅是毫无意义,甚至会搭上部队的性命;界门散发出的能量极不稳定,而其中涌出的能量也有可能会改变附近的事物,甚至会引起法术爆炸;因此,这样的力量既不在理智内,也不在理智外。

  虽然一些法师可以凭着自己对魔法的调控短时间内稳定界门的能量,但这力量显然不会被理智驾驭。一支贸然进入界门的军队有可能在另一侧出现的时候所剩无几,失踪的那些人有可能被其中的能量扯碎,或是迷失到了其他地方,当然,这些迷失的人说不定下场会更加痛苦凄惨,但这两者也算是"殊途同归"了,即便是有法师的加入,也仅是降低了这一风险。(总比没有强;但绝大部分人都可以穿过界门,除了那些极为不幸的家伙。)

  界门的建筑形式并不仅是图中的那样,它只是代表了界门的通常形式和桌面对战的通用性,其他形式的界门也并非没有,只是存在于小说和图片中。

如果你打算穿越界门去另一个凡域冒险,那么我推荐你还是带上一名法师比较好,因为你并不知道那道门的能量是不是稳定的_(:3」∠ )_。


巨蟒拱门(Ophidian Archway)

巨蟒拱门

  这道神话时代的遗迹如今成了折磨战士勇气的废墟,废墟里散发出的阴森气氛总令人觉得这里是个不祥之地,蜿蜒的蟒蛇雕刻似乎在阴影下盘绕,墙壁上的石刻也似乎涌动着神秘的力量,惴惴不安中,你甚至会怀疑门的那一侧是否有早已埋伏好的敌人。进入这片废墟的战士都希望早点离开这鬼地方,但作为掩体的战略优势却又成了留在这里的理借口,踌躇之间,被折磨的不是肉体,而是作为战士的勇气。人们总是躲避而又期待着一些意料之外的惊喜,但让驻守在这废墟里的战士想不到的是这栋建筑里真的有鬼!!!

  尽管这里提供了不错的掩护,但难以散尽的不安气息折磨着所有到访之人,余光瞥见的石刻仿佛在颤动,夸张扭曲的表情像是有人把他镶嵌进了石壁中,亦或是休憩之余感叹着神话时代的精美雕工时,隐约注意到地上的影子在朝墙壁缓慢蠕动,这种种的一切都说明了这片废墟里潜藏着古老的力量或束缚着动荡的灵魂,一些敢于冒险(作死)的英雄更是尝试唤醒其中的力量去打击敌人,有些勇气低落的敌人真的在这股操控下被吞噬,也有些勇气不佳的英雄,被自己的无知尝试所害,仅一瞬间,他便被潜伏在雕刻中的灵魂拖进了墙里,而上面也会留下他最后惊悚扭曲的表情,以及最后一声尖叫,成为囚禁在墙壁中的灵魂,直到再有英雄尝试唤醒他去吞噬敌人,或是把这英雄拉入石壁,与自己共同遭受折磨,而后来者的后来者亦会重复先前者对先前者的。(作为英雄,一次冒险的手段或许真的会对仇敌造成致命一击,但不要忘记:好奇害死猫。)

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