FF14制作人谈现在玩家为什么不爱玩MMORPG

或许国内的MMORPG玩家数量还是比较多的,但是从更新迭代方面来说,这个游戏类型似乎已经陷入了僵局,在榜单上出现的一直都是WOW和FF14这类老牌游戏。而且大多数媒体和玩家都认为FF14更偏向于日式RPG(JRPG)而非MMO。尤其是在日本这个地方,主机和单机游戏占据了主流游戏市场,MMORPG太难持续运营了。

吉田直树作为FF14的制作人在朝日新闻上发表了一篇专栏,里面谈及了一些他现在的想法:我除了在不断完善游戏以外,还一直在思考不爱玩MMO的玩家们想法。我觉得大体可以分为以下五种原因:

1.不想在游戏中烦恼人际交往关系

MMO游戏最为注重的就是社交和公会系统,基本上独行侠非常容易来到瓶颈期,只有融入一个集体才能更快的发展,但是玩家们如果在现实中已经对人际交往感到劳累了,就不可能在游戏中进一步和他人交流,不如去玩那些能让人释放自己激情的游戏来缓解压力。毕竟不擅长交流的人实在太多了。

2.怕麻烦,也怕给别人添麻烦

除了社交以外,在MMO里很多任务都比较繁琐,独自一人很难完成,需要队友协助,而这个时候去麻烦别人总感觉心里有些过不去,而且万一自己表现不好拖累了队友,自己就有愧疚感,还容易被人喷。这种情况在日本尤为常见。

3.购买游戏后,还要花更多的钱

俗话说免费的游戏最贵,很多MMO除了点卡收费以外,还有很多微交易系统,在这上面花的钱往往不是一个人的生活费能负担得起的。这对于习惯了买断制的玩家而言无疑是噩梦。

4.上手难度极高

所有的MMORPG都会有着非常复杂的数值系统和UI界面,即便有新手教程,玩家们想要熟练掌握需要花上很长一段时间,而WOW和FF14在Boss战时的应对,更是会劝退无数手残党。

5.就是单纯的不想玩MMO而已

即便现在越来越多的游戏产品会与其他单机游戏联动,但转化率未必有多高,因为很多玩家对网游带着天然的抵触情绪,宁可一直玩单机游戏,也不愿意触碰MMO。

不过吉田直树虽然列举了这些问题,但更多的是在之后表达了自己的看法。他觉得在MMORPG里遇到的未必全是坏人,玩家之间相互扶持,共同努力是积极的一面,而且游戏实际上并不花钱,比如FF14(给自家打广告)全年只需花费大概18000日元(1164元人民币)左右,如果玩家们少参加几次无意义的聚会,反而还能省钱。

虽然这篇专栏到最后还是成为了吉田直树推广FF14的营销文,但里面还是反应了一个道理:MMORPG现在想火太难了,厂商不适合入局。

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