DNF:新版兵法套装团队效益分析,打团能不能放?

在新一轮版本更新中,加入了两套国服独有的辅助向首饰和特殊装备,它们分别是[流逝轮回的记忆]首饰套装,和[无相轮回的希望]特殊套装。由于二者的属性加成方向与防具[兵法之神]套装相似,我们就以[兵法首饰套]和[兵法特殊套]来代称它们。

包括[兵法之神]防具套装在内,这些装备在进图之后,能为队友带来属性增益效果,如果一个辅C把全身装备都换成兵法套,他所带来的团队效益也是不容小视的。但问题就在于,一个兵法辅C所带来的团队效益,是否能让一支队伍达到团本的伤害要求;或者说与输出辅C的队伍配置比起来,两者之间是否存在过大的伤害差距;本文就来为大家详细分析一下新版兵法套辅C的团队效益问题。

[新版兵法首饰/特殊装备:辅助提升率分析]

[兵法首饰套装][兵法特殊套装]的属性均以光环的形式生效,光环的作用范围是500px。两套装备能为队友带来的伤害加成效果总共为:力智+100,三攻+50,全属强+10,怪物全属抗-10,怪物防御力-5%除此之外还有三速和霸体,以及少量HP和MP加成。在这几项伤害属性中,有三个问题是需要大家注意的:

1)力智+100的效果以“光环”形式存在,进图之后才生效,不会受系统奶加成。所以在系统奶和队友奶的共同作用下,此项效果的提升率非常低。

(2)当前版本有效属强的算法,是用“角色属强”减去“怪物属抗”,角色属强与怪物属抗之间是直接加减的关系,所以“怪物属抗-10”可以看作“角色属强+10”

(3)“按百分比减防”的效果,在此之前已从游戏中消失,如今忽然出现,有一些相关设定对大家来说是陌生的。减防效果的生效数值,会因怪物级别的不同而发生变化,对普通怪物的生效数值为减防数值的100%,对精英怪物的生效数值为减防数值的75%,对领主怪物的生效数值为减防数值的50%

普雷团本主要面对的都是领主怪物,所以“防御力-5%”在普雷团本中的实际生效数值为“2.5%”,但又因为伤害系数只能取整数,所以此项效果的实际生效数值只有“2%”根据按百分比减防的提升率计算公式,可得出此效果在普雷团本中带来的提升率为“2.03%”:

2%/1-2%+95*200/4010600=2.03%

接着我们来设定队友的属性条件:纯C的力智为3500点,物魔攻为2600点,独立攻击力为2750点,不计防具加成下的属强基础数值为355点,受系统奶的加成数值为8712点。队友奶的奶量为:常态力智+8000,一觉状态力智+11000,三攻+1600。

在这样的属性条件下,[兵法首饰和特殊装备]套装所提供的“力智+100”的提升率为0.32%;“三攻+50”的提升率为百分比1.19%、固伤1.15%;“属强+10和怪物属抗-10”对[布甲/皮甲/重甲]的提升率为3.4%,对[轻甲]的提升率为4.5%,对[板甲]的提升率为4.28%。再加上“防御力-5%”以及[兵法之神]防具的“10%技能攻击力”,可知全身兵法装备给队友带来的伤害提升为:

[布甲/皮甲/重甲]+17.66%[轻甲]+18.96%[板甲]+18.66%

因为超界五甲的属强基数和属性白字的拥有情况不同,所以受带有属强加成效果的兵法装备的提升程度也不一样,但相互之间的数值差距也非常小。为了便于大家理解和后续计算,我们就把全身穿戴兵法套带来的团队效益提升记为“18%”。

另外辅C本身能为队友带来34%的伤害加成,一个全身穿戴兵法套的辅C,能为队友带来的伤害加成数值总共为58%(1.18*1.34)。

[新版兵法套辅C:团队效益分析]

在全身穿戴兵法装备之后,角色的输出能力会变得非常低,整体伤害数值甚至比不上轻板输出C打出的白字暴击零头,所以在计算团队效益时,兵法辅C的输出能力可以忽略不计。

能容纳兵法辅C的队伍配置只有两种,第一种是2C+1兵法辅C”第二种是1C+1输出辅C+1兵法辅C”由于兵法辅C不具备输出能力,在第二种配置中,输出辅C的34%加成其实会被浪费掉,所以从整体队伍资源分配的角度来讲,“2C+1兵法辅C”是最适合兵法辅C的配置。

为了准确地评估兵法辅C带来的团队效益大小,我们可以提出这样一个问题:在“2C+1输出辅C”的队伍中,当输出辅C的伤害低到什么程度时,他所带来团队效益可以与兵法辅C等价;或者说兵法辅C所带来的团队效益,会与何种伤害水准的输出辅C等价。

在“2纯C+1辅C”的队伍配置中,将两名纯C的伤害均设为a,将输出辅C的伤害设为b,兵法辅C的伤害忽略不计。根据辅C的性质不同(输出辅C或兵法辅C),可得出两个伤害计算式:

(式1.输出辅C):a*1.34*2+b

(式2.兵法辅C):a*1.34*1.18*2

要求出输出辅C与兵法辅C的等价关系,只需使(式1)等于(式2),求出a与b的倍数关系即可:

a*1.34*2+b=a*1.34*1.18*2

解得:b=0.48a

a与b之间存在一个“0.48”的倍数关系,它表示:在输出辅C的伤害水准仅为纯C48%时,输出辅C所带来的团队效益就与兵法辅C相同;而当输出辅C的伤害水准比纯C的48%还要低时,他所带来的团队效益就比兵法辅C更低了。带入具体的伤害数据,例如纯C的伤害是600E600E48%就是288E也就是说,在与两个伤害均为600E的纯C组队时,兵法套辅C可以等价于一个伤害为288E的输出辅C。

其实就这个倍数关系来讲,辅C在全身穿戴兵法套之后,带来的团队效益确实也是不错的。我们近似地将48%看作一半,在日常打团组队中,尤其是在缺少优质输出辅C的情况下,很多团长为了尽快开团,会组一些低打造的辅C,当队伍中纯C的打造比较好时,这类辅C的伤害水准确实有可能达不到纯C的一半,这种情况下去组一个兵法辅C,理论上来讲确实是可行的。

[新版兵法套辅C:进团条件分析]

虽然从数据的角度来讲,新版兵法辅C所带来的团队效益足以达到进团的门槛,但打团并不只是数据的运算,还要考虑人为的操作因素。在实际的战斗过程中,兵法辅C队伍阵容的容错率其实是比较低的:

首先,兵法套的所有属性都存在500px范围的限制,操作者本身必须具备跟紧队友的意识,才能全程发挥兵法套的作用,但凡有些走神,都会使团队效益大打折扣。

其次,多数玩家不可能为兵法套置办打造细节,我们打团能遇到的,应该都是以白板打造居多。在装备全白板的情况下,因为没有强化增幅等级带来的防御力加成,所以兵法辅C本身是比较脆的。并且[兵法之神]防具默认的是布甲材质,一些玩家可能连材质都懒得转,这就会使角色变得更脆了(布甲精通职业除外)。在自身脆皮的情况下,即便了解所有机制,仍然会偶尔出现躲不开攻击、或者需要硬抗伤害的情况,这就进一步降低了兵法辅C的生存能力(少数生存能力较强的职业除外)。

最后,也是非常重要的一点,在普雷打团过程中,队友掉线已是家常便饭,而对兵法辅C的队伍配置来讲,但凡其中任意一名队员掉线了,都等同于让全队少了一半的伤害输出,队伍的攻坚过程会变得非常艰难。

考虑到这些因素,如果从团长的角度来讲,要放兵法辅C进团的话,确实需要充分考虑当前队伍的配置情况(纯C的伤害、队友奶的奶量等),以及兵法辅C对团本机制的熟练程度(直观体现就是攻坚次数)。

[总结]

从国服的实际打团环境来讲,即便是新增首饰和特殊装备之后的“完全体兵法辅C”,确实也很难在路人团中得到普及。能容纳兵法辅C的情况基本只有这三种:

1)亲友团:这个不用多说,兵法套首饰和特殊装备的出现,提高了亲友划水角色所带来的团队效益,减轻了主C的负担。

2)主C换划水位:在你用打造较好的主C打完团,并且表现不错,获得了队友认可的情况下,下一局来个兵法辅C,应该也是没问题的。

3)主C很强,并且急着开团:这一点主要是从团长的角度来讲的,如果主C的水平很高,并且很难组到一个像样的输出辅C,这种情况下可以考虑放兵法辅C进团。但也建议看一下冒险团的攻坚次数,这确实关系到他的机制熟练程度。

那么新版兵法套的团队效益,就为大家分析到这里了。其实从数据的层面来讲,辅C穿新版兵法套进团是完全没问题的,但实际的打团过程往往是状况百出的,只能说现阶段玩家群体的整体伤害水平,还不足以应对兵法辅C阵容出现差错的情况。最后也希望大家能够结合自身情况,制定一个最稳定、并且最让你感到舒适的打团方案。

本文为我原创

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论