INI Validator 是星轨实验室研发的一款INI检查器,其预计可以检查《命令与征服:红色警戒2之尤里的复仇》1.001版本的配置文件内容,主为模组作者(Modders)服务,旨在构建CI流水线的静态代码分析与门禁校验器。
当前版本:v1.3
发布日期:2025-01-15
下载地址:https://github.com/Super-StarX/INIValidator/releases
QQ群:966912243
不符合键要求的值
输出不符合键要求的值。
自动发现未使用的节、无效键值、重复定义等问题。
不规范的格式
输出不规范的格式,例如等号前后的空格、错误的继承等。
方法 1:将ini文件(或多个)拖放到程序图标。
方法 2:打开程序,直接按下回车,程序会以Settings.ini中的[INIValidator]->FolderPath作为文件夹路径进行读取。
方法 3:打开程序,输入ini文件(或文件夹)路径,按下回车。
方法 4:打开程序,将ini文件拖放到程序控制台上,控制台会自动解析文件路径,然后按下回车。
检查完成后,程序会在控制台输出结果,以下是示例内容:
[建议] 第25453行 | 节[VEINHOLE]未被收录,忽略检查
[建议] rulesmd1.001.ini | [BLUELAMP] LightGreenTint=0,01
[详情] 第17399行 | 0,01不是浮点数,非整数部分会被忽略
[警告] rulesmd1.001.ini | [CRNeutronRifle]
[详情] 第24431行 | 键"Report"重复设定,第24429行的被覆盖为ChronoLegionAttack
[错误] rulesmd1.001.ini | [AGGattlingE] Projectile=Invisiblelow ;GEF Anti ground ;SA
[详情] 第24605行 | BulletType中声明的Invisiblelow没有实现 生成日志文件(默认名为 Checker.log)。
由六大检查器: 注册表检查器、类型检查器、限制检查器、列表检查器、数字检查器、自定义检查器组成。每个检查器都有其相应的注册表以及所注册内容的实现,程序会从注册表检查器为入口进行递归搜索,根据注册表对应的类型,逐个检查目标ini的每一个节的每一个键值对,根据键的类型自动调用相应的检查器进行检查。
INIConfigCheck.ini中的注册表无需像原版ini那样填写序号,可以直接填写内容。
主要用于修改程序的运行模式,输出日志对应的字符串内容。
可以在[LogSetting]中修改日志内容,将其注释即可不输出此类错误,其格式为c++的format字符串: 使用{}作为可变参数,在花括号中填写数字可以控制参数的先后顺序
注册表: [Globals]、[Registries]
对于[Globals]下注册的键,程序会将其视作全局唯一实例进行检查,所注册的值就对应INI中的同名节。
对于[Registries]下注册的键,程序会将其视作一个注册表,在目标INI中的同名节下的所有值将会根据其在[Registries]中对应的值(类型)进行检查。
例:
[Globals]
AudioVisual
[AudioVisual]
DetailMinFrameRateNormal=int
[Registries]
BuildingTypes=BuildingType
[BuildingType]
Capturable=bool 用于标识一个具体类型
注册表: [Sections]
默认提供三种特殊数据类型: int(整数)、float(小数)、string(字符串)
例:
[Sections]
AbstractType
[AbstractType]
UIName=string
Name=string 注册表: [Limits] 可用标签: StartWith = 第一个值控制检查的前缀的长度,其余值控制前缀的限制内容,不填则不检查 EndWith = 第一个值控制检查的后缀的长度,其余值控制后缀的限制内容,不填则不检查 LimitIn = 整体的限定内容, 不填则不检查 MaxLength = 字符串的长度限制 IgnoreCase = 是否忽略大小写检查, 作用于前面三条
例:
[Limits]
bool
BuildCat
[bool]
StartWith=1,1,0,t,f,y,n
IgnoreCase=yes
[BuildCat]
LimitIn=Combat,Infrastructure,Resource,Power,Tech,DontCare 用于列表的的值
注册表: [Lists] 可用标签: Type = 列表的数据类型, 可填Sections、NumberLimits、Limits中的值 Range = 列表长度最小值, 列表长度最大值
例:
[Lists]
Point2D
[Point2D]
Type=int
Range=2,2 需要限制上下限的数值类型
注册表: [NumberLimits] Range = 数值下限, 数值上限
例:
[Sections]
AbstractType
[AbstractType]
UIName=string
Name=string 用于通过Python脚本检查键值对是否合法, 程序将在Scripts文件夹中寻找同名脚本, 调用Python解释器检查键值对 除此之外, 我们提供了一系列预置函数并打包成名为iv模块, 通过import iv来实现Python脚本与c++程序之间的联动
参数:
section (dict): 当前 Section 的键值对。
key (str): 当前被检查的键名。
value (str): 当前被检查的键值。 返回值:
tuple: (检查结果说明, 状态码) 状态码:
-1: 没有错误, 不会报错
0: DEFAULT (程序自身导致的错误)
1: INFO (不影响游戏运行)
2: WARNING (可能产生非预期结果)
3: ERROR (会导致游戏崩溃) 例:
import re
def validate(section, key, value, type):
"""
检查值是否为逗号分隔的颜色列表,并确保每个颜色在 0-255 范围内。
"""
# 定义正则表达式匹配 (R,G,B) 格式
pattern = r"\((-?\d+),(-?\d+),(-?\d+)\)"
rgbs = re.findall(pattern, value)
if not rgbs:
return 2, f"非法的颜色列表格式: {value}"
correct_values = []
for rgb in rgbs:
try:
r, g, b = map(int, rgb)
if 0 <= r <= 255 and 0 <= g <= 255 and 0 <= b <= 255:
correct_values.append((r, g, b))
else:
return 2, f"RGB颜色值必须在0~255之间: ({r},{g},{b})"
except ValueError:
return 2, f"非法的RGB颜色值: {rgb}"
# 检查是否完全匹配 value 的长度,确保没有额外的非法字符
valid_part = ",".join(f"({r},{g},{b})" for r, g, b in correct_values)
remaining = value.replace(valid_part, "").strip()
if remaining:
return 2, f"存在非法字符或格式错误: {remaining}"
return -1, f""
函数格式: iv.get_section(section_name: str)
import iv
section_name = "Animations"
global_section = iv.get_section(section_name)
if not global_section:
return 3, f"注册表{section_name}是空的"
if second_value != "<none>" and second_value not in global_section.values():
return 3, f"键{second_value}无法在注册表{section_name}中找到" 支持Ares与Phobos标签
完善INIConfigCheck.ini以实现检查拓展平台的标签。
与VSC插件交互
向Visual Studio Code插件INI-Intellisense提供语法合规检查支持。
2025.1.15
修复各种小的疑难杂症
2024.1.3
允许用户拖放/输入多个文件/文件夹、允许用户直接回车以读取Settings.ini中的路径
检测完毕后可以直接进行下一次检测了
支持输出为json格式的日志
2024.1.1
实现区分文件类型(例如是rules还是art)
2024.12.23
修复Windows10下中文路径无法正确识别的问题
2024.12.22
修复拖文件打开的方式运作不正常的问题
允许用户通过写Python脚本的方式自定义检查器
2024.12.21
发布1.0版本,包括四大检查器和读取、检查INI等
2024.11.23
项目立项
小星星 Uranusian
Noble_Fish
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QQ群:966912243
https://afdian.com/a/ExtremeStarry
本项目基于 GPL3.0 许可证 开源。