【名词解释】所谓的“M蹲bug”是什么
-怒川-
2019年12月12日 13:23

首先,真正的M蹲bug已经被修复一年以上了,现在所谓的M蹲bug和新版Saryn利用1技能的“传毒”一样属于讹传。

这是Wiki关于虚空重击(Void Strike)的描述:

https://warframe.huijiwiki.com/wiki/专精_2.0

在2018年10月的奇美拉版本(U23.10.0-Hotfix23.10.8),曾经有虚空重击可以加成静电能量导引枪攻击范围和伤害的bug。这个bug在当时有很严重的影响,一度被作为地图炮使用,随后在后续版本被修复。

那现在的"M蹲bug&#​34;又是什么?

实际上这是一个在玩家之间有着很滑稽的“秘传技巧”色彩的游戏本身机制。

我们暂且将每8次虚空重击算作一轮。当你的虚空重击次数只剩下一次的时候,从最后一次进入虚空状态开始计算,期间增加的虚空重击倍率会在你消耗掉这最后一层之后计入下一轮。你会发现在夜灵狩猎中往往你进入新一轮层数时不是从1开始,而是2.8左右(说明电男在最后几次切了甲,不切甲的新一轮加成往往从3.1左右开始),而主教由于需要放4,保留的加成会少一些。

简而言之,对于处于虚空状态的指挥官来说,虚空重击加成是个闭合循环。

可能有玩家注意到,在我12.9发布的双人不切甲视频中应用了这项机制。而如果你更细心的话就会发现我第一轮的巨力使倒地期间不慎中断了虚空状态,造成下一轮水力使加成是从7-8倍开始。

这也是为什么有些玩家私信我,他们在四人时想尝试这个方法提高不切甲容错率,却发现新一轮的加成只有2-3倍。因为提前盾、装备archwing等使你恢复传识的操作实际上也中断了虚空状态,造成你最后一次进入虚空状态到出水增幅器开火的时间间隔很短暂。

我在更早之前发布的破盾常识视频中提到双人不切甲的一些操作不适用于多人,其实就包括了这一点,因为这不仅是双人,而且我作为破盾位的战甲并不是Volt。

那么保留一次虚空重击的目的是什么?很简单,提高容错率,限制不暴击带来的负面影响。

至于这个机制是什么时候有的,我觉得应该是在大约两年前的“夜灵圣所”版本(U22.12.0),甚至更早,在DE推出夜灵平野的时候专精已经进入2.5版本了。

有兴趣的玩家可以去幻影装置验证一下这个机制。

我觉得这算不上什么秘密,更不是什么bug,就看玩家够不够细心。

所谓的卡M蹲、卡夜灵,都是在对机制理解不到位的基础上的...怎么说呢...畸形说法。

如果懂得每组夜灵的刷新点位、判定机制、时间间隔,也不会有很多教学视频在那抠位置,也不会有以前“主教卡夜灵要日石头”(往往还日不出来)这种迷惑行为的产生。

现在的卡树也是...位置是我们用的没错,但是你在那等上四五秒是什么意思嘛...

不同玩家的操作习惯是有区别的,但是成功的操作都是正确运用机制的结果,异曲同工,可以复刻操作慢慢体会,但是不要机械性照搬。

基本上每次大更新都会对夜灵平原有影响,无论是正面的还是负面的。但是机制没有什么变化,变化的是利用这个机制的方法。