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郭照的设计困境与探索
对勾对勾w
2025年04月04日 00:04
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共181篇

Hi大家好,我是对勾!好久没写OL专栏是因为还没补完此前的OL武将更新。值得开心的是,清明节我设计的郭照终于要正式上线了,还是以一个大祈福(限定)的品质上线。郭照2024年12月17日首次测试,至今历经3个版本,最终于2025年4月4日上线了,算是圆满走完了OL第二个设计的流程。这篇专栏,惯例地碎嘴唠唠我设计郭照过程中的故事和想法。

文中的制图由三国杀制图吧吧主@zyydi 提供,在此表示感谢~


前言:为啥现在才发?

部分朋友之前得知郭照是我的设计,好奇为什么一直没发专栏。我主要考虑了李婉的前车之鉴,体验后就发专栏,等到正式上线已经小重做并跨了很长时间,后续又需再补一篇专栏。于是,我设计时就打算正式上线后再发布设计思路专栏。另一方面,此前也有考虑到『KOL』的影响,私心里还是想看看混杂在各体验卡里的郭照能获得多少话题度和怎样的评价。当然最直接的原因和我更专栏频率急剧降低一样,工作了没有足够精力可分配。


人物介绍

郭照(184-235),字女王,文德郭皇后,是魏文帝曹丕的皇后。(郭照一名源自《大军师司马懿之军师联盟》,首被三国杀十周年采用,后被三国杀OL沿用,下文用“郭照”指代文德郭皇后)

曹操为魏公时,郭照嫁给曹丕,进入东宫,并在曹丕被立为太子的过程中,凭借自己的智谋为曹丕献纳计策。曹丕对郭照宠爱有加,继承王位后立郭照为夫人,登基称帝后封郭照为贵嫔。郭照日益受宠,并于两年后册封郭照为皇后。郭照受宠而礼仪仅次于皇帝,位极椒房,不过她仍然心怀温穆恭静,孝顺地奉养卞太后。

郭照为后贤明,对后宫进行训导,对外戚进行约束。郭照作为六宫之主,对同样受宠的柴贵人教训奖导,也对后宫里贵人偶尔的过失进行弥补掩饰,在皇帝面前帮忙解释前因后果,甚至亲自代为御前请罪,使得六宫无怨。同时,郭照为社会风气现状禁止外甥纳妾,从自己的姐姐开始倡导薄葬。郭照为后期间,仰慕一代贤后东汉明德马皇后的为人。

郭照与甄宓、曹叡间的关系在不同史书中说法不一,《魏书》《汉晋春秋》采用郭照在曹丕面前诬告甄宓,导致曹丕大怒处死甄宓,以及曹叡为其母甄宓正名的说法,但《三国志》未采用,仅记录了曹叡改葬其母甄宓。


创作历程

2024年4月,我开启了郭照的设计,设计的需求是大体以新服的人设形象进行技能设计用典,设计一个传说武将。当时此人物的形象在新服和手杀有所区别,新服以郭照为名,更突出郭照身为皇后受到偏宠,获得后宫中极高的地位;手杀以郭女王为名,更突出郭女王与甄姬之间的矛盾不合,获得更多曹丕的宠爱。至于新服郭照在这方面的设想,我和设计师狼姐请教了一下,设计时考虑到了郭女王和曹丕、甄姬、曹叡之间的复杂关系,包括郭&甄关系的争议,因此用在游戏中玩家自选对三人判定结果红黑的影响的这一种方式呈现。

新服郭照用从牌堆顶拿取一种颜色牌的方式,巧妙地进行判定干预,功力很高。我在设计OL郭照时,尽管没有想到独特的对判定施加影响的方式,但也希望能够利用联系紧密的三人的共有元素判定、红黑来设计,在设计时也尽可能保留对这些角色(尤其是甄姬)施加正反双向影响的可能。先构想了所用元素,后续技能设计时也在尽可能向这里靠拢。

新服郭照的形象是坐在宝座上威严风光的皇后,我在设计时也尽可能从皇后以及地位高出发。结合双向影响的可能,取典时绕过了陷害相关事件。我注意到了有关郭女王“位极椒房”的描述,设计了〖椒遇〗技能,一开始也想起名椒宠,后续有意地避开了“宠”。回想起来,我对这个细节情有独钟并展开设计,或许因为我对《甄嬛传》中“椒房”的情节印象深刻。

另一方面,郭照在《三国志》中很重要的一个标签在于贤能,我也希望能够让玩家透过OL郭照,更了解到此前两个郭照形象中这一并未被着重强调却无比重要的特点。得到的极高宠爱和对后宫的治理对于郭照形象同样重要,因此设计了〖内训〗技能,并且此类典故更容易突出角色间的互动,会增加个人所偏好的军八属性。

同时,在设计战功和称号时,我也希望更多地强调郭照很好地践行了皇后管理后宫的职责。称号“慕贤明德”强调了郭照树立起的目标,而战功“六宫无怨”强调了郭照展现出的成果。当然,在了解郭照时,我就敏锐地注意到了崇敬马明德皇后的细节,这主要是因为我曾是北大附中明德书院的一份子,对于“明德”二字看得很重,最终在考虑称号选取时,决定采纳了《大学》开篇便强调的这两个字。


主要版本设计思路

郭照(2024.04.28初版)

魏 3/3 慕贤明德 〖椒遇〗回合结束时,你可以进行X次判定(X为你装备区内牌数),然后选择一个颜色,获得此颜色的判定牌,执行一个仅能使用此颜色牌的出牌阶段。 〖内训〗出牌阶段结束时,你可以交给任意名其他角色各一张相同颜色的牌。你下个出牌阶段开始时,这些角色依次选择是否交给你一张该颜色的牌,然后你令任意名选择是的角色摸一张牌,令任意名选择否的角色失去1点体力。

◆技能画面

椒遇:郭照在曹丕后宫中位极椒房,椒房作为天子降下宠爱的具象化。凭借尊荣的地位,郭照能够获得专属待遇且享有行事特权。这种特权被曹丕保驾护航的同时也受到反对声音的阻力。

内训:郭照恩威并施地管理后宫。郭照作为皇后以规矩示范给后宫众人,如果后宫众人遵循规矩行事可以得到嘉奖,如果不按规矩行事,就要接受教训。

◆灵感来源

由椒房联想到装备元素,用装备数表现椒房精美程度,具象化恩宠的大小。为了凸显和甄姬紧密的联系,考虑到与甄姬受宠的先后顺序,用回合结束时连续判定照应了准备阶段多次判定。判定与牌堆顶有关,可以理解和天、天子有关。这里去除了更早版本中与其他角色的互动,用判定作为天子好恶凸显与一般夫妻之间的差别。除了甄姬,王荣也同为皇后,与椒遇类似的依赖牌堆顶牌运的过牌技能〖吉占〗。至于特殊的宠爱,通过额外出牌阶段机制展现出用牌特权和存牌特权。额外出牌阶段如果没有特殊效果,会显得缺乏特色且滥用,因此用颜色元素串起了判定和额外阶段。

有了额外出牌阶段的元素后,自然地考虑采用出限一技能增加额外阶段的收益。两个出牌阶段的功能有所不同,额定出牌阶段主打key牌流动,额外出牌阶段可考虑干扰敌方留牌。红黑元素作为二元关系能够表现两种情况讨论。和甄姬之间的互动也来自回合外手牌留存的情况,声明黑色和甄姬姐妹互通有无,声明红色和甄姬互相伤害。

◆不足之处

尽管额外阶段附带了特殊效果,但实际用可能会沦为简单的内训启动器。内训的结算链路尽管被拆成了两段,但还是偏长,尤其回合内会double触发。链路过程中带有多人的反复询问读条,但实现的效果不够有特色,需要进一步精简。


郭照(2024.05.20自行调整版)

魏 3/3 慕贤明德 〖椒遇〗回合结束时,你可以进行X次判定(X为你装备区内牌数),然后获得“内训”颜色的判定牌,执行一个仅能使用此颜色牌的出牌阶段。 〖内训〗每轮开始时,你声明一种颜色。本轮其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与“内训”颜色相同/不同,你可以交给/获得其一张牌,然后失去牌的角色摸一张牌。你以此法获得“内训”颜色牌后展示之且该牌不计入你下回合手牌上限。

制图@zyydi

◆技能画面补充

椒遇:郭照虽有异宠,心愈恭肃,尽管礼仪特权规格高,但不会破坏规矩。

内训:郭照强调宫规,约束众人,并且通过对贵人们行事的处理,整体和睦向好,治理后宫有方。郭照生性俭约,治理之下地位愈加稳固。

◆调整思路

首先,对于内训,试图将逻辑链简化为不同时间点的分散操作。考虑宫规的全局影响性,施加了类似“场景技”的用牌颜色倾向类的要求,把回合内各角色轮流询问分散到各角色出牌阶段,利用基础的用牌操作表现面对宫规的行为。两种操作都能够帮郭照过牌,帮助郭照从他人处或牌堆中过到装备牌,增加椒遇收益。为了让可以出对应颜色牌的额外出牌阶段更有发挥,让这回合外获得的此颜色牌留在手中。

一开始,设置为使用第一张牌的颜色代表行为。后续为考虑了军八的体验,模拟地进行测试,我观看了冰封的直播,将主视角带入郭照设想每局游戏内训颜色,验证交牌/拿牌的操作可玩性。发现首轮仅根据使用的首张牌判断身份倾向具有较大未知性,面对先开无中挂装备再跳身份的武将,郭照难以抉择是否发动内训。但如果改成可以等他继续用牌再内训,显然插入太多流程拖慢节奏也不合适。希望优化为首张指定其他角色为目标的牌,后考虑到技能间元素的一致性,折中为首张非装备牌。

其次,考虑到内训和椒遇都具有颜色选择的操作,需记录的内容元素重复,不利于玩家记忆,将两者进行整合,也增加技能间关联性。

◆不足之处

尽管内训每回合仅触发一次,读条与初稿相比也已简化,但仍被反馈会带来较多读条,尤其是郭照获得对方牌的过程。个人设想可以设计为弹出对方牌的对话框,不想发动就点取消,但做特殊程序实现效果不现实,一次触发还需两步读条操作。提前选择内训颜色后,椒遇拿牌的下限变低,可能空手而归。


郭照(2024.07.01官方定稿版)

魏 3/3 慕贤明德 〖椒遇〗锁定技,每轮开始时,你进行X次判定(X为你装备区内牌数且至少为1),然后声明一种颜色并获得此颜色的判定牌。你的下回合结束时,你执行一个仅能使用此颜色牌的出牌阶段。 〖内训〗锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与你以“椒遇”声明的颜色相同/不同,你交给/获得其一张牌,然后失去牌的角色摸一张牌。你以此法获得的牌不计入下回合手牌上限。

制图@zyydi

◆调整思路

官方没有采用内训选择颜色,在椒遇中选择内训颜色的统一方式,而是先把椒遇的判定挪到了原本内训选颜色的每轮开始时,在此时机判定并一举两得,同样能够增加两技能间颜色的关联。椒遇判定时,郭照也可以综合考量牌数、牌质与内训规则来选择颜色,增加手牌厚度后,内训交牌更灵活。对于读条多的情况,官方通过增加锁定技标签的方式强制执行内训,减少一次选择是否发动的读条,简化了整体技能的流程。对于内训获得的牌,将其全部不计入手牌上限增加手牌厚度。

◆不足之处

首次内训被提前到每轮开始时,尽管时机更早,但缺少回合内积攒装备的过程,考虑到回合外被骚扰装备,判定次数会叠不起来。尽管内训的两种选择对于郭照都不算亏,但改为锁定技后,郭照失去主动权,体验会降低。

这里就引出了郭照技能组最大的困境。由于希望突出和他人的交互,如果不上锁会导致询问量过大,如果上锁会导致可能被敌人利用。上锁后,也弱化了郭照主动调和后宫的画面,后宫范围扩大了。最终官方在资敌和烧条中倾向了前者。

此版本上线体验后,我也从贝斯塔、小钊子儿等视频与评论区中,以及Q群贴吧里总结了问题点:椒遇获得牌数太少,额外出牌阶段没啥意义;内训容易被敌人利用,不容易留住不计上限的牌;双技能小尾巴都有补丁感。


郭照(2024.12.28自改版)

魏 3/3 慕贤明德 〖椒遇〗锁定技,每轮开始时,你进行X次判定(X为空置装备栏数),然后获得一种颜色的判定牌。回合结束时,你获得等同于你装备区内牌数的该颜色牌,执行一个额外的出牌阶段。 〖内训〗锁定技,有角色于出牌阶段使用第一张非装备牌后,若与“椒遇”颜色相同/不同,你/其交给对方一张牌,然后你摸本轮已连续以此法交给“椒遇”颜色牌次数的牌。

制图@zyydi

◆调整思路

整体的调整分别针对两个技能。

椒遇的调整主要在于强度提升。X从装备数改为空置装备栏数,对应的契合有一定调整,此前强调的是“事后”,而修改后强调的是“事前”或“事中”,表现从无到有地妆点椒房的过程,回合结束再根据建起椒房的豪华程度得到尊荣。即:装备少-获宠-过牌得到装备-装备变多-尊荣-获得特权。其中涉及了我比较喜欢的调节有制约关系的双变量的玩法,轮首判定和回结摸牌两者存在制约。前期靠判定拿同色牌,后期靠回结拿同色牌。作为传说将保证了稳定的收益下限。

调整内训时为了保证读条数较少,保留锁定技标签,修改内训具体效果,提升收益的同时增加两个技能间的联系。首先扩展了触发时机,加入自身后又将内训和椒遇双出牌阶段联系起来。内训主要目的仍是其他角色的交互,而回合内效果自己把牌交给自己对应的就是装备牌,以此方式辅助回收装备,增加下轮判定的次数。

内训后续也进行了调整。注重后宫的宫规秩序,秩序好坏决定了郭照作为皇后的能力。秩序以连续交给同色牌的次数作为指标。我看到OL薛灵芸技能后,发现曹丕后宫中:甄姬的连续判黑,OL薛灵芸的连续亮红,十周年段巧笑的连续摸至不同花色、十周年田尚衣连续相邻角色都是一种连续。于是我融入了“连续”元素。

具体操作中:敌人可以故意破坏宫规,用非椒遇颜色的牌再塞给郭照非椒遇颜色的牌,让郭照的摸牌数清零;对方无论敌友在遵守了规则后,郭照用于代表赏赐的交给牌也符合宫规,增加连续次数。不遵守宫规&破坏秩序、遵守宫规&延续秩序都具有场景的一致性。内训也带来了更丰富的双阵营交锋的玩法。

◆不足之处

两个技能为了保证传说武将的强度,为防三血英姿,都加入了一次性摸多张牌的方式,尽管设置了相关玩法但玩法的导向是摸牌的数值,还可能滚起雪球。内训根据双方座次分布,发挥可能有较大差异。


郭照(2025.01.16官方二版)

魏 3/3 慕贤明德 〖椒遇〗锁定技,每轮开始时,你进行X次判定(X为你空置装备栏数),然后声明一种颜色并获得此颜色的判定牌。你的下回合结束时,你执行一个额外的出牌阶段,此阶段其他角色不能使用与你装备区牌颜色相同的牌直至其受到伤害后。 〖内训〗锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与你以“椒遇”声明的颜色相同/不同,你交给/获得其一张牌,然后失去牌的角色摸一张牌。你以此法获得的牌不计入手牌上限直到你回合结束。

制图@zyydi

◆调整思路

在保留了动态调整装备数与空置装备栏数的玩法基础上进一步开发,把摸牌或者说数值的导向改为了机制的导向,即根据椒遇积攒得到的装备牌并非又用于摸牌,而是用于封印其他角色的牌,天平的两端分别是摸牌和封牌,会更鼓励玩家在多种玩法间切换。封印其他角色的牌所表现的场景也是郭女王盛宠下的威严以及皇后的手腕。用装备区内装备的颜色数来代替装备牌内的牌数,让玩家追求装备数量变为追求装备质量,同样和空置装备栏部分矛盾,但相对而言更容易在0~2张装备的区间内不断调节。

内训则并未进行修改。装备牌的流动过程也有利于椒遇的装装备、卸装备,动态调整。

◆不足之处

封印装备区内含有颜色的牌对应的描述由于涉及不同颜色导致有些许混乱。此外,内训资敌的问题并未被解决掉。


郭照(2025.03.18官方三版)

魏 3/3 慕贤明德 〖椒遇〗锁定技,每轮开始时,你进行X次判定(X为你空置装备栏数),然后声明一种颜色并获得此颜色的判定牌。你的下回合结束时,你执行一个额外出牌阶段(你不能使用与声明颜色不同的牌),此阶段其他角色不能使用与你装备区牌颜色相同的牌直到有角色受到伤害时。 〖内训〗锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与你以“椒遇”声明的颜色相同/不同,你交给/获得其一张牌,然后失去牌的角色摸一张牌。你以此法获得的牌不计入手牌上限直到你回合结束。

制图@zyydi 

◆调整思路

去除了伪完杀的机制,改为变相封闪,无法把敌方打入濒死触发椒遇。为了避免一封封全场,封牌并无具体的指向性,只要有人受伤就会解除限制。同时恢复了额外阶段的用牌颜色限制。即郭照获得的额外出牌阶段中,重新增加了仅可循宫规行使特权的条件。

◆不足之处

一方面,内训资敌的问题并未被解决掉,另一方面,额外的出牌阶段不仅涉及到判定时选取的颜色,还涉及到了当前装备牌中包含的颜色。这两种颜色以及相关的限制占据了较多的篇幅,还需分别记录此类颜色对封手牌的具体效果。


部分废案碎片

郭照的技能组,包括技能名和技能的画面,确定得都比较早,后续也没有进行此方面的大改。不过整体还是可以分为设计前期和开启体验后的两个阶段。

后续官方主要在〖椒遇〗上做文章,如果要在第二版上削弱,或许可以考虑“其他角色不能使用与你本回合使用过装备牌颜色相同的牌”,“其他角色使用的首张牌若与你装备牌中一张颜色相同则无效”的方式。这里也简单谈一谈简化前的〖椒遇〗是什么样的:

雏形①〖椒遇〗回合结束时,你可以判定并获得判定牌,然后可以询问一名其他角色是否将一张装备牌置入你装备区(替换原装备)并令你重复此流程。若你的装备区内有最后一次判定结果颜色的牌,你执行一个仅能使用此颜色牌的出牌阶段。 雏形②〖椒遇〗回合结束时,你可以令一名其他角色选择是否将任意张装备牌置入你的装备区(替换原装备),然后你进行X次判定(X为你装备区内牌数),你选择一个颜色,获得此颜色的判定牌,执行一个仅能使用此颜色牌的出牌阶段。

下面重点说一说郭照所面临最大困境——〖内训〗的资敌与烧条。玩家对于郭照体验卡的反馈中,每次都不乏对〖内训〗表现形式的批判。我在设计前期探索过〖内训〗的表现形式,开启体验后,我也尝试过不同方式的锁定技〖内训〗,上述自改版整体上是我最满意的一版。说实话,令各个玩家选择遵守或不遵守用牌的规矩,把握询问量和游戏性的平衡点挺难的。我列出一些目前看来并不满意的过渡方案或调整方案,多少在契合度上、游戏体验上、队友对手配合方式上出现了问题,供大家批评。 其实当前版本在“资敌”的背景下,郭照也已经达成了“六宫无怨”的成就,贵人们都按郭照声明的颜色使用牌,最后压力由郭照撑着...

前期稿①〖内训〗每轮开始时,你可以声明一种颜色,然后依次令有牌的其他角色选择一项:1. 展示并交给你一张牌,若为你声明的颜色则你下回合手牌上限+1;2. 随机弃置一张牌,若为你声明的颜色则你下回合手牌上限-1。

后期稿①〖内训〗锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与你以"椒遇"声明的颜色相同/不同,你交给/获得其一张牌,然后失去牌的角色摸一张牌,获得牌的角色本不能使用与获得牌颜色不同的牌直到该牌离开手牌或本回合结束。

后期稿②〖内训〗锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,你选择交给其一张牌或获得其一张牌,若此牌与“椒遇”颜色:相同,失去牌的角色摸一张牌;不同,得到牌的角色随机弃一张手牌。

后期稿③〖内训〗锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,你选择交给其一张“椒遇”颜色牌或获得其随机一张“椒遇”颜色牌(若无则展示所有手牌),然后失去牌的角色摸一张牌。

后期稿④〖内训〗锁定技,其他角色于你或其出牌阶段使用第一张非装备牌后,若此牌与“椒遇”颜色:相同,你摸一张牌,然后交给当前回合角色一张牌;不同,当前回合角色摸一张牌,然后被你获得一张牌。你以此法得到的牌不计入手牌上限直到你的回合结束。

后期稿⑤〖内训〗其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与你以"椒遇"声明的颜色相同/不同,你交给/获得其一张牌,若为装备牌则你可令其/你使用之,然后失去牌的角色摸一张牌。


郭照的设计并没有经历过多的推倒重来,整体在保持着创作上的连贯性。不过通过郭照技能的设计,我亲身地感受到了线上便于玩家的操作流程也在隐含着对技能询问量的严苛要求。

集中在单人操作中的多询问量容易被察觉,不过涉及了选择权在多人中的转换后,可能就不太容易被察觉了。诚然,线上有应对这种操作的“随机”机制,但主动权在不同方,整体技能的观感、逻辑链导致的玩法画面都会有所改变。一些情况中,技能间触发时机的融合与拆解能够改善部分问题。复盘过程中,我发现郭照在不同拆解尝试中,也找到了部分技能上的简化点,不拘泥于操作与时机的绑定关系,让某些选择融入到当前已有的步骤中,或许能够优化逻辑链条。


谢谢你看到这里!把我设置为特别关注就不会漏掉更新啦!

最后再次感谢帮忙制图的@zyydi ​