【机制&技巧】围绕夜灵出水的一些问题
-怒川-
2019年12月17日 07:25

一、关于夜灵的出水模型和出水U

夜灵的出水模型从奇美拉版本到现在有几次变动,期间还有过几次bug(后面会提到),最近几个版本已经基本稳定。

进一步的猜想是,夜灵在出水时模型是破碎的,并不是出水动画播放时就判定其位于岸上,在弹道武器可以命中关节的hitbox(判定框)之前,夜灵拥有一个很大很大的头。听起来可能很抽象,但是在夜灵平原重置之后,出水U的判定可以作为这个猜想的一种佐证。

现版本的出水U在距离岸边一定水平距离(约10-20m),竖直差距很大的一个立体空间中均可以拍出来;可以参考up“敲里-mua”的关节视角。

另外一个推断是,夜灵出水动画的前半段,关节的hitbox和关节的实际位置有不小的距离。一个典型的例子是被大力炒作的救赎者在出水时差强人意的表现,按照画面来看,出水关节和玩家的距离应该小于腋下关节,但是在此前我进行过的救赎者双人18连(av76396390)中,救赎者的出水伤害却远低于对腋下关节的伤害,甚至出现过弹片丢失。结合队友之间对于弹道武器生效时间的讨论,出水关节的hitbox可能是被系统搬过来给你打,但是伤害计算时取的距离是其原本距离。而对于弹道武器,在hitbox可见之前,实际关节有可能处于一个可命中但未知的位置。

出水U的生成位置是固定的,只要你拍出了蓝字(对护盾伤害)或光标出现击中反馈,U就会在特定位置出现。

各点出水U的大致位置(图针)


二、落地即时暗影与落地后暗影

即时暗影指的是在指挥官冲刺到出水位置时立即出现的暗影。操作上可以参考我之前的视频,有两种主要方式:一是视频中最常用的向盾角冲刺,二是在最后一个碎片被插上到夜灵出现之间的1s内向上空冲刺,从相对高的空中与夜灵同向落地。

如果落地后没有立即触发暗影,可以面向夜灵头部用虚空冲刺,按照一定角度贴地摩擦出位移触发暗影(和关节盾之间擦地板类似)。

当然如果你用的是7支架,落地为了效率连续三发中键也可以,有U过盾只要其中一发暴击就能破掉出水盾。


三、提前盾与炸甲盾

在讨论这个问题之前,我们先来看一下2支架和7支架的面板。

搭配7曲柄的2支架

搭配7曲柄的7支架

我个人用2支架用到了今年9月,直到2支架因为DE迟迟不处理的bug出水只有一段伤害为止。由于伤害由多段构成且暴击相互独立,曾经的2支架在出水速度上有着绝对优势,这是即便你切甲仍然要等待投射物空爆的7支架无法比拟的。

那什么样的出水算破的快呢?

腋下关节完全位于水下时护盾被破除,这是对于多人破出水盾速度快的定义

例如这种

常规出水盾按照第一部分的出水U位置截图摆放即可。最远出水点(山坡)可不必提前摆放。特别提示,有时主机和客机看到的电盾位置是有出入的,如果你的队伍中电盾由Volt关节负责,开火时最好不要距电盾近。

为了让7支架拥有2支架的出水速度,我们可以使用炸甲盾。顾名思义炸甲盾就是隔盾(无论正反)让投射物立即命中战甲或地面/石块,达到瞬间引爆的效果在有配合的情况下,炸甲盾的效果尤其显著。

炸甲盾示意

https://www.bilibili.com/video/av76872663​

提前盾一直是很多人不屑的东西,他们认为有切甲出水不需要这些细节。但我之前也说过,夜灵最缺的是速度,最不缺的是伤害。无论你是实际三人破盾还是通过切甲强行变成多人破盾,每个人过盾第一发直接破掉,永远比慢悠悠过来切甲等到手臂关节出水才破要快得多。并不是18才需要抢时间,超额15和天亮15有着质的差距。

这是11月的一次客机结算(主机819),已知4人客机最快结算为809

不过炸甲盾只是提高容错率的一系列操作中的一环,频道随机组队并不推荐炸甲盾,想要挑战双人18切勿炸甲破出水。炸甲盾在练习过程中可能会遇到很多困难,最主要的就是把握不好距离自爆回甲。有兴趣的固定队可以考虑尝试。


四、杂项(参考数据可见于https://www.bilibili.com/video/av78423966​

  1. 近期出现过的几次较大bug(包括已修复和尚未修复的)首先是8月-9月的“关节炎“。这次bug是夜灵本身的固有减伤(不是非暴击减伤)丢失,而不是关节/护盾的血量发生了什么变化。结合上面的增幅器面板和破盾经验,简单算一下就知道夜灵这个减伤到底存不存在。该bug已被修复。11.8关节超距判定。是一年多以前出现过的bug,即关节和本体必须拉开相当的距离才能对其造成伤害。该bug对18没有任何本质影响并且次日就被修复。参见av749144132支架伤害丢失。同期其他具有多段穿透伤害的增幅器都出现了这个问题,已被修复。但是修复之后2支架出水变成只有一段伤害并且至今没有修复(河道中央出水点可以打出2段)。7支架切甲bug。这应该就不用解释了,至今没处理的垃圾bug。

  2. 关于2支架的一点小技巧。2支架的优势一向是稳定、补救高效和充分利用多人伤害,在出水伤害丢失的现在,2支架依然有不错的体验。我在之前的一期视频av78423966)提到过”脚踝盾”,这种盾是为了让2支架的本体多段和引爆伤害共计5-6次伤害能够充分构成的盾位,和一般的电盾有很大的区别,固定队友如果想玩2支架建议都用2支架。

简单的脚踝盾示意,标记位置为夜灵的左脚(玩家方向为右脚)


说了这么多,本质上都是为速度服务。U27之后夜灵平原又出现两个bug,一是进入平原计时混乱,二是破关节后频繁的不正常位移。

本来打算发一篇关于首充和轰击使机制的专栏,但是由于这个计时问题可能对理解有很大负面影响,加上我也不清楚还有没有什么未知bug,暂且观望一阵好了。