【数据攻略】这是我的战争:价格,商人与贸易
老安东DW
2019年11月26日 20:16

本攻略会对这是我的战争的贸易方面进行详细的说明与介绍,数据均来自最新版本游戏数据,包括了所有物品的价格,价格变动,和商人的交易系统,本篇会对贸易方面进行非常非常详细的说明,免得新手总觉得商人是个大坑货 (其实大部分商人都很良心),也可以给那些想要玩贸易流的人提供一些帮助。


物品的价值

数值代表了物品所值的价值

突击步枪,精准步枪,防弹衣 74 药品 64 绷带 55 霰弹枪 54 斧头,电热灯,搅拌器,温度调节器 48 头盔45 手枪 43 简易药品 42 餐刀 34 罐头30 铲子 29 自酿酒 27 珠宝 25 酒精 23 撬棍 22 破吉他 ,破突击步枪,破防弹衣20 生食,蔬菜 18 破头盔 15 药品原料 ,破手枪  ,破霰弹枪,锯刃 15 开锁🔑 12 电子元件 ,烟叶 ,破损的玩具 10 化肥 9 子弹 ,滤嘴 7 优质卷烟 6 自产烟叶 ,部件,武器部件 5 香烟 ,草药 4 书本 ,咖啡,燃料 ,糖 ,木材 3 火药 ,卷烟,组件 ,弹壳 ,水 2 雪花 0 克莱尔的便条 0

物品价值估算

不想背下那个价格表可以估算物品价值,商人的评价是你估算价值的参考 我们的物品 价值1-4 都是很常见的东西,我不是很感兴趣 价值5-20 没什么特别的东西,不过也不错 价值20-50 有点意思,想要做笔交易吗 价值50以上这正是我想要的,我可以拿很多东西换这个 商人的物品 价值1-4 你不用花大价钱买它 价值5-20 说实话,这还算公平 价值21-55 这将花费巨大 价值55以上:你得出个好价钱才行

物价变动

价值在电脑版会发生变动,收音机会播报新闻,一般是预报将要升值,然后播报升值,最后播报升职结束。清楚价值的变动,你可以屯某个价值将要上涨的物品,然后抛售出去。手机版目前没有价值变动

咖啡升值(收音机会播报) 

升值物品:咖啡,价值乘二

冬天(每到冬天就会出现) 

升值物品:书 ,燃料,木头,价值乘三

升值物品:组件,价值乘二

蔬菜升值事件(收音机会播报)

升值物品:蔬菜价值,乘二

烟升值(收音机会播报)

升值物品:香烟,优质卷烟,燃料或卷烟,价值乘二


贸易系统

贸易系统的判定方式就是判定你的物品价值是否高于你要买的商人物品的价值,而这里就要提到一个重要的人物-卡蒂娅,她的能力是让自己的物品增值20%,而不是让商人价格下降

物价算

计算你物品价值的方式就是物品本身价值╳进行交易的那个人物的增值指数(比如卡蒂娅就要乘1.2)╳特殊收购价格(某些商人会以特殊的价格收购某些物品)

计算商人物品的价值的方式就是商人物品本身价值╳商人基价(这个后面会说)╳特殊售出价格(某些物品商人会以特殊的价格售出)

贸易

选择卖出物品和买入物品后,系统就会进行判定,判定两边价格之差,反馈的结果会提现在这个位置,就是商人对这次交易的评价,会有以下评价(特殊商人的评价话语不同): 交易不成功: 价值差60 以上:你在开玩笑吧。你得多付出点东西 价值差60-0:这不行,再多加点吧 交易成功: 价值余0-6 好的,我们成交了 价值余6-18 :你真大方 价值余18以上:你的提议令我印象深刻


商人们

经典模式一共有13个商人,故事模式的商人我不太想说(因为是真的坑,贸易流用不上),每个商人都有不同之处,其实大部分都很良心。

每日增加货物价值是商人每天更新货物的价值;每种物品都有一定的几率刷出;商人出售物品的数量有一个范围,会在这个范围内随机。这些我都会标明,作为参考

上门商人弗兰克

每隔三天左右来一次的良心NPC商人 商人基价1.2 特价购买物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘 0.7 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 药品/1-2/0.7/原价 绷带 /1-3/0.9/原价 简易药品/1-2/0.9/原价 罐头/1-5/0.8/原价 自酿酒/1-4/0.5/原价 酒精/1-3/0.2/原价 肉/1-5/0.8/原价 蔬菜/1-2/0.5/原价 开锁🔑 /1-4/0.7/原价 烟叶/8-12/0.7/原价 滤嘴 /1-4/0.5/原价 子弹/1-6/必刷/原价 优质卷烟/8-16/0.6/原价 部件/5-10/0.75/原价 武器部件/ 1-5 /0.75/原价 草药/3-13/0.7/原价 香烟/5-10/0.5/原价 木头/10-20/必刷/原价 书/1-5/0.3/价值乘2 燃料/4-12/0.75/原价 糖/6-10/0.7/原价 咖啡/1-8/0.6/原价 组件/20-40/必刷/原价 水/3-13/0.75/原价 卷烟/10-20/0.4/原价

弗兰克贩卖的物品种类是最齐全的,也是贬值物品类别最少的商人之一,总是很良心就对了

车库孝子马泰

商人基价 1.32 每日增加物品价值:87 特价购买物品: 绷带,瓶药,简易药品价值乘 1.5 铲子,撬棍,开锁🔑,组件,部件无价值 木头,燃料价值乘0.5 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7 出售物品: 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价格 罐头/3-4/必刷/原价 生肉/3-4/必刷/原价 水/10-16/必刷/原价 部件/8-14/必刷/原价 撬棍/1/必刷/原价 铲子/1/必刷/原价 组件/40-50/必刷/原价 滤嘴/2-6/0.7/原价 草药/8-12/0.5/原价 糖/8-12/0.5/原价 烟草/4-8/0.5/原价 木头/10-20/0.7/原价 电子元件/1-3/0.5/原价 蔬菜/2-3/0.7/原价 斧子/1/0.7/原价 开锁🔑/1-5/必刷/原价 锯条/1-5/必刷/原价 子弹/1-6/0.7/原价 优质烟/3-12/必刷/原价 咖啡/1-4/必刷/原价 武器部件/1-8/必刷/原价

马泰以非常高的价格购买药品,同时也是唯一一个卖电子元件,锯条,斧子的商人

军营博洋

商人基价1.4 每日增加物品价值:163 特价购买物品 自酿酒,酒精,卷烟,香烟,优质卷烟价值乘 1.3 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.5 组件,木头,燃料, 部件无价值 售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 罐头/6-8/必刷/原价 肉/3-5/必刷/原价 水/16-24/必刷/原价 药品/2-4/必刷/原价 绷带/2-4/必刷/原价 手枪/1/0.75/原价 霰弹枪/1/0.5/原价 子弹/12-16/必刷/原价 武器部件/15-25/必刷/原价 突击步枪/1/0.5/原价

军营高价收购烟酒,大量售卖武器,可以做用烟酒换武器的交易

叛军学校维克托

商人基价1.2 每日增加物品价值:113 特价购买物品 组件,部件无价值 木头,燃料价值乘 0.5 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 绷带/1-3/0.9/原价 瓶药/1-2/0.7/原价 酒精/1-3/0.2/原价 生肉/1-5/0.8/原价 罐头/1-5/0.8/原价 水/3-13/0.75/原价 部件/5-10/0.75/原价 草药/3-13/0.7/原价 开锁🔑/1-4/0.7/原价 滤嘴/1-4/0.5/原价 酒/1-4/0.5/原价 糖/6-10/0.7/原价 烟草/8-12/0.7/原价 蔬菜/1-2/0.5/原价 咖啡/1-8/0.6/原价 粗制烟卷/10-20/0.6/原价 香烟/5-10/0.4/原价 优质烟/8-16/0.5/原价 简易药品/1-2/0.9/原价 书/1-5/0.3/价值乘2 燃料/6-18/0.75/原价

唯一一个没有枪械贬值的商人,有枪拿去卖换点东西还是不错的。

妓院彼得

基价1.4 每日增加物品价值:141 特价购买物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7 组件,部件无价值 木头,燃料价值乘0.5 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 罐头/4-6/必刷/原价 肉/2-3/必刷/原价 子弹/4-8/必刷/原价 绷带/1-3/必刷/原价 药品/1-3/必刷/原价 武器部件/4-10/必刷/原价 水/4-12/必刷/原价 糖/8-12/0.5/原价 烟叶/6-10/必刷/原价 咖啡/1-8/0.6/原价 卷烟/10-20/0.6/原价 香烟/5-10/0.4/原价 优质卷烟/8-16/0.5/原价 简易药品/1-2/0.8/原价 燃料/4-12/0.75/原价 草药/4-8/0.5/原价 破损的手枪/1/0.7/原价 破损的霰弹枪/1/0.7/原价 自酿酒/1-3/0.8/原价

妓院价格较高,并不推荐交易

教堂神父奥雷克

商人基价 1.3 每日增加物品价值:68 价购买物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7 组件,部件无价值 木头,燃料价值乘0.5 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 绷带/1-3/0.7/原价 药品/1-2/0.6/原价 酒精/1-3/0.1/原价 子弹/1-6/0.5/原价 生肉/1-5/0.4/原价 罐头/1-5/0.4/原价 水/3-13/0.375/原价 木头/10-20/0.5/原价 部件/5-10/0.375/原价 草药/3-13/0.35/原价 开锁🔑/1-4/0.35/原价 滤嘴/1-4/0.25/原价 武器部件/3-5/0.375/原价 组件/20-40/0.5/原价 自酿酒/1-4/0.25/原价 糖/6-10/0.35/原价 烟草/8-12/0.35/原价 蔬菜/1-2/0.25/原价 咖啡/1-8/必刷/原价 卷烟/10-20/0.3/原价 香烟/5-10/0.2/原价 优质卷烟/8-16/0.25/原价 简易药品/1-2/0.45,0.6/原价 书/15-20/必刷/原价 燃料/4-12/0.375/原价

神父价格一般,但是是唯一一个原价出售书本的,如果要买书可以找神父

旅馆希尔巴/半毁梵亚

商人基价 1.2 每日增加物品价值:68 特价购买物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7 组件,部件无价值 木头,燃料价值乘0.5 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 绷带/1-3/0.7/原价 瓶药/1-2/0.6/原价 酒精/1-3/0.1/原价 子弹/1-6/0.5/原价 生肉/1-5/0.4/原价 罐头/1-5/0.4/原价 水/3-13/0.375/原价 木头/10-20/0.5/原价 部件/5-10/0.375/原价 草药/3-13/0.375/原价 开锁🔑/1-4/0.35/原价 滤嘴/1-4/0.25/原价 武器部件/3-5/0.375/原价 组件/20-40/0.5/原价 酒/1-4/0.25/原价 糖/6-10/0.35/原价 烟叶/8-12/0.35/原价 蔬菜/1-2/0.25/原价 咖啡/1-8/0.7/原价 粗制烟卷/10-20/0.3/原价 香烟/5-10/0.2/原价 优质烟/8-16/0.25/原价 简易药品/1-2/0.45,0.6/原价 书/1-5/0.15/价值乘2 燃料/4-12/0.375/原价

旅馆和半毁是迷你版的弗兰克,但是物品刷出几率和数量要低一些

医院桑度

商人基价 1.6 每日增加物品价值:50 收购物品 药品,简易药品,绷带,罐头,酒,酒精,肉 原价 其余不收 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 药品原料/1-5/0.6/原价 组件/5-15/必刷/原价 木头/4-12/0.8/原价 铲子/1/0.6/原价 撬棍/1/0.6/原价 书/1-5/0.6/原价 糖/4-8/0.8/原价

医院价格虽然最高,但是出售药品原料,有布鲁诺的情况下购买还是可以的

中心广场 中心广场有四个商人,从进入地图依次是材料商,烟酒商,药品商,食物商

材料商马蒂欧

商人基价 1.2 每日增加物品价值:32 特价购买物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘0.7 组件,木头,部件,燃料 无价值 售卖物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 组件/ 30-40/必刷/ 原价 损坏的手枪 /1/0.2/原价 木头/15-20/必刷/原价 部件 /5-10/0.5/原价 损坏的霰弹枪/ 1/0.2/原价 损坏的突击步枪/1/0.2/原价 燃料/8-16/必刷/原价 损坏的防弹衣/1/0.2/原价 损坏的头盔/1/0.2/原价 损坏的吉他/1/必刷/原价

烟酒商佩塔

商人基价 1.2 每日增加物品价值:78 特价收购物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣 ,头盔价值乘 0.7 组件,部件,自酿酒,酒精,卷烟,香烟,优质卷烟,咖啡无价值 木头,燃料价值乘0.5 售出物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 自酿酒 /6-8/必刷/原价 酒精/1-3/0.65/原价 咖啡/10-15/必刷/ 原价 卷烟/ 15-30/必刷/原价 香烟/10-20/必刷/原价 优质卷烟 /10-20/必刷/原价

药品商人佩特拉

商人基价 1.4 每日增加物品价值:54 特价收购物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔乘0.7 组件,部件,药品,绷带 无价值 木头,燃料价值乘 0.5 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 药品/2-4/必刷/原价 绷带/2-4 /必刷/原价 酒精/2-4/必刷/原价

食物商朱诺

交易基价 1.2 每日增加物品价值:46 特价购买物品 手枪,霰弹枪,突击步枪,防弹衣,头盔价值乘 0.7 材料,部件,生肉,蔬菜,罐头 无价值 木头,燃料价值乘0.5 出售物品 物品名称/数量/刷出几率/特殊出售价值 生肉/2-5/必刷/原价 蔬菜/2-5/必刷/原价 罐头/1-3/必刷/原价 糖/8-12/必刷/原价 水/20-28/必刷/原价

总体来说,中心广场商品种类十分丰富,价格也并不高,总的来说还有有些特色,比如会刷各种损坏工具的材料商玛蒂欧,你缺什么武器装备都可以找他买然后去修复,烟酒商佩塔大量售卖烟酒咖啡,需要任何消耗品都可以找他。


贸易流

顾名思义,就是以贸易为核心的流派,把自己避难所变成一个大工厂,每天晚上找商人贸易或者搜集原料,白天制作物品,利润来源是制作物品本身的升值和某些商人的特殊价格收购。算是比较高端的流派。

贸易流人物 适合玩贸易流最好有三种人物,大背包和经济型以及贸易型人物。 大背包就是马可或者鲍里斯 经济型人物就是那些做物品材料有减免或者物品制作数量增加的,比如马林,还有贸易三幻神厨子布鲁诺,烟商亨利克,种菜大妈伊莉娜 贸易型自然就是卡蒂娅了 大背包提供资源,经济型和贸易型人物将利润最大化,当然并不是缺一不可,一般来说,有后两者就足够了

经济型人物以及对应流派 布鲁诺,居家好男人,除了做饭减免,最重要的就是在两个方面的材料减免,酿酒和制作药品(仅限瓶装药),适合酿酒流制药流 烟商亨利克,制作烟比别人多50%,可以走制烟流 种菜大妈伊莉娜,种菜节省50%的水,非常节省种菜成本,可以走卖菜流 马林,在手机版制作基础工作台和金属工作台的物品以及升级各种工作台都有20%材料的减免,可以加快避难所的发展速度,以及节省材料,可以走贩卖工具的流派电脑版马林被削弱,只有17.5%的减免了,对贸易流没有什么大作用了

工具流(方便,快捷) 推荐指数:★★☆ 酿酒流(较为方便,利润一般,军营特价收购) 推荐指数:★★☆ 制药流(较为麻烦,利润一般,车库特价收购) 推荐指数:★★☆ 制烟流(较为麻烦,利润偏高,军营特价收购) 推荐指数:★★★ 种菜流(较为麻烦,利润很高) 推荐指数:★★★☆

制作利润细则

贸易流的利润往往并不是来源于商人,而是制作时产生的利润,我会大概说一下我上面提到的几个流派的制作利润,实际交易时的利润需要另算,算起来比较麻烦,所以在此我只会说一下制作物品的利润(其实看着物价表就可以算了)

我提到的某个人的制作利润是指这个物品从原料到成品都是他经手过的。

金属工作台

撬棍 一般人 10个组件(20)»撬棍(22) 利润2 手机版马林 8个组件(16)»撬棍(22) 利润6 电脑版马林 9个组件(18)»撬棍(22) 利润4

斧子 一般人 5个木头(15)+5个武器部件(25)»斧子(48) 利润8 手机版马林 4个木头(12)+4个武器部件(20)»斧子(48) 利润16 电脑版马林被削了,没有这个减免

锯子 一般人 2个组件(4)+1个武器部件(5)»锯刃(15) 利润6 其他利润增加不明显

滤水器

三个组件(6价值)»一个滤嘴(7价值)»四个水(8价值) 制作利润2 平均每滴水 0.5

酿酒器

一般人 四个糖(12)+四个水(8)+一个燃料(3)»酒(27) 制作利润:4 布鲁诺 三个糖(9)+三个水(6)+一个燃料(3)»酒(27) 制作利润:9 算上水的制作利润(水是自产),一般人就是6,布鲁诺10.5

酒精蒸馏器

一般人 一瓶酒(27)+滤嘴(7)+两个燃料(6)»两瓶酒精(46) 利润:6 每瓶酒精利润:3 布鲁诺 一瓶酒+滤嘴+一个燃料(3)»酒精 利润9 每瓶酒精利润:4.5 算上酒的制作利润和其他的利润,一般人利润就是13,平均每瓶酒精利润6.5,布鲁诺利润20.25,平均每瓶利润10.25

菜园

肥料 蔬菜/肉(18)»肥料(9) 利润-9

草药 一般人 8个水(16)+一个肥料(9)»5个草药(20) 利润-1 平均草药利润-0.2 算上水和肥料的利润(假设自产),就是利润-2,平均草药利润-0.4 种菜大妈伊莉娜 4个水(8)+一个肥料(9)»5个草药(20) 利润3,平均草药利润0.6 算上水肥料,利润-2,平均利润-0.4。。。。(有点秀)

蔬菜 一般人 10个水(20)+一个肥料(9)»4个蔬菜(72) 利润:43,平均蔬菜利润10.75 算上水和肥料的利润(假设自产),利润39,平均蔬菜利润9.75 种菜大妈伊莉娜 5个水(10)+一个肥料(9)»4个蔬菜(72) 利润53,平均蔬菜利润14.25 算上水和肥料的利润,利润46.5,每个蔬菜利润11.6

制药工作台

自产烟叶 草药(4)»自产烟叶(5) 利润1,算上草药利润0.6

卷烟 一般人  一个组件(2)+一个自产烟叶(5)»四支粗制烟卷(8) 利润1,每支烟利润0.25 算上药用植物利润1.6,每支利润0.4 亨利克  一个组件+一个自产烟叶»六支粗制烟卷(12) 利润5,每支烟利润0.83 算上药用植物利润5.6,每支利润0.93

香烟 一般人 一个组件(2)+一个烟叶(10)»四支香烟(16) 利润4,每支烟利润1 亨利克 一个组件+一个烟叶»六支香烟(24) 利润12,每支烟利润2

优质卷烟 一般人 一个组件(2)+一个自产烟叶(5)+烟叶(10)»四支优质卷烟(24) 利润7,每支烟利润1.75 算上药用植物利润7.6,每支利润1.9 亨利克 一个组件+一个自产烟叶+一个烟叶»六支优质卷烟(36) 利润19,每支烟利润3.1 算上药用植物利润19.6,每支利润3.2

简易药品 四个草药16)+一个酒精(23)»简易药品(42) 利润3 一般人 算上其他利润7.9 布鲁诺 算上其他利润11.65

绷带 五个组件(10)+四个草药(16)+一个酒精(23)»绷带(55) 利润6 一般人算上其他利润10.9 布鲁诺 算上其他利润14.657 药品 一般人 四个草药(16)+两个药品原料(30)»药品(64) 利润18 算上草药利润16.4 布鲁诺(这个技能目前为止任然存在) 两个草药(8)+一个药品原料(15)»药品(64) 利润41 算上草药利润39.6(利润爆炸!!)

贸易物品细则

利润占比

真正贸易的时候,可不光是看制作利润的,由于商人基价是成倍的提升物品价值,因而我在这里引入一个新概念,利润占比,就是物品制作利润占物品本身价值的比值

利润占比是用来参考这个物品是否适合交易

1-(1×物品特价×人物加成÷商人基价)就是贸易亏损的百分比,就是原材料是自己捡垃圾获得的,制作物品然后卖出去,如果利润占比高于贸易亏损百分比,就说明贸易损失不会完全吞掉制作利润

那么用我们最耳熟能详的上门商人弗兰克来说,他的交易基价是1.2,那么一般人贸易亏损则为17%,意味着利润占比高于17%的情况下,一般人用那个物品交易,制作利润不会被弗兰克的交易基价完全吞掉

1-(1×物品特价×人物加成×人物加成÷卖出商人基价÷买入商人基价),则是考虑原材料是完全从商人购买的情况,利润占比高于这个比值则表明即使你完全从商人手中购买原材料来制作也完全不会亏损

单格价值

指拿满背包一个格子时,该物品的总价值,这个是用于考虑是否适合带这个物品外出贸易的

我制作了这个表格,表格标注了所有可制作的物品的利润占比和单格价值,为了省事我利润都是算上原料制作利润的总利润,这些物品的正常的利润上面我都算过了,自取.jpg

利润占比越高越适合贸易,单格价值越高越适合外出贸易


最后说点。

总而言之,这就是贸易的全部了,如果你只是想略微了解一下机制,也就只需要大概了解一下物品大致价值和商人大致的价格,当然如果是想玩贸易流,也没必要从头详细的看到尾,我出此攻略主要是起一个参考作用。

然后祝各位玩得愉快