DNF新版“兵法套”提升科普

Hello大家好,这次给小伙伴们科普下新“兵法套”——流逝轮回(首饰)&无相轮回(特殊装备)的提升率。


首先要说明的是,国服并没有更新什么超界兵法,当然不排除以后会有,毕竟国服有特色的“混子文化”。那么新的“兵法首饰”跟“兵法特殊”是什么属性呢,相信小伙伴们已经在各大媒体网站上有所了解,这里再给大家展示下:




首饰套——流逝轮回





特殊装备套——无相轮回


可以看到,这套首饰跟特殊装备,从属性上来说对自身的伤害提升还不如哈林传说装备,纯粹是为了辅助队友而生,所以如果是全身兵法套的角色,自身的输出能力可以忽略不计了。


EMMM,如果你非要问这身能打多少,这里简单对比同打造的普雷毕业装,即假设真有那么个人把新兵法5+6也按毕业装打造,什么红字附魔徽章统统搞上,其他装备也相同,那么这身装备的伤害大约是普雷毕业装的9%,也就是说在打造不变的情况下一个500e的C把装备全部换成兵法5+6,那么还剩45e,注意是打造不变的情况


当然正常人肯定不会这么做,因为兵法套不能升级,纯粹是用来辅助,打造了也是白搭。实际小号全身兵法的伤害能有20e就不错了,所以接下来重点聊聊这套的辅助能力有多少。



首先科普下,原兵法防具套,只有其套装属性是光环效果,单件防具的属性只对自身有效(我发现有小伙伴好像看错了)。所以防具兵法的辅助能力就是实打实的套装里头10%技能伤害提升,外加一定三速,此处忽略(不计算三速对伤害的提升)。


然后是新出的首饰套,对队友的提升就两点:

  1. 500px内全队力量、智力+100

  2. 500px内怪物防御-5%

那么这个力智光环肯定是不受系统奶加成的,所以在团本带奶的情况下提升很低,具体后面会计算。重点是这个5%的减防,可能有很多小伙伴都忘了,DNF的百分比减防除了有Lv35的等级限制外,还有一项设定是对精英只有75%效果,以及对领主(也就是每个副本里的boss)只有50%效果,外加打折后的效果还要向下取整


也就是说,这5%减防折算到领主要减半变成2.5%,再向下取整,即最终只剩2%的减防效果。DNF自漩涡以后的团本基本都是每个副本单挑一个领主,所以我们可以认为这套首饰的实际减防效果就是2%。这里用修练场的普通沙袋和专门设置领主后的沙袋来给大家简单演示下:


【普通沙袋的伤害】

【领主沙袋的伤害】

可以看到对普通沙袋的伤害要高于领主沙袋,因为普通沙袋的减防效果是5%,领主沙袋的减防只有2%。当然对于一般玩家来说,普通沙袋和领主沙袋都没什么区别,个别职业的某些技能会有影响,以及绿沙袋是默认领主的。



接着是特殊套对队友的提升,不考虑全队的霸体效果(这个其实在普雷团本中作用也不大,聊胜于无),还剩下:

  1. 500px内全队物攻、魔攻、独立+50

  2. 500px内全队属性强化+10

  3. 500px内怪物属性抗性-10

那么以上合计就是50三攻+20属强,这里先给大家看看500px范围大概是多少:

上面这个距离大约是500px(沙袋上有装备的减防效果),可以说范围还是比较大的。离开这个范围后,装备效果还可以持续大约5秒,所以短暂的离开也不用担心。当然,如果角色死了就没用了。



接下来我们算算全身兵法的具体提升。这里就不给出计算过程了(买过我计算器的可以自己点)。因为首饰套和特殊套增加的属性都是固定值,其提升率会受到角色基本属性的影响,这里简单选取两个模板:

以上计算的是受属强影响的轻甲套,如果是布皮重,那么两种打造的数值为17.8%和17.5%


不知道是不是因为策划没有考虑到百分比减防对领主的效果会减半,单独一套首饰的辅助能力算上100点力智光环,其提升也不到3%。右边六件装备加起来的辅助能力还比左边兵法套五件装备单纯的10%套装效果要低。那么基于以上计算,我们简单取一个中间值18%作为“全身兵法”的提升,配合辅助职业自身的34%,其最终提升为58%左右



最后我们再做一个简单计算,2名500e的纯C带上这个“工具人”(因为这身装备的伤害可以忽略不计,彻头彻尾的工具人),那么这个工具人则相当于第三名580e的纯C或是240e的常规辅C,外加附带了一定三速&霸体效果。这样看来似乎也还是可以接受的,尤其当队伍都是纯C的时候,当然前提是队伍不能有人掉线。


所以如果是亲友团想起号并且是辅助职业,那么做全身兵法5+6还是不错的,毕竟不需要任何打造只要不死即可(甚至可以混到毕业),大多数团还是纯C居多。但是对于不认识的“野人”穿这身装备申请入团,那么就需要团长自行考量了,毕竟一个不会机制的角色哪怕是有装备,其在普雷团里也如同定时炸弹。


PS. 你问纯C做这套装备怎样?个人建议立即删除。


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