【ParadoxAAR#54】利沃尼亚骑士团-波罗的海十字军战士
苯醇
2025年02月13日 00:00
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    在本期战报中,我们将以利沃尼亚骑士团开局,达成以下成就:

    利沃尼亚骑士团/宝剑骑士团与条顿骑士团是始建于公元13世纪,北方十字军东征时的军事修会政权,旨在将波罗的地区纳入罗马天主教的势力范围。在骑士团历史的早期,其确实出色地完成了目标——除却于公元1237年惨败于立陶宛/萨莫吉希亚之外,其出色地完成了转化波罗的地区的任务。

    但步入公元15世纪,宗教战争的时代逐渐远去,两骑士团也逐渐步入衰落——1410年格伦瓦尔德战役、1434年什文托伊河战役的失败使得其在军事上难以与周边的卡尔马同盟、波兰-立陶宛相匹敌;而在国内,商人和主教分别建立起了普鲁士联盟和利沃尼亚联盟,严重威胁到了两骑士团的统治。

    历史上,条顿骑士团在东普鲁士的残余成为了波兰的附庸,并世俗化成为了普鲁士公国;而利沃尼亚骑士团则成为了丹麦/瑞典、德意志、波兰立陶宛联邦和俄罗斯等周边大国的角斗场;此等结局不免令人唏嘘。但在Europa Universalis IV的魔幻历史背景和玩家的领导下,两骑士团或许会走向不一样的道路:

    与条顿骑士团任务网页链接​类似,利沃尼亚骑士团任务也有着世俗化成立利沃尼亚或继续进行北方十字军东征两条路线。虽然理论上讲,十字军路线对我们达成成就“波罗的海十字军战士”的帮助更大,但选择此路线将禁止成立利沃尼亚(即使成立其它国家),使得成就“近乎普鲁士蓝”无法完成;故在此我们只能选择世俗化路线。

    利沃尼亚骑士团任务的世俗化路线侧重于殖民扩张、波罗的海贸易和波罗的地区建设等方面,对我们达成上述任何一项成就均毫无直接帮助。但在完成任务“改革政府”后,我们可以在随后陆续触发的6个事件中选择行政、外交或军事的应对方式;而在完成任务“利沃尼亚君主制后”,则可通过上述6个事件内应对方式的选择数量,从13个政体(你没看错)内符合要求的政体中选择一项继续游戏。由于篇幅有限,具体内容大家可移步Europa Universalis IV Wiki查阅。

    这13个政体中的部分政体分别模仿了普鲁士君主制、联省议会、商业共和国、选举君主制等众多特殊政体,但普遍加成较少,没什么用。与之相比,政体“利沃尼亚帝国”虽然没有任何特殊机制,但其基础修正所提供的-15%核心化花费和+200行政容量两项加成却能实在地帮助我们扩张。

    但选择该政体需在之前的6个事件中选择5个以上的行政应对方式,加上前后两项任务需花费至少850点行政点数;再计算开出行政理念第3项所需的约1200点行政点数、第8级行政科技所需的约3200点行政点数等,会使得游戏前期的行政点数极为紧张。因此即使成就地区缺乏较好的收核心附庸网页链接​且新政体有着-2外交声誉导致的附庸吞并速度惩罚,在游戏前期我们仍需倚重通过附庸核心化的方式扩张。

    然而不幸的是,无论是利沃尼亚骑士团理念还是利沃尼亚理念,都没有提供任何核心化花费或外交合并花费/外交声誉加成:

    可以看出利沃尼亚骑士团理念侧重于宗教和陆军数量/质量等方面,对我们达成成就“波罗的海十字军战士”对宗教方面的要求有一定帮助。而利沃尼亚理念虽在陆军质量方面的加成高于利沃尼亚骑士团,且在殖民、海军、经济等多个方面均有一定加成;但这些加成普遍较弱,作为国家理念较为欠缺,且其在宗教方面没有任何加成,对我们达成成就无直接帮助。故我们选择在成立利沃尼亚后保留利沃尼亚骑士团理念继续游戏。

    虽然理论上讲达成成就的过程将会相当枯燥,但具体如何还需进入游戏一探究竟:

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