【2020季前赛版本解读】第二章:元素亚龙与地形变化 ——鼓励对抗,胜者为王

文:魔术麦
图:官方

伴随着 11 月 26 日英雄联盟 2019 赛季的结束,2020 赛季季前赛版本也正式上线。众所周知,为了给广大英雄联盟玩家带来不一样的游戏体验,拳头在每个赛季初和赛季中都会对游戏进行一次改动颇大的更新。这些更新往往涉及游戏内多个方面,且改动幅度巨大,在为普通玩家带来崭新游戏体验的同时,也颇为考验职业战队对新版本改动的适应能力。
在此前拳头设计师的介绍和今日英雄联盟官方的新版本更新公告中,我们了解到 2020 赛季季前赛版本的主题是“元素崛起”。顾名思义,在全新的赛季中,比以往更加新奇的“火”、“土”、“风”、“水”元素变化将呈现在我们面前,并将影响到游戏中的方方面面。
作为英雄联盟游戏核心的内容媒体,在新赛季伊始,我们将从装备变化、元素崛起、地形变化、游戏机制、英雄玩法、赛场影响等多个维度对本次季前赛版本的更新进行全面的剖析,让玩家们能够在开启自己的新赛季征程之前,对版本的改动都了然于胸。


上一篇《2020季前赛版本解读:装备解读——AD刺客&辅助的崛起》我们提到了季前赛装备改动以及受这些改动影响的英雄给新版本游戏带来的变化,那么今天我们将注意力集中在 2020 赛季季前赛更新的重中之重——元素亚龙的影响和地形的变化。这一部分是玩家最感兴趣,同时也是最需要时间去琢磨的改动,它对无论是 Rank,还是比赛本身都会带来较大的影响。





本篇主要内容如下:

一、元素亚龙

二、元素峡谷

三、边路回廊与河道入口草丛


元素亚龙


在之前版本的游戏中,我们已经领略到了不同元素亚龙增益效果带给游戏的影响,但是由于不同增益效果与强度参差不齐,玩家们会因为战略或者局势陷入劣势选择主动放弃参与争夺相对而言没那么重要的元素亚龙,许多本来应该就此展开的团战也不得不作罢。因此,拳头为了扭转这一现状,在本次季前赛大更新中,更改了强势增益效果的数值,调整了其他元素亚龙的增益效果,并增加“龙魂”这个一设定,使现在版本的元素亚龙生态更加平衡。


元素亚龙机制改动:


1. 前三条元素亚龙属性随机且各不相同

2. 第三条龙属性决定游戏后面所有刷新亚龙的属性并产生地形变化(第二部分详细谈),

3. 首个击杀四条元素亚龙的队伍会获得一个龙魂

4. 刷新机制改变:5:00 时生成首只, 每 5:00 重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只,每 5:00 重新生成直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙,且前两只元素亚龙的生命值内被下调。


龙魂:龙魂为一支队伍专属,永久的、死亡后仍然存在的元素亚龙增益额外效果,属性与第三条龙属性一致,并且获得龙魂之后击杀元素亚龙的属性可以叠加。


炼狱龙魂:每 3 秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。山脉龙魂:在未受到伤害 5 秒后,获得 225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15额外生命值) 护盾。

海洋龙魂:对敌人造成伤害将在 3 秒内回复你 180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度)(+0.1 额外生命值) 生命值 并回复 90 (+0.04 最大法力值)法力值。对小兵和野怪造成伤害的回复效率为 30%。

云端龙魂:被动获得 10%移速加成,在施放大招后,获得额外的 30%移速加成,持续 3 秒(30 秒冷却时间)。


PentaQ 点评:四种龙魂无论哪一种都会为团队带来极大的战斗力加成,更何况这是一个永久性的增益,当某一支队伍拿到龙魂时,游戏可能就按下了快进键。但值得注意的是,并不是某一种龙或是哪一条龙会带来龙魂,而是某一支队伍在一局游戏内四次击杀元素亚龙后,带来的增益效果。由此可以想象,在前两条小龙生命值降低的条件下,前期强势的队伍一定会尽快的凭借自己的强势期击杀四条小龙,夺取龙魂,从而尽早结束比赛,如何把守前期龙坑的地形,也是后期型阵容在前期需要克服的难关。也一定会有越来越多的打野会尝试在五分钟龙刷新的那一刻开始 Solo 元素亚龙。围绕着元素亚龙的博弈也比将成为新赛季职业赛场上的焦点。


炼狱亚龙


改动:+10/17/24% 攻击力和法术强度 → +5/10/15/20% 攻击力和法术强度

PentaQ 点评:被简单削弱了一下数值,但在元素亚龙中的地位依然强势,毕竟是直接提供额外进攻属性的龙种,可以直接转化为团队的伤害值。


山脉亚龙


改动:对史诗级野怪和防御塔造成+16/23/30% 额外真实伤害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗

PentaQ 点评:过去的土龙在低段位中因为对英雄加成不明显难以被待见,但却又因为其在运营端无可比拟的作用成为了高端排位和职业比赛中的宠儿,拳头这次将其战略性的效果调整为直接的防守属性,使得这条“高贵”的元素亚龙更容易被所有段位的玩家接受,也从侧面说明设计师在新赛季更鼓励玩家们进行正面交锋,而不是大量出现运营推塔这种局面。


海洋亚龙


改动:在你未受到英雄/防御塔的伤害 8 秒后时,每 5 秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每 5 秒回复 5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值回复被移除)。

PentaQ 点评:水龙的效果在前期有所削弱,但是移除了“脱战”限制条件,意味着在持续性的战斗中,尤其是拿到多层数的水龙增益时,水龙发挥的作用将大大增加。法力值恢复的移除也使得该增益对没有法力值的英雄显得更加公平。


云端亚龙


改动:+3/4.5/6% 额外移动速度 (脱战时变成 3 倍) → 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减, 无视冷却缩减上限。

PentaQ 点评:风龙是四种元素龙中改动最大的一条,也是网上讨论、集锦视频出现最多的一条元素亚龙,原因就在于没那么有用的移速加成被调整为提供大招的冷却缩减。在“打架成瘾”的国服,以及对于大招施放和团战配合十分注重的职业比赛来说,云龙无疑是兵家必争之物,直接成为 T1 级别的龙种。


远古巨龙


改动:

【已移除】元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升 50%元素亚龙效果

燃烧伤害:在 3 秒内造成 45 (+45 每层元素亚龙效果) 真实伤害→在 3 秒内造成 90-270真实伤害(游戏时间 25:00-45:00)

【已移除】燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人

【已移除】远古增幅:第二次击杀远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至 100%,或是将燃烧伤害提升至 135 (+90*元素亚龙层数)

【新增】斩杀:对生命值低于 20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在 0.5 秒后死亡(没有冷却时间);远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如【中娅沙漏】或类似千珏【R – 羊灵生息】的不死效果

PentaQ 点评:关于远古巨龙,其实就是把原有的所有特性删除后增加了一个斩杀 Buff(类似于云顶之弈里的掠食者羁绊效果),由于这个效果与机制挂钩,我们将会在之后聊到新版本机制时再着重分析一下新的远古巨龙 Buff。


元素亚龙总结 :


1. 新赛季的小龙差异没有之前版本那么大,不同属性的龙给团队的帮助都是可观的,相对

来说,风龙和火龙优先级较高。


2. 因为龙魂的存在,每一条龙都非常重要,战略性放弃小龙争夺的情况将减少,设计师希

望通过小龙的调整鼓励打架行为,减少避战运营。


3. 因为小龙属性随机,对阵容和玩家的应对判断能力有要求,不同地形峡谷的阵容选择、

视野布控和应对策略则显得尤为重要。


4. 因为元素亚龙对游戏形势的重大影响,打野英雄的选择和打野玩家的熟练度也对游戏胜

负天平产生极大影响,打野在游戏中的重要程度增加。


元素峡谷


自 2015 赛季召唤师峡谷全面翻新至今,拳头基本都没有再对峡谷地图做任何的改动,而在本次季前赛,我们将会在峡谷中看到由不同元素亚龙属性所引起的地形、草丛变化。这些改动会一定程度地影响到玩家现有的视野、路线、团战的思考方式,并且因为地形变化完全随机,结合元素亚龙属性的调整,每一局游戏都会是非常新奇且值得探索的体验。

地形转换机制:


地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时


峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同


领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新


地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑


炼狱峡谷





地形变化:龙坑的入口变宽,红蓝 buff 两侧的草丛和墙壁被烧毁,分出额外两条路径

PentaQ 点评:原本较为封闭的 buff 区域烧毁之后视野更加开阔,提供了更多的移动、操作空间,对于强势的入侵以及在狭小地形有优势的英雄更加有利,对于那些没有位移的英雄也提供了更多的追击或者逃跑路线。由于道路更加通畅,两队之间遭遇的可能性也随之增大,野区将成为中小型规模团战的多发地。带来较大影响的英雄有琪亚娜(大招变相削弱),泰隆(可翻越墙体增加),佐伊(催眠气泡无法横穿墙体),纳尔(大招释放难度加大),而对于 AD 位来说,在中后期红 Buff 也将更容易的被敌方英雄掠夺。


山脉峡谷





地形变化:小龙坑入口以及双方红蓝 buff 上下野区入口增加一块岩石。

PentaQ 点评:与炼狱峡谷地形较少相反,野区多出的岩石增加了野区的复杂性,视野压力和操作空间被提高,存在更多的意外事件可能。拥有位移技能的英雄在野区直接获利。而龙坑口的岩石直接影响到双方争夺小龙时英雄的站位,一旦脱节很有可能被多出的这一块岩石卡主有利位置,影响战局。


海洋峡谷





地形变化:小龙坑内侧和外侧增加一处草丛,野区关键位置出现了更多的草丛和蜜饯果实。

PentaQ 点评:与山脉峡谷类型,海洋峡谷增加的草丛增加了对局的复杂性。小龙坑的两处草丛无论是对进攻埋伏还是防守翻盘都提供了更多的可能性,雷恩加尔,奇亚娜跟草丛有互动的英雄获得天然优势。而野区的草丛则给劣势方的视野压力极大,已有的眼基本不能满足海洋峡谷的野区视野需求。在越来越偏打架的版本趋势下,海洋峡谷给游戏增加了更多的不确定性,视野投资成为双方最值得博弈的点,相比也会出现更多的关键眼位,值得期待。


云端峡谷





地形改动:小龙坑和红蓝 buff 处出现环形移速加快区域。

PentaQ 点评:加速区域的出现加快了双方的正面对抗,先进入此处的英雄将拥有一定的主动权,利用移速拉开距离风筝、打出极限操作的几率大大增加。同时,对于喜欢入侵的英雄来说,敌方队友的支援速度也会大大增加,是一个值得注意的点。



边路回廊与河道入口草丛


由元素亚龙属性决定的地形及草丛变化完全随机,每一局都需要根据情况做出不同的应对措施。而在此基础之上,2020 季前赛版本在上、下两条边路还各增加了一处回廊,以及在双方野区入口增加了一处草丛。


边路回廊




PentaQ 点评:与野区增加的地形和草丛类似,边路回廊将增加了对线更多不确定性,无论是下路双人组还是上单玩家,回廊缺失的视野和敌方打野提供的压力是显而易见的。

在对线期下路双人组就可以利用这个回廊进行各种埋伏和勾引套路,同时英雄是否拥有位移也变得更加重要,机动性高的英雄将有更多机会在回廊里秀操作,甚至一打二。



而对于打野来说,在以往只能够在草丛埋伏还需排掉视野的情况下,现在有了更多的选择,卡视野、卡位置,通过位移穿越地形都是不错的 gank 机会。


河道入口草丛





PentaQ 点评:相对来说,这块草丛没有元素峡谷以及回廊带来的影响大,如果不仔细观察,玩家可能都不会注意到这片新增的草丛。但正是因为其隐蔽性,很可能成为视野控制的盲区。

在某些情况它还具有一定的战略意义,这一处视野盲区的位置恰好处于上下龙坑、上下路一塔、以及蓝 buff 入口处,这意味着在面对这一处草丛时,无论是争夺远古还是强势入侵,这个草丛都危机四伏。因此,河道入口草丛的出现增加了对玩家的意识和视野布控能力的要求。


总结


作为 2020 季前赛最为直观、影响最大的改动,元素亚龙和地形变化给游戏带来的变化是巨大的。


小龙属性的调整让四种元素龙的地位更加平衡,每一种都能在不同阵容和情况中发挥出不错的效果。同时由于龙魂的存在,小龙争夺战将更加激烈,选择前期弱势阵容避战拖到后期的完美越来越不吃香。

因为第三条小龙的随机属性直接决定峡谷地形,每种地形都会对游戏产生非常大影响,因此游戏的玩法也更多。无论哪一种地形,设计师希望玩家之间进行更多互动的意图显而易见,这也意味着队伍打架能力和打野玩家的节奏带动能力将至关重要。至于上下路回廊和河道入口草丛的增加,增加了游戏内的不确定性因素,为局部的战斗打响埋下了更多的伏笔,既对玩家的视野把控能力与敌方位置预测能力提出了更高的要求,也进一步鼓励了玩家之间的对抗。

总的来说,季前赛版本的游戏内节奏相较于以往会进一步加快,前中期打野位的斗智斗勇、中路与辅助位的游走以及在关键地图资源上团队的博弈,将很大程度上决定一局游戏的胜负。无论是新版本穿甲系装备改动为 AD 类刺客带来的加成,新龙魂机制的出现,还是整体地形的变化带来的不确定性,以及之后将会提到机制的改变与影响都很好的佐证了这一点。


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