王者荣耀杨玉环调整终于尘埃落定


我就这样水了四期杨玉环,就数据而言,我希望这不是最后一期。

一起关注了这么久,相信小伙伴们,肯定也都累了,心累。

我杨玉环这名英雄玩的也不多,大概小两百局吧。关于杨玉环的强度超标问题。我是不知道策划是怎么看出来的。

  首先杨玉环这名英雄长得是很漂亮。台词也是很悦耳动听,婉转动人。但是杨玉环就是个小众英雄。我是实在没看出来,哪里存在强度超标的问题。多余的话就不说了。我就说一个实在的。这是一个抢节奏的版本,游戏节奏很快,快到什么程度。也许你吃碗泡面的时间,游戏就打完了。期间还打了五六波团,就是这么快。杨玉环的前期技能流畅度虽然高,中期那一波团也许是比较给力,但是一旦到了中后期,杨玉环的强度就没什么问题了。大后期就不谈了,奶不住,伤害也没多少。  杨玉环靠的是高强度的游走,与其他四人的高强度抱团,打出持续的压制。

  但是现如今这个版本,相信大家也都知道,游戏节奏快,快到让人窒息。如果不是二塔破碎的那一下减速。不用怀疑,十分钟,一场游戏就此结束。

  杨玉环适合的是那种一般节奏游戏。太慢不行,打不出高效联动。太快更不行,打不够输出,奶不住队友。

  发了这么多牢骚。还是扯正题吧。

  杨玉环的最终强弱问题。

  还是先回到之前的数据和现在最终的数据对比,就不看这一次的加强数值了。

  破阵:破阵伤害:75(+6*英雄等级)(+0.15Ap)→100(+8*英雄等级)(+0.2Ap) 。

    一技能:音波伤害:200(+30/Lv)(0.3Ap)→285(+36/Lv)(+0.3AP) 。

    一技能:强化普攻伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap)→190(+24/Lv)(+0.2Ap) 。

    一技能:冷却时间5秒→6秒。

    一技能蓝耗:50(+5/Lv)→固定40。

   拔除对兵线的回复能力,破阵和惊鸿只对英雄生效。

   增加效果:音波命中小兵和野怪时额外造成315(+45/Lv)(0.3Ap)。

  简单的说一下,就是这么个情况。杨玉环终究还是削弱了,就凭着无法奶兵线。而且她并不适合当前的版本。

  

  其实这个版本我说句实在话,有太多的英雄都被限制了。这是一个快节奏但又无法猝死的版本。快到极致,但是无法瞬间解决战斗。原因就是中路二塔的减速效果。就好比你开快车,一路狂奔,中间突然路过一群羊驼,你是撞上去,还是停下来。这看起来很滑稽。但是王者荣耀现状就是这样。

  为什么这次杨玉环的调整会让玩家有这么大的怨气。说白了就是一句话。本来就不适应版本的杨玉环,结果你说人家姑娘太厉害,影响游戏体验,要加强一下。我的天。当然就炸锅了。就好比一群学生跑步,你非得揪着一个面黄肌瘦的大美女。还说一句你身体素质太好了,影响了平衡性,让人家小姑娘揣两砖头。


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